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刺客信条:镜像与刺客信条:瓦尔哈拉的比较
作为一个系列,刺客信条 经历了比其他任何系列更为激进的视觉和机械改造——这种变化无疑在老粉丝和新粉丝之间制造了隔阂。现在,随着 刺客信条:镜像 的到来,这种隔阂变得更加明显。这种变化对育碧来说是好事吗,还是搅乱了原有的格局?好吧,这是一个我们需要分解成几个部分才能回答的问题。
如果您刚刚购买了 刺客信条:镜像,或者正在犹豫是否要购买,那么请继续阅读以获取更多信息。哪一个更好——刺客信条:瓦尔哈拉 还是 刺客信条:镜像?让我们深入探讨。
什么是刺客信条:瓦尔哈拉?

对于那些还没有体验过 瓦尔哈拉 的玩家来说,可以把它描述为一个开放世界动作角色扮演游戏,设定在维京时代。游戏发生在一个缩小版的英格兰,玩家扮演一名叫做 Eivor 的战士,目标是建立一个王国。虽然它不是系列中最具故事性的作品,但它绝对是最长的。稍后我们会详细讨论。
什么是刺客信条:镜像?

刺客信条:镜像 是系列的最新作品,它采用了更传统的方式,结合了早期游戏的核心元素。游戏设定在巴格达,讲述了一个叫做 Basim 的刺客的故事,以及隐秘者(或后来被称为兄弟会)的成立。简而言之,镜像 是对早期 刺客信条 游戏的致敬,因此它是一个更短小、更注重故事的游戏。
地图大小和故事长度

毫无疑问,刺客信条:瓦尔哈拉 是系列中最大的开放世界游戏之一,拥有最密集的环境。游戏的故事也非常长,单单主线剧情就有超过 50 小时的内容,涵盖了英格兰、挪威、文兰、爱尔兰和法国等地区。相比之下,镜像 的地图要小得多,故事也更短,总共大约 10-11 小时的游戏时间。
为了让您更好地理解 刺客信条:瓦尔哈拉 的大小,它的五个区域总共有 140平方公里的面积,使其成为系列中最大的地图。另一方面,刺客信条:镜像 的地图大小为 45平方公里,虽然只有 13平方公里是可以探索的,其他区域要么无法进入,要么受到限制。
战斗和游戏玩法

自系列开始以来,战斗已经经历了多次变化。自 起源 以来,游戏玩法和机制已经转向更像战术角色扮演游戏的风格,这也被 瓦尔哈拉 所采用。然而,镜像 的战斗系统已经回归到系列的根源,这意味着更少的战术战斗和更多的连击和单键反击。
除了战斗之外,镜像 还回归到基于隐身的游戏玩法,这让人联想到最初的 刺客信条 和之后的几款游戏。相比之下,瓦尔哈拉 的游戏玩法非常不同,注重高能量的战争和几乎没有战术元素的战斗。因此,瓦尔哈拉 无疑是两个游戏中更具挑战性的一个。
哪一个更好?
如果您想知道哪一个游戏更好,那么答案可能会让您感到惊讶。由于 瓦尔哈拉 和 镜像 提供了截然不同的游戏风格和机制,答案取决于个人偏好。例如,瓦尔哈拉 是一个开放世界角色扮演游戏,是之前两款游戏的集大成,具有更大的世界和更长的故事。另一方面,镜像 更加传统,具有较小的地图、简化的控制和更短的故事。
毫无疑问,粉丝们已经在讨论是否应该放弃传统的格式转向全面的角色扮演游戏体验。如果您属于这一群体,那么您可能会对 镜像 的经典玩法感到惊讶。对于那些喜欢系列早期游戏的玩家来说,镜像 将会让您感到回归家园的感觉。
因此,为了回答这个问题,哪一个更好?答案是:两者都不是。简单来说,两款游戏代表了截然不同的概念;瓦尔哈拉 具有开放世界角色扮演游戏的特点,而 镜像 是对系列早期游戏的致敬。虽然我们可以说 瓦尔哈拉 从机械上来说是更好的游戏,但并不是每个粉丝都会同意。无论如何,如果您是系列的铁杆粉丝,并希望更深入地了解游戏的背景故事,那么您不会想错过 镜像。











