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评测

Far Cry 系列评测(Xbox,PlayStation & PC)

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Ubisoft 有一个重复的特点;它渗透到其拖沓的节奏、广播塔攀登、叛军营地占领和其蜗牛般的英雄进步套路中,经常需要你重复做同样的事情数百次才能在战场上产生影响。 Far Cry 也不例外,它依赖于许多相同的套路作为一个 Ubisoft 的 IP。拿任何一章来说,例如。坦率地说,不管你进入哪个世界,都几乎可以保证会有一个暴君、一个宣传驱动的国家和大量的营地需要你征服,以及无穷无尽的塔需要你攀登。这就是,简而言之,Far Cry 的方式,它不在乎你是否喜欢或讨厌它。

这很奇怪,因为我几乎感到兴奋开始一段新的 Far Cry 之旅。然而,事实是,我通常会忘记前一章的平凡方面,并自愿将自己置于相同的事情中,忽略这样一个事实:我正在奇怪地做同样的事情。世界是不同的,确实,但是相同的问题仍然存在:一个邪恶的总督渴望权力,而一个叛军联盟则为平衡和社会稳定而奋斗。这是相同的故事,但带有不同的外表。非洲、亚洲、美洲和几乎任何你可以将两个交战派系投入并制造一个十五小时的混乱的地方。可以说,Far Cry 在这里有一个模式,它不需要太多时间就能让你意识到,无论你在光谱的哪个位置,你几乎总是在努力实现相同的目标。

可预测性的定义

后末日 FPS 游戏,拥有鲜艳的环境

尽管 Far Cry 有一个非常可预测的公式和许多与标准的开放世界游戏相同的元素,但它仍然能够保持其作为一款优秀的第一人称射击游戏系列的声誉,拥有许多优秀的钩子和令人满意的游戏元素。除了其慷慨的游戏地图和任务多样性之外,每个战役还拥有自己的可引用的角色集(这个词的定义 疯狂 立即浮现在我的脑海中),以及大量的支线任务可以让你在游戏后期的高潮之后继续玩数小时。

说到 疯狂 这个词,确实很讽刺的是,一款关于完成相同的通用任务的游戏系列也是对相同定义的倡导者。当然,我不会说该系列的所有部分都是相同的,尽管六个剧集之间的相似之处是显而易见的。我认为 Far Cry 的最糟糕的事情之一就是,它选择坚持相同的道路,并做出安全的选择,尽管它有足够的空间来探索无数的可能性和叙事点。所以,算了,它是该系列的核心,但它距离该系列本可以在正确的指导下取得的成就还很远。换句话说,Ubisoft 玩得很安全,但坦率地说,它本可以更进一步地利用它所拥有的工具。确实是一个错失的机会。

熟悉是关键

部落人提供仪式物品的 PS Plus 生存游戏

可以说,任何 Far Cry 游戏的最佳方面是其暴君——那些在每个战役中贬低你的努力、使用大胆的对话、游戏中的曲折和足够的签名语录来填满一部中篇小说的巨型人物。当然,第六集走得有点太远,因为它将反派放在一边,而不是让他们成为一个持续的敌人,就像第三、第四和 第五 集一样。熟悉的剧情和游戏钩子都在那里,但总体来说它缺乏了一个可以与其前辈竞争的脉搏,拥有一个巨大的开放世界,但没有真正的威胁或诗意的正义来填充它。唉,一个坏的例子并不一定会使整个系列变坏。

可以说,Far Cry 的粉丝们分为两种观点,其中一种是认为该系列最终在第三集达到巅峰,而另一种认为该系列仍有许多途径可以探索。两种观点之间,我自己无法不想知道 Ubisoft 是否有能力在不落入相同的通用陷阱的情况下孵化出另一章。可以说,Ubisoft 有一个不破不立的座右铭。话虽如此,你不得不问自己一个问题:奶牛身上的奶还剩下多少?奶牛已经死了吗?

判决

虽然 Far Cry 已经成为第一人称射击游戏领域的王者超过十年了,但我们已经到了一个地步,即 Ubisoft 似乎已经将这个概念简化为一个陈词滥调,拥有较少的原创想法来让该系列保持活力和吸引人的特点,以便让你怀疑自己的熟悉征服。它不是一个坏的系列;它只是自第三集以来没有太多进化。遗憾的是,Far Cry 自其首次出现以来几乎没有努力改变其公式。当然,这并不意味着它缺乏动力来延续未来的发布;它只是需要一个新的机会来打破自己的束缚。

尽管世界越来越大,任务也越来越丰富,但残酷的真相是,尽管有更多的收获,但 Far Cry 是一个荒谬地重复的 IP。不要误会,我仍然认为它是一款娱乐性极高的 FPS 游戏,拥有许多优秀的特点,但由于缺乏真正的多样性和现代创新,它遗憾地缺乏一部经典系列所应有的气势。它仍然有希望,当然,但没有足够的空间来改变现状,很难想象它会成为比一堆没有特色的通用克隆品更有价值的东西。

综上所述,有一个原因解释为什么 Ubisoft 继续为其 Far Cry 系列创造新的分支。最终来说,它是一个可预测却安全的系列,重复却又令人愉悦。还有一个事情,Ubisoft 的专长在于为其特许经营创造出令人恼火的重复却又奇怪地令人满意的续作。

Far Cry 系列评测(Xbox,PlayStation & PC)

定义疯狂

尽管世界越来越大,任务也越来越丰富,但残酷的真相是,尽管有更多的收获,但 Far Cry 是一个荒谬地重复的 IP。不要误会,我仍然认为它是一款娱乐性极高的 FPS 游戏,拥有许多优秀的特点,但由于缺乏真正的多样性和现代创新,它遗憾地缺乏一部经典系列所应有的气势。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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