评测
刺客信条:镜像评测(PS5,PS4,Xbox One,Xbox Series X/S,iOS,PC和Amazon Luna)
没有什么能让我们为刺客信条:镜像的回归做好准备。当然,除了我们一直希望15年来一直在发展的特许经营能够意识到使该系列出色的本质在于其早年。它已经成为第二天性——预计该系列将继续偏离其原始的原始美感。最新的——刺客信条:瓦尔哈拉——标志着一个我不确定该系列是否会从中恢复的转折点。
如果你有点迷失,刺客信条是一款长期运行的特许经营,其名声已经缩小到成为基于隐身任务的典范。该系列与其他系列不同,它将玩家放在戴兜帽的兄弟会——隐藏者(后来成为刺客)的鞋子里,逐渐破坏秩序(后来成为圣殿骑士团)的自满计划。你会躲藏、潜行和在敌人没有注意到你的情况下从背后刺杀他们。你会沉浸在潜伏在阴影中并在没有让他们知道你在做什么的情况下拯救世界的感觉中。
这是一个很酷的概念,它将刺客信条推向游戏领域中的独特地位,直到后来的版本开始迷失方向。从更注重动作的RPG,它不符合该系列的根源,到广阔的开放世界,里面充满了空旷的空间,育碧又一次发布了违背该特许经营的整个本质和目的的条目。直到刺客信条:镜像出现,可能改变该系列的未来走向。所以,系好安全带,我们深入刺客信条:镜像评测。
一切的开始

你可能还记得刺客信条:瓦尔哈拉中的主角巴西姆。他是一个支持角色,在游戏中留下了痕迹,足以证明围绕他的故事的扩展,最终重生为一个独立的刺客信条:镜像。它带我们回到巴西姆的一切开始,当时他是一个几乎无法维持生活的街头小子。他会从别人身上偷钱包,然后被“隐藏者”招募,这是一个戴兜帽的刺客组织。
这不仅仅是故事,而是背景,让你的时间变得难忘。这里有很多事情要做,但所有这些都被封装在一个城市及其周围的范围内。如果你玩过刺客信条:瓦尔哈拉或之前的版本,你会理解为什么这种地图设计选择是一个梦想成真。 刺客信条的隐身战术不是为广阔的开放世界而设计的,而是为一个紧凑的城市设计的,里面有熙熙攘攘的街道。
普通百姓过着日常生活。城市里熙熙攘攘,秩序的成员混在其中。你要嗅出他们并破坏他们的计划,否则灾难就会降临。
这就是一切——该系列所需的一切。游戏玩法简化了之前的所有额外内容。属性、装备、大规模战斗和城堡袭击——这些从来都不是刺客的风格。相反,刺客信条:镜像只给了你一根长矛和一把匕首。它让所有的证据收集和潜行留给你。
计划执行

你栖息在一个岩架上,使用你的鹰来规划你的路线和警卫。融入人群可以让你更接近目标。或者躲在最佳位置。或者,你可以从一栋建筑跳到另一栋建筑,直到安全着陆。只有一根长矛和一把剑,同時对付多个敌人将是非常愚蠢的。你的最佳选择是偷偷靠近他们并一个接一个地干掉他们。
还有很多调查要做。在很多情况下,你需要四处寻找线索。某处有一名死去的图书管理员——可能是谋杀?你可能需要进入一个秘密房间。但首先,你需要得到一枚硬币;那是进入房间的门票。所以,你会到处摸索,睁大眼睛和竖起耳朵。有了你的鹰眼的帮助,你发现了一位随机的商人,他有这枚硬币。但你必须进行一系列漫无目的的行走才能找到你要找的东西。
但漫无目的的行走是次要的,因为你总觉得你可以有效地利用你的时间。很容易漫步并找到有趣的秘密来揭示。更好的是,你总是可以找到回去的路并从你离开的地方继续。无论是忠实地跟随任务标记还是接受自由刺客合同,潜行和躲藏永远不会迷失方向。
此外,接受自由合同确实很有用,因为它们会奖励你额外的代币。你可以用这些代币贿赂派系让他们为你而战,或者贿赂商人让他们偷偷地把你带到无法进入的地方。
选择。这么多选择。

你可以躲在高草中,潜伏在拐角处,或栖息在建筑物上。环境是你的游乐场;你可以随心所欲地使用它。警卫会在城市里巡逻。所以,你必须追踪他们的巡逻模式来确定去哪里。或者,你可以寻找警报钟并关闭它们。或者,你可以使用烟雾弹和油壶来干掉多个警卫。
有催眠镖、干扰噪音、投掷刀、非致命陷阱——你能想到的都有。有这么多选择,它们都有助于巩固杀戮、绕过或避免的有意识选择——这比“在他们发现你之前杀死所有警卫”要令人信服得多。
有时候,只需要一个敏锐的耳朵来揭露秘密。人们总是聊天,你永远不知道他们的八卦会透露什么。你也可以穿上伪装,在人群中自由行走。或者,你可以猎取宝藏,潜入秘密房间,解锁宝箱,升级你的武器和装备。一些升级甚至可以让你在匿名的情况下摆脱恶名度的跟踪。或者,你可以自己撕掉通缉令,以保持匿名。
错过了一个地方

当一个小巧、紧凑、密集的区域有很多谜题和秘密需要揭开时,它会大大提高参与度,并带来20小时的激烈乐趣。不幸的是,育碧忘记了,在重现特许经营的旧日辉煌的同时,也要“改进游戏玩法!” 刺客信条:镜像做对了事情,带回了让该系列闪耀的旧日美好。但在此过程中,它保留了最终变得僵硬和死板的游戏玩法,在当前和下一代游戏机上。
尤其是自由行走需要更多的车库时间。你会从一栋建筑跳下,结果却落在墙上,而不是一堆木箱上。或者更糟糕的是,跳进一群警卫的怀里。自由行走系统从古代就有问题。看到它持续到现在真是遗憾。
与此同时,你最好祈祷自己不会与警卫或秩序组织发生大规模战斗,因为刺客信条:镜像的战斗系统急需关爱和照顾。幸运的是,你会花大部分时间潜伏在阴影中,也许这就是一个僵硬和笨拙的战斗系统背后的意图。无所谓。
判决

关于刺客信条:镜像,尤其是对于该系列的资深粉丝来说,有很多值得喜欢的地方。它是对该系列早年的一封情书,当时的作品会高度重视隐身和刺客的方式。很大程度上,镜像看起来和感觉起来像一个隐身沙盒,里面有多条路线和警卫需要规划。有很多谜题需要解开和秘密需要揭开。尽管镜像的地图设计比瓦尔哈拉小得多,但从一点到另一点的路线永远不会像你想象的那么简单。
此外,镜像为你提供了很多工具,你可以使用它们来做很多事情。它从不像“杀死或被杀”那么简单。你可以让警卫入睡,消除被发现的机会。从穿着伪装、潜入秘密区域到积极调查犯罪现场,镜像的游戏玩法感觉很新鲜。它永远不是一个简单的直线游戏,经常会引入巧妙的方法来保持生存。
话虽如此,令人失望的是,战斗和自由行走系统在重现特许经营的过程中被遗忘了。然而,现在是玩镜像的最佳时机,这才是最重要的,我想,至少目前如此。
刺客信条:镜像评测(PS5,PS4,Xbox One,Xbox Series X/S,iOS,PC和Amazon Luna)
刺客信条回归
就在我们几乎失去希望刺客信条永远不会恢复往日辉煌时,镜像出现并重建了使该系列伟大的所有东西。你真正感觉像一个刺客,潜伏在阴影中,默默地、隐秘地将所有对世界造成伤害的人带到正义面前。







