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评测

Gears of War 系列评测(Xbox, PlayStation & PC)

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我清晰地记得当Michael Andrews的Mad World充满整个房间的气氛。史诗般的不祥预感,却在其能力中停滞不前,无法照亮情况的真实性,一段戏剧性的预告片充满了整个屏幕,留下了一种令人毛骨悚然的沉默,反映出情绪的转变,你不敢用一把刀切割它。 Gears of War 介绍了自己,并且不久,整个世界 需要 剥开更多的层次来理解其交战派系。一个新平台的诞生;一个电影式故事的改造;一个 第三人称射击游戏 的诞生,在那一刻之前,我们从未见过。The Coalition 发现 了手中的金罐,并且我,和其他数百万人一样,有每一个意图看到它正式登场。

Gears of War 在我的心中占据了一个重要的位置,不仅因为它是第一批真正提升Xbox 360的射击游戏之一,和 Halo 一样,而且因为它是第一批让我在其首次发布前后都处于紧张状态的游戏。它至少在很长一段时间内是一个独立的章节,我经常发现自己回到它。自然,我会冒险进入其他开放的水域,但我经常发现没有其他射击游戏能够捕捉到同样的气氛——战斗的粗糙;Gears之间的友谊;或者甚至近距离战斗和链锯加持的遭遇。 Gears 有所有这些,并且不提到其游戏风格,在其发布时,远远优于我们习惯的。坦率地说,它从一开始就产生了影响,并且在任何时候都没有减速或满足于任何不完美的体验。

虽然The Coalition最终将该系列转向具有广阔沙盒特性和更丰富的战役的开放世界动作冒险游戏,但它当然是原创三部曲锻造了其cult-like的地位作为业内最好的之一。并且随着其他知识产权的出现,Gears 和其三部曲使其成为开创性的成功。

超越时间的战争

Delta Squad, Gears of War

除了其引人入胜的剧情和严格的战斗外,开场序列还提供了大量的实质性人物弧线,配音表演和一个既熟悉又独特,空虚却复杂和深深吸引人的世界布局。枪战很令人满意,探索一个末日地狱的简单行为也是如此,意图通过烟雾和子弹,链锯烟雾和骨头碎片的旅程来恢复它的昔日辉煌。老实说,三部曲总结了很多东西,但在它变得过于舒适,尝试其他略微不太有趣的衍生作品之前,例如 Judgment. 不幸的是,Judgment 扔出了一个扳机,打乱了机制。我们最好不要太多地谈论它。

如果我们可以忽略People Can Fly试图利用 Gears 早期成功的平庸的街机式衍生作品,那么我们应该,公平地说,能够欣赏该系列的更广泛的扩展,特别是第四和第五个主线条目。说后面的章节与原创系列一样好,只是不会是真的。但是,也许这只是我,或者也许这是因为早期的章节比现代化的开放世界迭代更有怀旧价值。不管怎样,它感觉像是在原创故事和归乡之间的某个地方画了一条线;一些粉丝很好奇看到更多新的格式,而其他人则坚持认为原创比其现代对应物更优越。我想我处于两者之间。

兄弟情谊的体现

Gears 尝试扩展其世界,拥有更大的环境和开放式目标之前,该系列从来不是关于给你完美的结局,而是关于提供你工具和面包屑来连接点和得出你不是为了凯旋的结局而战,而是为了一个空虚的胜利,几乎没有什么大规模的影响。坦率地说,该系列一直都有能力捕捉到这种感觉——你正在与困难作斗争,努力实现一个难以捉摸的愿景。第四和第五个条目,另一方面,并没有那么多。

虽然原创战役可能会从几个额外的行为或章节中受益,以帮助扩大其吸引力和传说,但自成体系的战役在游戏方面是相当可观的。从大胆的枪战到偶尔的岔路,每个战役都有很多精彩的时刻,尤其是有一些令人惊讶的感人电影式的泪点,强调了兄弟情谊和失去,复仇和伴侣。的确,第四和第五个条目同样引人入胜,但它们在人物之间的化学反应和他们共同的困境方面也有些欠缺。这并不是一个决定性的因素,但它们肯定有很高的期望值。

很长一段时间以来,它确实感觉 Gears 超越了其时代,无论是图形还是机械。当然,掩护射击游戏在第一款游戏发布时并不是一个新概念,但要给予The Coalition应有的赞扬,它在采用快照掩护系统和快速重新加载功能方面发挥了重要作用,以扩大其范围并使体验更加便捷。另外,这些功能和技术的宝藏有助于为其他开发者建立蓝图,这反过来又使 Gears 不仅仅是一次大胆的尝试,而是一种开创性的知识产权,它最终将改变现代世界和我们今天所知的掩护射击游戏。

判决

Marcus 和 Dom俯瞰城市(Gears of War:E-Day)

Gears of War 将永远保持在Xbox Games的投资组合中,并且是第三人称射击游戏中最具代表性的传奇之一,它将在可预见的未来保持其地位。凭借其令人难以置信的行动导向章节的庞大集合和交付令人信服的续集的能力,The Coalition基本上已经掌控了将 Gears 带到更广泛的史诗故事和大胆战斗的局面。没有人知道它将去哪里,但有一件事是肯定的:如果它能保持与其前辈相同的标准,那么天空才是真正的极限。

Gears of War 系列评测(Xbox, PlayStation & PC)

子弹和兄弟情谊

Gears of War 将永远保持在Xbox Games的投资组合中,并且是第三人称射击游戏中最具代表性的传奇之一,它将在可预见的未来保持其地位。凭借其令人难以置信的行动导向章节的庞大集合和交付令人信服的续集的能力,The Coalition基本上已经掌控了将 Gears 带到更广泛的史诗故事和大胆战斗的局面。没有人知道它将去哪里,但有一件事是肯定的:如果它能保持与其前辈相同的标准,那么天空才是真正的极限。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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