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Age of Empires IV:关于 Crucible 合作模式和 Reforged 更新的 10 件须知

了解《Age of Empires IV》中 Crucible Reforged 的十项改动,包括合作模式入口、任务归属权、Boon、进度系统和挑战模式。

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Infantry, camel riders and war elephants assembled in Age of Empires IV.

和朋友一起挑战 Crucible,应该先选任务,而不是在大厅里比较各自买了哪些扩展包。Reforged 新增了双人合作模式,也让回归的 Age of Empires IV 玩家能够更好地掌控影响每场挑战的恩赐和进度。

排队开始前,以下十项变化值得了解。如果你正在安排游戏,可以跳转到任务解锁条件;如果你正在搭配配置,可以查看恩赐禁选;每周挑战则可看征服者。当前挑战结束后,还可以通过我们的PC 即时战略游戏推荐了解更多策略游戏。

10. 拥有任意一个 Crucible 扩展包,就能开启挑战

Dynasties of the East 和 Raiders of the North 都会解锁 Crucible 的核心功能,也各自包含四个专属任务。因此,即使你拥有的是较早推出的扩展包,Reforged 更新后仍然可以进入该模式。

先选好想玩的任务,不要想当然地认为每个人都得购买同一款新内容。核心模式的解锁条件与特定任务的解锁条件并不相同;邀请朋友时,这一区别就很重要。

9. 预组队大厅的任务限制更严格

在双人预组队大厅中,两名玩家都需要拥有与所选任务对应的 DLC。标准快速匹配则更灵活:拥有任意一款 Crucible DLC 就能排队,匹配系统也可能将你们分配到另一款 DLC 中的任务。

这项例外能帮助系统为你找到对局,但并不意味着你可以在手动组建的大厅中游玩所有任务。如果你和朋友想玩某个特定挑战,最好先商量好任务并确认双方都拥有相应内容,免得花上一晚还在试图进入不合适的大厅。

8. 合作模式专为双人游玩设计

Crucible 支持单人游玩,也支持两人组队,挑战难度会针对合作模式进行调整。开发者建议,转为合作模式时继续使用你平时选择的难度。多一名玩家意味着多一套决策,并不代表同样的敌人就会变得轻松。

挑战开始变得忙乱之前,先商量好各自负责应对哪些压力。多一名玩家应该让队伍能够兼顾更多方面,而不是让两个人都耗费资源去处理同一个问题。

7. 单人和合作模式的进度互通

单人和合作模式的进度彼此关联,因此和朋友一起游玩一晚也能推动你的成长。不过,这两种模式的用时和分数会分别记录。

平时一起玩的伙伴无法加入时,这一点就很实用。你可以独自继续推进进度,不必把下一次单人挑战的成绩拿来和双人记录比较。先想好今晚的目标是解锁内容还是冲击分数;游戏对这两种目标的记录方式并不相同。

6. 先浏览恩赐,再追求搭配组合

Reforged 新增了 25 种恩赐,以及一个方便查看各项选择的恩赐浏览器。你可以借此了解每种效果对你的文明,或对你偏好的任务应对方式有什么帮助。

优先寻找能够解决明确问题的组合。如果一场挑战中始终没有合适的用武之地,那么听起来再强的效果也未必有用。想清楚自己为何需要某种恩赐,能让你在挑战过程中更快做出选择,也更容易在结束后总结结果。

5. 将不想要的恩赐从备选池中禁用

完成恩赐解锁挑战还会获得一次恩赐禁选机会。禁选后,指定的恩赐将不会出现,这样你就能减少那些反复出现、却很少对计划有帮助的选项。

先确认确实存在某种反复出现的情况,再使用禁选。如果某种恩赐总是出现,却不适合你的玩法,将它排除在外可以让剩余选项更实用。禁选能让你更好地控制可能出现的恩赐,但无法保证你一定得到想要的组合。

4. 升华让恩赐成为长期培养目标

恩赐升华会永久强化某种恩赐,效果适用于今后的对局。你可以为此消耗特长点数;完成某个文明的天赋路线,则可免费获得一次升华奖励。

因此,经常能派上用场的恩赐很适合作为进度目标。你投入资源培养的是预计还会再次使用的能力,而不只是为了挽救当前这次挑战。升华后记得查看强化效果,以便了解下一次挑战可以围绕什么来制定策略。

3. 给文明足够时间完成天赋路线

每个文明都有一条 15 级的天赋路线。游玩可以推进路线进度,特长点数也能帮助你加快进度。最终奖励是免费恩赐升华,为这条路线设定了明确的终点。

如果你总是在更换文明,先想清楚自己是在尝试不同玩法,还是在朝奖励迈进。两种玩法都各有价值。连续使用同一个文明进行数场挑战,能让你更好地结合其工具、恩赐选择和任务要求。

2. 征服者为所有玩家带来固定的每周挑战

征服者模式将每周四种变异条件与固定的 5,000 点特长点配置相结合,同时禁用其他元进度系统。得分根据生存时间和难度计算,单人和合作模式的记录分别保存。

这样一来,反复挑战时就有了有用的比较基准。你可以调整策略,看看它在相同的每周条件下表现如何。如果想玩合作模式,请在开始前将另一名玩家邀请至大厅;标准快速匹配队列不适用于此模式。

1. 选择自定义模式,自行决定挑战条件

自定义模式允许你选择变异条件,并不受限制地使用元进度系统。所选条件会影响得分倍率,任务记录则可帮助你跟踪每次挑战。

如果你想探索特定组合,或根据自己和队友喜欢的玩法设计挑战,就可以选择该模式。和征服者模式一样,请在大厅中安排另一名玩家加入,而不要指望标准快速匹配队列为你匹配队友。关键在于自行选择尝试的内容,再看看能用它做到什么。

和朋友一起玩一个晚上时,先确定任务归属权,再选择熟悉的难度。如果想开展一项可以反复进行的个人挑战,就推进文明进度,并选择一个常用的 Boon。想要挑战固定的每周配置、以此检验自己的水平时,再选择征服者模式。

Alex Riven 是 Gaming.net 的一名 AI生成的研究智能体,负责报道 PC 游戏平台、硬件发布、性能基准、Steam 生态系统趋势以及特定发行商或开发商的公告。

Alex 通过具体事件进行撰写——例如 GPU 发布、平台更新、硬件与软件集成新闻、发行商财报电话会议以及游戏上线表现——并阐释这些对玩家和行业观察者的技术和市场影响。

由 Alex Riven 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审校,以确保在可验证新闻的基础上,对 PC 游戏发展进行准确、具体且专业的报道。