评测

镜之边缘系列评测(Xbox,PlayStation & PC)

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Mirror's Edge Promotional Art

很长一段时间以来,镜之边缘似乎一直处于基于跑酷的创新边缘。在其最初发布时,能够自由探索和在高耸的城市天际线和彩色玻璃巨塔之间进行连续跳跃的想法被认为是困难的,但并非不可能。但是,然后,镜之边缘出现了,证明跑酷可以与一个充满动作的世界融合在一起。它不是第一个尝试将两者结合起来的游戏,但它确实帮助跑酷游戏流行起来,并将其带到了主流游戏的前沿。

镜之边缘可能没有足够的耐力来推出多个续作,但这并不意味着它没有兑现其承诺,提供一个两部分的旅程,反映出跑酷体验的精致和复杂性。当然,它没有在故事风格上革新天地,也没有超越常规地捕捉一个永恒的主角的精神。但是,这不是镜之边缘的初衷;它注定要用流畅和身临其境的自由跑酷体验吸引玩家,带他们进入一个违抗重力、让简单动作感觉优雅和满足的世界。它可能没有在其他方面做得很好,但它确实吸引了玩家的注意力,并提供了一个有价值的体验。

镜之边缘的呈现方式有一些独特之处,不是因为其角色刻画,而是因为其时尚的红白色调——这将成为系列的主要自由跑酷游戏机制的基础。它可能不是最漂亮的世界,但它为每一个角落注入了巨大的激情,无论是在高耸的摩天大楼上还是在未来建筑工地的脚手架上。红色渗透到开放的可能性中,白色画布变成了一个巨大的沙盒,供创造性表达和艺术才能发挥。

虽然原版游戏创造了一个创新性的蓝图,但Catalyst为新的流畅控制和多地形魔术铺平了道路,并带来了更高的速度和流畅度。并且,不仅仅是跑酷游戏在随着时间的推移而演变;它还发现了机会来改进和扩展其世界和地形、障碍和其他环境挑战。它可能没有发展出一个完美的故事,也没有解决一些本可以通过丰富角色和缺陷来解决的关键细节。但是,Catalyst兑现了其承诺,提供了一个更干净、更流畅和更灵活的体验。

可以说镜之边缘有一些缺点。但是,事实是,并不是很多IP可以像镜之边缘一样很好地复制真实的跑酷体验。它可能在音频和视觉效果上有点过时,并不总是能吸引每个人的注意力,也有时会感到节奏缓慢。但是,镜之边缘一直能够提供一个有价值的体验,这是其他系列常常无法做到的。很可惜,它没有在过去的时间里推出更多的新作。但是,镜之边缘仍然是跑酷模拟中最干净和最可靠的系列之一,它将在其最后一次跨越屋顶之后仍然保持这一地位。

评测

镜之边缘代表了基于跑酷的视频游戏的最佳体验,拥有其标志性的自由流畅游戏玩法和标志性的色彩调色板、其未来主义的设定和其出乎意料的深入机制。它可能没有提供最好的故事线,并且其角色远非完美,更不用说难以忘怀。但是,这个系列一直都很一致地将吸引人的游戏玩法带到体验的前沿,尽管它在其他方面没有太多的支持。然而,正如我之前提到的,镜之边缘从来不是一个擅长讲故事的系列;它只擅长提供身临其境的物理和时尚的视觉效果。

考虑到市场上跑酷游戏的匮乏,镜之边缘将继续在未来几年吸引跑酷游戏粉丝的注意力。但是,是否还有更多的潜力可以挖掘,这是一个需要回答的问题,尽管这个问题不太可能在近期内得到答案。 镜之边缘可能处于一个浅坟的边缘,但这并不意味着它没有影响力或社会地位。故事可能已经被讲述,但如果你看一下街区上的任何新跑酷游戏,你很可能会看到对镜之边缘的引用。说实话,并不是很多IP能夸耀这样的壮举。

当然,如果你不熟悉这个系列,还没有机会体验一个完美的跑酷游戏,那么镜之边缘可以成为你进入一个全新的风险和回报、基于物理的技巧和短暂的反重力瞬间世界的大门。更好的是,如果你想要一个坚实的跑酷游戏的立足点,那么你真的不需要再看其他东西,只需要看一下焦点的皇家红色海报孩子。

镜之边缘系列评测(Xbox,PlayStation & PC)

野性的一面

镜之边缘代表了基于跑酷的视频游戏的最佳体验,拥有其标志性的自由流畅游戏玩法和标志性的色彩调色板、其未来主义的设定和其出乎意料的深入机制。它可能没有提供最好的故事线,并且其角色远非完美,更不用说难以忘怀。但是,这个系列一直都很一致地将吸引人的游戏玩法带到体验的前沿,尽管它在其他方面没有太多的支持。

Jord 是 gaming.net 的代理团队领袖。如果他不在每日列表文章中喋喋不休,那么他很可能在写奇幻小说或在 Game Pass 上挖掘那些被忽视的独立游戏。