评测
DOOM系列评测(Xbox,PlayStation,任天堂和PC)
Wolfenstein, Doom 和 Exhumed 在90年代锻造了(不)神圣的第一人称射击游戏的三位一体,永久地改变了媒体并将轴心转移到更强大、更身临其境的体验中,这最终将激发未来几年中成百上千的特许经营。然而,Exhumed 和其他不知名的标题都失败了,并在进入现代时代之前退回到他们的棺材中,而 Wolfenstein 和 DOOM 向前推进并点燃了火炬,让其他人跟随。随后,一个强大的力量诞生了,第一人称射击游戏成为世界上最受欢迎的游戏。我们欠 Wolfenstein 和 DOOM 的恩情;没有他们,我们今天就不会有大多数我们所玩和喜爱的特许经营。
有一个原因为什么资深玩家将该系列称为第一人称射击游戏的“父亲”——那是因为,当一切都说完了,DOOM既开创了也是现代化了该类型。早在其流行之前,DOOM 在三维物理、革命性的战斗机制和快节奏的游戏感受方面发挥了巨大的作用,这使得玩家能够跳入行动并以完全不同的视角体验世界。它很大胆、很大胆、超越了史诗——尤其是在它发布时,至少“史诗”这个词还没有被广泛使用,更不用说与视频游戏有关了。
地狱与回归

作为一个系列,DOOM 已经走过了很长的距离,形成了一个看似不可攻破的铁拳,它只为自己设定了一个基准——在其全球成功之后。从那时起,该系列能够保持其忠实的签名,同时也随着时代的发展而演变,采用新的功能、机制和技术。问题是,它从来没有 需要 为自己注入新的生命;它在其全球成功之前就已经以惊人的速度跳动了。然而,我不得不承认这一点:尽管它已经拥有了最初的工具来保持不朽,但该系列仍然 继续 扩大和探索新的领域和创新。
比如说,如果你想到“金属”这个词,那么你几乎总是会把它与“DOOM”这个词联系起来。 DOOM 是金属。它是一个充满血腥的概念,但也可以说,如果你把子弹和恶魔、手榴弹和地狱的烈火混合在一起,那么你会得到一种完美的混合物——一种你在其他地方找不到的混乱风味和一般的酷炫感。这种感觉是该系列从第一天起就能产生的东西:子弹般的混乱,不仅 感觉 到野蛮的羞愧,而且令人满意和病态地讨人喜欢。
骨头汤和子弹

尽管核心设计和游戏元素在这些年中经历了几次重大调整,但该系列的地狱场景和子弹要点的核心一直保持一致,每个章节都有其独特的主题和质量——无论是在战斗还是进步方面。我对此毫无异议,因为 DOOM 已经拥有了三十年的黄金资源,尽管如此,它仍然是一个不需要任何特别之处就能保持水准的IP。它不是一个不可阻挡的力量,但它总是能够在优秀和杰出之间找到平衡,并且已经证明了这一点多次。
虽然我很想说 DOOM 一直以来都是一个优秀的故事讲述者,但我无法证明这一点。然而,它在编织引人入胜的战斗序列、紧张的遭遇和风险情况、最后的抵抗和残酷的战斗方面却是无人能及的。 DOOM 从其首次亮相以来就紧握着这一理念,并且它只会继续成长和发展更多的功能来进一步激发战斗和游戏的火焰。老实说,我无法抱怨这一点,即使该系列从来没有擅长编织一个引人入胜的故事情节。但是, DOOM 不是一个讲故事的人;它是一个对传统第一人称射击游戏的中指——一个拥有血和子弹、恶魔和地狱火的叛逆者。
判决

在第一人称射击游戏的先驱者中,DOOM 是少数敢于挑战现状并将该类型推向常规之外的游戏之一,其大胆和充满血腥的战斗风格和跳动的游戏机制公开反对了传统的射击游戏。坦率地说,很少有其他知识产权可以声称拥有这样的权利。但是,对于 DOOM 和其混乱的、地狱般的冒险来说,这是一个可以骄傲地佩戴的权利——一个可以世代相传的权利,无需解释自己或捍卫其在战场上的合法地位。
我对 DOOM 总会有一丝柔情。当然,这是因为童年记忆和对先驱特许经营的喜爱,这些特许经营引领潮流。然而,我毫无顾虑地向那些只想在烟雾和地狱烈火中徜徉的人推荐 DOOM。如果你喜欢故事驱动的战斗游戏和丰富的人物发展弧线,那么你在这里找不到这些。但是,为了在地狱的烈火中进行一场魔鬼般的狂欢,你不需要深入到这个不神圣的世界和它的史诗般的历史中。
DOOM系列评测(Xbox,PlayStation,任天堂和PC)
子弹和狂喜
在第一人称射击游戏的先驱者中,DOOM 是少数敢于挑战现状并将该类型推向常规之外的游戏之一,其大胆和充满血腥的战斗风格和跳动的游戏机制公开反对了传统的射击游戏。坦率地说,很少有其他知识产权可以声称拥有这样的权利。但是,对于 DOOM 和其混乱的、地狱般的冒险来说,这是一个可以骄傲地佩戴的权利——一个可以世代相传的权利,无需解释自己或捍卫其在战场上的合法地位。











