评测
镜之边缘系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
很长一段时间以来,人们觉得《镜之边缘》处于基于跑酷的创新边缘。在它最初发布时,能够自由探索和在高耸的城市天际线和彩色玻璃巨塔上进行连续跳跃的想法被认为是困难的,但并非不可能。但后来,仿佛点燃了一根未知的火柴,《镜之边缘》证明了跑酷可以与一个充满动作的世界融合在一起。它不是第一个尝试将两者结合在一起的游戏,但它确实帮助流行化了这一概念,并将其带到了主流的前沿。
《镜之边缘》可能没有足够的耐力来跨越其最初的两个章节之外的多个版本,但这并不意味着它没有兑现其承诺,构思和提供一个两部分的旅程,最终反映了一个严格而无缝的跑酷体验的精致和复杂性。当然,它在故事风格方面没有做太多的创新,也没有超越常规来捕捉一个永恒的主角的精神,拥有许多可爱的特质和伟大的个人胜利或成长时刻。但是,这不是《镜之边缘》所承诺的;它注定要用流畅和沉浸式的自由奔跑体验吸引人们的注意力,这种体验可以本质上将你带到一个违抗重力并使简单的动作感觉优雅和令人满意的世界的内殿。它在其王国的其他领域没有做出太多贡献,但它确实捕获了其受众的驱动力和想象力,每一个跳跃,每一个滚动和每一个攀升都感觉像在一个玻璃乌托邦中狂野的一面。

《镜之边缘》呈现自己的方式是独特的,不是通过其角色描绘,而是通过其时尚的红白瓷器风格——一种将来会被用来形成该系列主要自由奔跑游戏机制的蓝图。它不是最漂亮的世界,但它注入了每一个角落巨大的兴奋感,无论是在一座高耸的摩天大楼上还是在一个未来主义建筑工地的脚手架上。猩红色的红色渗透到开放的可能性中,白色的画布很快就成为一个巨大的沙盒,用于创造性表达和艺术风格。
虽然最初的章节给出了一个创新的蓝图,但《催化剂》却为新一代流畅的控制和顺滑的过渡铺平了道路,后果效应和高能量的多地形巫术。并且,不仅仅是跑酷随着时间的推移而演变;它还发现了改进和扩展其世界和地形、障碍和其他环境挑战的机会。它没有发展出一个完美的叙事,并且仍然省略了一些本可以轻松解决以填补缺陷和整体角色缺陷的关键细节。话虽如此,《催化剂》兑现了其承诺,建立在其之前的成功基础上,提供了一个更干净、更流畅和更灵活的体验。
你可以说什么关于它的缺点。事实是,并不是很多IP可以像《镜之边缘》一样复制相同的基于跑酷的体验元素。它有点过时,至少在音频和视觉效果方面是如此,并且它并不总是做对一切,也没有足够的东西来吸引每个人的注意力,其往往缓慢的节奏。即使如此,大多数系列在捕捉一个充满肾上腺素的世界的核心方面经常失败的地方,《镜之边缘》始终能够连接点并提供一个值得的体验,这足以支付账单。几乎是一种遗憾,它在其任期内没有收到一大批新的版本。然而,《镜之边缘》仍然是最干净和最可靠的系列之一,当谈到跑酷模拟时,它将继续保持这种地位,直到它在屋顶上的最后一次奔跑。
结论
《镜之边缘》代表了基于跑酷的视频游戏的最佳体验,具有其标志性的自由流动的游戏玩法和标志性的色彩调色板,其未来主义的设定和其惊人的深度机制。它没有提供世界上最好的《故事线》,其角色远远不完美,甚至不太难忘。话虽如此,该系列在将引人入胜的游戏玩法带到体验的前沿方面一直很一致,尽管它没有太多其他东西来加强轴心,如此而已。但是,就像我之前提到的,《镜之边缘》从来不是一个引导伟大情节的游戏,只是沉浸式的物理和时尚的视觉效果。
考虑到市场上跑酷游戏的匮乏,这是有道理的,《镜之边缘》将继续在未来的几年中吸引跑酷游戏粉丝的注意力。至于是否仍然有一点额外的牛奶在这个特定的奶牛中,这是一个问题,遗憾的是,这也是一个不太可能在可预见的未来得到具体答案的问题。《镜之边缘》可能处于一个浅坟的边缘,但这并不意味着它的墓碑是没有影响力或社会地位的。故事可能已经被讲述,但如果你看一下街区上的任何新跑酷游戏,你很可能会捕捉到一个对《镜之边缘》的引用。坦率地说,并不是很多其他IP可以夸耀这样的壮举。
当然,如果你不熟悉这个系列,并且还没有找到一个反映无瑕的技术和令人满意的动作的跑酷游戏,那么考虑《镜之边缘》作为你进入一个全新的维度的门槛,一个计算好的风险和奖励、强烈的物理特技和短暂的反重力时刻。如果你想要一个坚实的基于跑酷的立足点,那么你真的不需要再看其他东西,只需看一下Focus的皇家红色海报孩子的顶点。
镜之边缘系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
狂野的一面
《镜之边缘》代表了基于跑酷的视频游戏的最佳体验,具有其标志性的自由流动的游戏玩法和标志性的色彩调色板,其未来主义的设定和其惊人的深度机制。它没有提供世界上最好的《故事线》,其角色远远不完美,甚至不太难忘。话虽如此,该系列在将引人入胜的游戏玩法带到体验的前沿方面一直很一致,尽管它没有太多其他东西来加强轴心,如此而已。但是,就像我之前提到的,《镜之边缘》从来不是一个引导伟大情节的游戏,只是沉浸式的物理和时尚的视觉效果。











