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《幽灵岛》2 中我们想要的 5 件事

幽灵岛 可能是 2020 年 PlayStation 最伟大的成就之一。尽管它与其他大作同时发布,但这款日本动作冒险游戏还是设法超越了其他游戏,成为市场上的佼佼者,在第一年就售出了大约 2000 万份。

不久之后,开发商 Sucker Punch Studio 庆祝了游戏的开创性成功,一款续作也被点燃,留下了饥饿的粉丝们去寻找一款全新的故事驱动体验。从那时起,几乎没有什么进展,这意味着我们不得不去推测接下来会发生什么,而不是依靠事实,因为我们没有任何证据来支持任何事情。但是,至于我们真正想要在续集中看到的东西——那又是另一回事了。

5. 恢复多人游戏

鉴于 幽灵岛 主要是一款单人游戏,并且它依赖于一对一的沉浸式体验,拥有像多人游戏模式这样重量级的功能似乎有点不切实际。说实话,Sucker Punch 不需要它,考虑到游戏从发布时就获得了国际上的赞誉,并且有 2000 万份的销量来证明它的成功。

然而,导演剪辑版却开启了这样一个功能,以 Legends 的形式呈现,这是一种四人多人游戏模式。天啊,这真是一个令人耳目一新的变化。我们当时真的想要更多这样的体验。现在,考虑到 幽灵岛 中有很多史诗级的战斗,我们不得不问一下,是否有可能拥有一个范围更广的模式。可能,但这取决于 Sucker Punch 是否有雄心去实现它。100 对 100,谁知道呢?

 

4. 提升史诗级的战斗

说到史诗级的战斗,Sucker Punch 扩大这种体验将是一个很好的举动。因为说实话,幽灵岛 中的大多数战斗都依赖于较小的舞台。而我们不提倡隐身的任何形式,我们确实需要请求更多——如果只是为了提取 Sucker Punch 精心打造的完美战斗。

回想起那些 100 对 100 的多人战斗——在离线战役中拥有类似的东西也不会有错。虽然原版游戏中确实有一两次这样的体验,但我们还是希望有更多。或者说,老实说,我们希望有很多更多这样的体验,考虑到最初的几次战斗在 2020 年获得了这么多赞誉。

 

3. 填充岛屿

尽管岛屿的视觉效果很吸引人,但游戏的很多批评都集中在人口上,或者说,缺乏人口。这并不是说岛屿被简化为一个几乎没有生命的荒漠——因为它不是这样的。然而,我们不能说主角 Sakai 是岛上唯一的幽灵——事实上,岛屿的大部分地区都有点超自然的感觉。

在温泉周围,你偶尔会遇到一两个游荡的镇民。在开放世界中,你很幸运能找到一个旅行商人。有时,这让我们感到有点被遗弃。一个幽灵,很恰当。这种感觉需要在续集中改变——不是视觉效果,因为我们提醒 Sucker Punch,它们不需要任何改进。

 

2. 向 Iki 和更远的地方扩展

虽然 Sucker Punch 对 Tsushima 的处理非常美丽,现实中的岛屿也很漂亮,但事实是,开发商仍然有很多东西需要在 Tsushima 周围的岛链中探索。例如,Iki 就位于 Tsushima 以南,值得开发商去开发,只要他们知道如何将其融入叙事中。

如果它作为发布后的 DLC 发布,那么它就是一个全新的区域,等待被探索,里面有一个侧面的故事,伴随着任务、角色和隐藏的寺庙等待被发现。并且,如果我们的眼光放得太远了,那么我们很乐意接受 Iki 在基础游戏中的出现——即使它只被提及了一小段时间,以保持我们的兴趣。

 

1. 使 Tsushima 值得探索

除了 Tsushima 的明显事实——它充满了令人惊叹的风景之外,参与其中的活动几乎不存在,到了我们在主线任务之间四处寻找事情做的程度。于是,我们花了几个小时试图找到一些值得探索的事情——如果不是为了在把 Sakai 放回架子之前充分利用时间的话。

当然,Tsushima 有它的纪念碑和著名的地标等待被发现,但仅此而已。至于那些有血有肉的支线故事,你基本上只能指望偶然发现一些东西,当你在主线目标之间跳来跳去的时候。就像幽灵一样,很少有机会看到一些值得一看的东西,而不是仅仅是另一个值得拍照的全景视图。

 

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。