评测

毀滅戰士:黑暗時代評測(PS5、Xbox Series X/S、PC)

Avatar photo
更新于 on
Doom: The Dark Ages Review

誰知道毀滅地獄的軍隊可以如此有趣?而且是在幾十年後。毀滅戰士系列 DOOM系列一直是遊戲演變的重要組成部分。特別是第一人稱射擊類型。從1993年的DOOM開始,很明顯這個系列注定會成就偉大。不僅它幫助定義了FPS類型,而且它也一直讓粉絲們在面對成千上萬的惡魔時感到無所不能。只需要一個“惡魔殺手”就可以一一消滅它們,一個地牢一個地牢。

最終,即使是優秀的系列也必須革新和改造其核心遊戲玩法。不完全丟棄整個機制,但改變一兩件事。並且在毀滅戰士的演變中,我們看到Id Software嘗試了舊式的跑和射擊、恐怖射擊、第一款遊戲的舊式跑和射擊的現代化,以及更敏捷的動作射擊。現在,我們又一次自由落體地進入了毀滅戰士公式的激動人心的轉折:所謂的“站著並戰鬥”的座右銘。

但是,在毀滅戰士:黑暗時代中,有更微妙的變化。從電鋸到標準的近戰殺戮的轉變。添加了盾鋸,它既有攻擊又有防禦作用。你有更重、更堅固、沾滿血的惡魔殺手,表面上看起來很慢,因為更接地氣的遊戲玩法,但最終仍然相當敏捷,多虧了盾鋸的傳送能力。另外,還有更廣闊的戰場,裡面充滿了更多激烈和龐大的惡魔,等待你撕裂和摧毀。

即使在毀滅戰士誕生後的幾十年中,這個系列仍然繼續創新和提升。並且,如果不是因為正式的原因,評測毀滅戰士:黑暗時代就只需要簡單地說“必玩”。讓我們來探索這款新遊戲,在我們的毀滅戰士:黑暗時代評測中。

地獄之生

毀滅戰士:黑暗時代評測

你現在已經知道了。地獄的軍隊已經突破了地獄的大門,並在火星上造成了混亂。並且,根據你的工作職稱,你是惡魔殺手,依靠淨化它們所有。如何,你問?通過骨頭粉碎、頭顱粉碎和惡魔撕裂。這是毀滅戰士粉絲們所期望的:撕裂和摧毀所有移動的東西。所以,Id Software決定擴展地獄軍隊和人類之間的衝突歷史,包括神一般的存在和中世紀的騎士,這有一點令人困惑。

可以說,無盡的敘述通過粗獷的切換鏡頭從未完全達到你所期望的效果。如果可以這樣說,它們有時感覺不必要地長。切換鏡頭的衝動在你渴望跳回戰場的時候就會出現。但是,故事並不是完全浪費時間,帶你回到2016年的毀滅戰士之前;一個你可能想更好地理解的時代,我想。

一旦你完成了切換鏡頭,你就會剩下毀滅戰士:黑暗時代的世界的敬畏和驚奇。這次,Id Software傾向於更技術化的中世紀科幻設定。所以,你有你的巨型機器人和人類大小的怪物。等離子能量炮的能量束穿過空氣,就像飛行的帶刺球體穿過惡魔的內臟一樣。城市景觀在你上方高聳,但也有一些荒廢的洞穴。

這是一個相對吸引人的中世紀城堡和洛夫克拉夫特式的宇宙領域的平衡,服務於權力遊戲風格的派系和外星種族Maykrs。這一切有時都有效。偶爾,至少在合適的時候會引起好奇。並且,當然,你的角色,(大多數)保持沉默,呼應著對抗惡魔軍隊的戰鬥的召喚,在他的1000磅大猩猩和2000磅盔甲版本中。設定中或遇到的角色都不是很重要;它們只是不那麼重要。

無情

盾牌擊中

按照毀滅戰士的慣例,你被給予了一系列令人愉悅的武器,範圍寬廣,威力強大。並且,毀滅戰士:黑暗時代的武器遠遠超過了前作,總共有20多種不同的槍械和殺戮工具。它們的用途各不相同,鼓勵你在它們之間切換。就像毀滅戰士:黑暗時代最受歡迎的新增功能,盾鋸。

是的,它可以阻擋來自敵人的傷害,這在你沒有雙重跳躍和空中衝刺的選擇時很有用。然而,它的用途遠遠超出了這一點,包括擋住來自敵人的攻擊、暫時擊暈敵人,或者對敵人造成巨大的傷害。並且,不用擔心;擋住攻擊的時機相當寬容,你可以根據自己的需求調整它的難度,還可以調整其他設置,如投射物的速度和整體速度。

稍後,你會解鎖它鎖定敵人的能力,縮短距離並釋放出巨大的傷害。這種傳送門般的能力將你從一個笨重的角色變成了一個敏捷的野獸,在一瞬間就能夠在廣闊的戰場中快速移動,留下一串串的惡魔屍體。並且,當你的盾牌獲得鍊鋸邊緣時,你就可以像飛盤一樣將它扔向遠處的敵人,將他們撕裂或暫時癱瘓,讓你可以清除周圍的弱小敵人或用超級充能將他們消滅。

說到超級充能,另一項值得注意的戰鬥差異是標準的近戰技能取代了電鋸。現在,近戰攻擊有了一個冷卻時間。但是一旦冷卻時間結束,近戰攻擊就會恢復你的彈藥。

撕裂和摧毀

近戰武器

盾鋸和近戰恢復彈藥的變化改變了毀滅戰士:黑暗時代的玩法。與之前的跑和射擊風格不同,你現在被鼓勵去射擊、擋住和近戰。這可能會讓一些習慣保持距離的玩家感到沮喪。

但是毀滅戰士:黑暗時代是關於面對危險。或者說,向敵人衝鋒,不要讓恐懼阻止你近距離接觸。你有所有必要的工具和武器。無論有多少波惡魔從各個方向襲來,只要你小心地消滅敵人,找出它們的弱點並升級,你就會沒問題。

還有一件事:武器現在有了一種次要的戰鬥風格。拿你的起始霰彈槍來說吧。毀滅戰士系列的回歸,單獨就很強大。但是它的第二種模式,超級霰彈槍,是一個值得敬畏的力量。不僅它造成了巨大的傷害,而且它還有一個巨大的彈幕。並且,當你探索世界時,你會找到升級的方法,解鎖更多有價值的被動增益。

就像之前的作品一樣,毀滅戰士:黑暗時代決心讓你的惡魔殺戮事業變得輕鬆愉快,只要你充分利用它的武器和工具。它讓你可以快速在武器變體之間切換,消除了在之前的作品中需要在單個武器之間切換的需求,因為敵人只有一個真正的弱點。這些微妙的變化是繼續讓毀滅戰士成為FPS世界中的一個不可阻擋的力量的原因。

直到完成

擊中敵人

仍然,有些人可能更喜歡之前的做法。毀滅戰士:永恆確實比之前的作品更快、更豐富、更混亂。由於像不斷切換武器這樣的方面,你可能會遇到更陡峭的學習曲線,特別是對於控制器使用者。

如果你更喜歡跑和射擊而不是射擊、擋住和近戰,你可能想堅持毀滅戰士:永恆。或者,如果你喜歡交換武器來利用敵人的真正弱點。總的來說,毀滅戰士:黑暗時代的戰鬥可能不適合你。這完全可以接受,因為毀滅戰士:永恆仍然是一個值得競爭的最佳FPS遊戲。

無論如何,毀滅戰士:黑暗時代感覺像是一場不間斷的刺激。它是一個絕對的樂趣,飛速地在巨大的競技場中移動。並且,你有如此強大的能量和升級方式,戰鬥永遠不會變得枯燥。

判斷

女巫毀滅戰士:黑暗時代評測

有很多東西可以在這裡強調,關於毀滅戰士:黑暗時代的戰鬥,使它成為今年最好的動作遊戲之一,可能是在一段時間內。從武器的深度、強度和重量到敵人的多樣性,讓你始終保持警惕,每個方面的戰鬥都感覺很周密和執行得很好。

如果你來自毀滅戰士系列的之前作品,你會注意到新鮮的變化,如盾鋸,它既是防禦又是進攻的工具。它也是向遠處的敵人衝鋒的方式,爆炸性地摧毀它們和附近的敵人。還有近戰攻擊的變化,恢復你的彈藥,所以戰鬥必須繼續。

許多戰鬥工具和機制完美地同步在一起,創造出最令人滿意的體驗。即使當成群的惡魔向你襲來,也總有一個能量炮、一個碎裂的頭顱和一場子彈風暴可以用來撕裂它們。這就是毀滅戰士遊戲的美麗之處,即使在所有的可能性中,你的角色看起來和玩起來都像一個不可阻擋的殺戮機器。

毀滅戰士:黑暗時代的其他遊戲方面只是附加品。從故事來看,它不算太差,雖然某些切換鏡頭有時感覺過長。你可以通過機械化和騎乘龍的部分來打破戰鬥的節奏。雖然可以,但它們不像戰鬥那樣令人激動,戰鬥是毀滅戰士:黑暗時代的核心所在。

毀滅戰士:黑暗時代評測(PS5、Xbox Series X/S、PC)

毀滅戰士:黑暗時代 並沒有完全保持與其前作毀滅戰士:永恆(2020)相同。它是2016年毀滅戰士的前傳,更多地闡述了人類和地獄軍隊之間的衝突歷史。除了更深刻的故事,Id Software還在戰鬥中進行了創新,添加了類似雷神的鍊鋸和快速交換武器變體的功能。你還可以通過近戰恢復彈藥,鼓勵你面對地獄的軍隊。

 

伊万斯·卡兰加是一名视频游戏记者和内容作者,目前在Gaming.net工作,负责游戏评论、特辑、购买指南、推荐和新发布游戏的报道,涵盖PC和主要游戏机平台。 他的游戏热情始于儿童时期,当时他的叔叔送给他一个带有几十款游戏的砖块游戏。他后来转向魂斗罗和其他NES经典游戏,激发了他对视频游戏的终身热情。 伊万斯专门创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如大富翁、徒步旅行和观看F1赛车。