评测

邊境之地系列評測(Xbox,PlayStation & PC)

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Borderlands 4 Review

邊境之地 可能沒有發明 戰利品射擊 運動,但它確實給了這個運動所需的改造,以推動新的高能量遊戲和戰利品盒基礎的運動。它不優雅,也不漂亮;它混亂、零碎,且超乎想象的滑稽。哦,邊境之地 從來沒有做過任何特別好的東西,儘管它確實開創和現代化了這個類型。當一切都說完了,沒有其他特許經營權能夠從它那裡奪走這一點。它拿了一艘外星飛船,並給它注入了生命力。它還教會了這艘飛船幽默和機智的藝術,但那是次要的。

邊境之地 2009 年全球關注度的激增下,戰利品射擊類型變得流行,Gearbox 很快就擁有了一把金色寶箱的鑰匙。它不僅是一個臨時的東西;它是一個 雪球,具有牙齒——一個充滿野心的想法的漩渦,能夠將這個類型轉變為其他開發商從未想過的東西。憑藉其粗俗的幽默和漫畫藝術,該系列啟動了全球巡迴,很快每個人都想看到它達到頂峰。 邊境之地 找到了自己的市場定位,一個新的邪典經典誕生了。

戰利品之父

作為一個系列,邊境之地 已經覆蓋了很多領域。不僅是一個四部分的選集,還是一個具有各種衍生作品的知識產權,例如 邊境之地故事蒂娜的奇幻世界,以及一部具有高製作價值和藝術風格的電影。我想我們都同意,無論後續的作品是否獲得了正面的評價,特許經營權通常不會在沒有粉絲基礎的情況下發展。坦白說,邊境之地 從一開始就具有這種以社群為驅動力的精神。

當然,有一個原因讓我們一次又一次地回到潘多拉,這不是因為情節——一個在十五年裡被反覆重述的故事。不是的,這是因為潘多拉及其廣闊的廢土地區擁有大量的荒唐的任務和戰利品豐富的冒險。金庫獵人情節,坦白說,我根本不在乎,因為它在第二次回歸後就變得陳舊了。但是 遊戲,另一方面,始終保持著良好的水準,從最初的劇集開始就提供了大量的幽默和難忘的盟友、敵人和熟人——例如漢森·傑克、蒂娜和 CLAPTRAP。每一章節都能夠提供真正的娛樂體驗,充滿了心和靈魂。最終,難道這不是一個偉大的戰利品射擊遊戲應該具備的特質嗎?

潘多拉發生了什麼

我承認,考慮到四個主要的作品和幾個衍生作品,Gearbox 近年來在其敘事風格上似乎變得有些懶惰。不要誤會,我獨立的 龍與地下城 啟發的 蒂娜 劇集是新鮮空氣,Telltale Games 的故事驅動的子公司也是如此。但是,傳統的金庫獵人主題 已經 被重複使用了很多次。儘管我很想遵循「如果它不壞,別修理它」的格言,但仍然有很多缺失的拼圖需要額外的關注。潘多拉很有趣,但下一章節在哪裡?Gearbox 還能夠講述什麼故事而不需要依靠過去的套路?這裡有很多成長的空間,但很明顯只有一个種子正在被培養。

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儘管上述一切,邊境之地 仍然是有史以來最好的和最具影響力的戰利品射擊遊戲之一,其獨特的戰鬥和漫畫書風格的敘事形成了一個似乎不可攻破的骨幹,沒有其他複製品能夠鏡像或超越。它確實是低俗的,它不具有開放世界的天然魅力。但是,它是一個提供了很多良好遊戲體驗和滑稽時刻的系列,並且有足夠的重玩價值來證明其入場費。因此,我願意忽略其缺陷和重複使用相同材料的傾向。我们可以感謝 Telltale Games 的 邊境之地故事

判斷

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邊境之地 是一個如何在戰利品射擊遊戲需求激增的情況下榨取現有資源的典範。這不是對 Gearbox 的批評,但它試圖表明,儘管它有很多理由因為開創和現代化這個類型而受到關注,但它只有一種方法可以重述同一個故事,直到這個故事變得有些混亂。坦白說,潘多拉和其廣闊的金庫獵人集團多年來一直在重述同一個故事,從來沒有感覺像 真正 不同的經歷 —— 只是重複的故事,具有稍微不同的任務、角色和技能。

給予應有的肯定,邊境之地 在每個章節中都保持著其忠實的魅力和滑稽元素,具有其品牌對話和標誌性的視覺效果在整個選集中保持完整。老實說,我不會抱怨任何這些。情節,承認,仍然有一些缺失的拼圖需要一些額外的關注。但是,感謝其動態的戰鬥和自定義、技能樹和任務, 我從來沒有對其新作品視而不見。當然,我厭倦了潘多拉,但這不會阻止我想再次飛回去進行另一次快速的 Skag 之旅。

邊境之地系列評測(Xbox,PlayStation & PC)

戰利品射擊的潘多拉盒

邊境之地 在每個章節中都保持著其忠實的魅力和滑稽元素,具有其品牌對話和標誌性的視覺效果在整個選集中保持完整。這個公式雖然有些陳舊,但它是一個值得慶祝的精彩 FPS 系列,子彈孔和所有東西。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。