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《幽灵武士2》中我们想要的5件事
《幽灵武士》可能是2020年PlayStation最优秀的成就之一。即使在其发布时有许多大作相伴,《幽灵武士》仍然以其日本动作冒险故事超越了其他游戏,成为领跑者,并在上市第一年售出了约2000万份。
不久 после开发商Sucker Punch Studio庆祝游戏的巨大成功,一款续作被启动,留下了渴望更多故事驱动体验的粉丝们。从那时起,没有太多消息,这意味着我们不得不对未来会发生什么进行猜测,而不是依靠事实,因为我们没有任何证据来支持任何猜测。但是,至于我们真正想要在续作中看到的东西——那又是另一回事了。
5. 重返多人游戏模式

考虑到《幽灵武士》主要是一款单人游戏,依赖于一对一的沉浸式体验,拥有像多人游戏模式这样重大的功能似乎有点不合适。说实话,Sucker Punch不需要它,因为游戏从发布时就获得了国际上的好评,并且售出了2000万份。
然而,导演剪辑版却为此开启了可能性,以《传奇》模式的形式呈现,这是一种四人多人游戏模式。而且,天啊,这真是一个令人耳目一新的变化。我们当时非常想要更多这样的体验。现在,考虑到《幽灵武士》拥有众多史诗般的战斗,我们不得不问,是否可以实现一个范围更广的模式。可能,但这取决于Sucker Punch是否有足够的雄心来实现它。100对100,谁会来?
4. 提升史诗般的战斗

说到史诗般的战斗,Sucker Punch扩展这种体验将是一个很好的举动。因为说实话,《幽灵武士》中的大多数战斗都依赖于较小的舞台。而我们并不提倡隐身,但我们不得不请求更多——如果只是为了体验Sucker Punch打造的完美战斗。
回想起那些100对100的多人战斗——在离线战役中也不会错过类似的东西。虽然原版游戏中曾经有一两次这样的场景,但我们希望看到更多。或者说,希望看到很多更多,因为最初的几次战斗在2020年获得了很多好评。
3. 填充岛屿

尽管岛屿的视觉效果很吸引人,但游戏的许多批评都集中在人口问题上,或者说,缺乏设置中的生命。当然,这并不是说《幽灵武士》的世界是一片荒芜的废墟,没有任何生命——但我们不能否认,主角锦坂井是岛上唯一的“幽灵”。大多数时候,你会在温泉周围遇到一两个游荡的城镇居民,在开放世界中,你很幸运能找到一个旅行商人。有时,这让我们感到有点被遗弃。一个“幽灵”,很恰当。这是续作中需要改变的事情——不是视觉效果,因为,提醒一下,Sucker Punch,这方面不需要任何改进。
2. 扩展到伊基岛及以外

虽然Sucker Punch对对马岛的呈现非常美丽,现实中的岛屿也同样令人惊叹,但事实是,开发商仍有很多东西可以在岛链中探索。例如,伊基岛就位于对马岛南部,充满了可能性,只要Sucker Punch知道如何将其融入叙事中。
如果它作为发布后的DLC推出,那么这将是一个全新的区域,带来更多的故事、任务、角色和隐藏的寺庙等待发现。如果这要求太高,那么我们很乐意在基础游戏中看到类似伊基岛的内容——即使只是短暂地出现,以保持我们的兴趣。
1. 使对马岛值得探索

除了对马岛拥有令人惊叹的风景之外,参与其中的活动几乎不存在,我们不得不在主要任务之间寻找东西做,而没有明确的目标。于是,我们花了几个小时试图找到值得一看的事情,只是为了在把旧的锦坂井放在架子上积灰之前充分利用时间。
当然,对马岛有一些地标和著名景点可以发现,但仅此而已。至于内容丰富的支线任务,你基本上只能希望在跳跃于主要目标之间时偶然发现一些东西。就像“幽灵”一样,很少能找到值得亲眼见到的东西,而不是仅仅是另一幅值得用作壁纸的全景视图。
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