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评测

毁灭:黑暗时代评测(PS5,Xbox Series X/S,& PC)

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谁知道摧毁地狱军队会如此有趣?而且是在几十年后。《 毁灭》系列一直是游戏演变的重要组成部分。特别是第一人称射击游戏类型。从1993年的《毁灭》开始,就很明显该系列注定会成就伟大。它不仅帮助定义了FPS类型,还让粉丝们在面对成百上千的恶魔时感到无所不能。只需一个“恶魔杀手”就可以一一消灭他们,每次进入一个地牢。

最终,即使是优秀的系列也必须更新和改造其核心游戏玩法。不完全是丢弃整个机器,但改变一两件事。在《毁灭》的演变中,我们看到Id Software尝试了老式的跑和枪、恐怖射击、现代化的老式跑和枪,以及更敏捷的动作射击。而现在,我们又一次进入了《毁灭》公式的激动人心的转折:所谓的“站起来并战斗”的座右铭。

但在《毁灭:黑暗时代》中,还有更微妙的变化。从电锯到标准的近战杀戮的转变。Shield Saw的加入,它既有进攻又有防御作用。你有一个更重、更强壮、血迹斑斑的恶魔杀手,由于更接地气的游戏玩法,似乎行动迟缓,但最终仍然相当敏捷,多亏了Shield Saw的传送能力。当然,还有更广阔的战场,里面有更多强大和庞大的恶魔等待被撕裂。

即使在《毁灭》诞生后的几十年里,该系列仍然继续创新和提升。如果不是出于正式的原因,评测《毁灭:黑暗时代》只需简单地用“必玩”来概括。让我们在我们的《毁灭:黑暗时代》评测中探索这个新标题

诞生于地狱

毁灭:黑暗时代评测

你已经知道了。地狱军队已经突破了地狱的防线,并在火星上肆虐。而作为你的工作,你是恶魔杀手,负责清除他们所有。怎么做,你问?通过粉碎骨头、撕碎头骨和撕裂恶魔。这是《毁灭》粉丝所期望的:撕裂和撕碎一切。所以,Id Software决定扩展人类和地狱军队之间的冲突历史,包括神一般的存在和中世纪骑士,这有点令人费解。

可以说,通过粗犷的剪辑来进行无尽的解说,从来没有完全达到你可能期望的效果。如果有什么的话,它们有时会感觉不必要地延长,而渴望回到战场的冲动正在增长。但是,故事并不是完全浪费时间,它会带你回到2016年之前的《毁灭》;一个你可能很想更好地理解的时代,我想。

一旦你完成了剪辑,你就会被《毁灭:黑暗时代》的世界所震撼。这个时候,Id Software依赖于更技术化的中世纪科幻设定。所以,你有你的巨型机器人和人型怪物。等离子能量炮在空中飞驰,像飞镖一样将带刺的铁锤扔过恶魔的肚子。城市景观高高耸立在你上方,但也有一些废弃的洞穴。

这是中世纪城堡和洛夫克拉夫特式的宇宙领域之间的相对诱人的平衡,服务于《权力的游戏》风格的派系和被称为Maykrs的外星种族。并且这有时会起作用。《偶尔》,至少会在合适的时刻激发人们的兴趣。而我们的主角,当然,仍然(大多数时候)保持沉默,响应战斗的号召,穿着1000磅的大猩猩和2000磅的盔甲。背景或你遇到的角色都没有什么问题;它们只是在真正的行动面前不那么重要。

无情

盾牌击中

按照《毁灭》的惯例,你被赋予了一系列令人愉悦的武器,范围广泛,威力强大。值得注意的是,《毁灭:黑暗时代》的武器更加出色,拥有20多种不同的枪支和杀伤装置。它们的用途各不相同,鼓励你在它们之间切换。比如《毁灭:黑暗时代》中最受欢迎的新增功能,Shield Saw。

当然,它可以阻挡来袭的伤害,这在移除了双跳和空中冲刺的移动选项后证明是有用的。但是它的用途扩展到了游戏中,用于格挡来袭的攻击,击晕敌人,或者造成巨大的伤害。别担心,格挡的时机相当宽容,你可以调整它的难度,以及其他设置,如减慢投射物的速度和整体速度。

稍后,你会解锁它锁定敌人的能力,缩短距离并释放爆炸性伤害。这是将你笨重的自己变成敏捷的野兽的传送能力,瞬间在广阔的竞技场中飞来飞去,留下恶魔的尸体。然而,当你的盾牌获得链条边缘并允许你将其像飞盘一样扔向远处的敌人时,它变得更好,这样你就可以撕裂或使更强大的敌人失去行动能力,这样你就可以消灭周围较弱的敌人或用超级攻击结束他们。

说到充能,战斗中的另一个显著差异是用近战专注技能取代链锯。现在,近战攻击有冷却时间。但是一旦恢复,你的子弹就会补充。

撕裂

近战武器

Shield Saw和近战恢复弹药的变化改变了《毁灭:黑暗时代》的玩法。与之前的跑和枪的玩法不同,现在你被鼓励去射击、格挡和近战。对于那些更习惯保持距离的玩家来说,这可能是一个令人沮丧的消息。

但是《毁灭:黑暗时代》是关于《直面危险》。或者说,冲向敌人,不让恐惧阻止你近距离接触。你拥有所有必要的工具和武器。无论有多少波恶魔从各个方向涌来,只要你小心地消灭敌人,识别他们的弱点并升级,你就会没问题。

还有一件事:武器现在有一个次要的战斗风格。拿你的起始霰弹枪来说吧。一个《毁灭》的回归,单独使用就已经很强大。但是它的第二种模式,超级霰弹枪,是一股不可忽视的力量。它不仅造成了巨大的伤害,还有巨大的扩散范围。随着你探索世界,你将会获得升级,解锁更多有价值的被动增益。

就像之前的版本一样,《毁灭:黑暗时代》决心让你的恶魔杀手生涯变得轻松,只要你充分利用它的武器和工具。它让你可以快速在武器变体之间切换,消除了在之前需要单独切换武器的情况,因为敌人有一个对特定武器的真正弱点。这样的微妙变化是使《毁灭》在FPS世界中成为不可阻挡的力量的原因。

直到完成

击中敌人

然而,理解你可能更喜欢之前版本的做法是可以的。《毁灭永恒》在移动方面绝对更快,垂直密集,更加混乱。由于像不断切换武器这样的方面,你可能会遇到更陡峭的学习曲线,尤其是对于控制器用户来说。

如果你更喜欢跑和枪的玩法,而不是射击、格挡和近战,你可能更愿意坚持使用《毁灭永恒》。或者如果你喜欢交换武器来利用敌人的真正弱点的挑战。总的来说,《毁灭:黑暗时代》的更重、更接地气的战斗可能不适合你。这完全没问题,因为《毁灭永恒》仍然是有史以来最好的FPS游戏之一。

无论如何,《毁灭:黑暗时代》感觉像是一场不间断的刺激。它是一场绝对的乐趣,飞速穿过巨大的竞技场。并且你拥有如此强大的能量炮和升级方式,战斗永远不会变得枯燥。

判决

女巫毁灭:黑暗时代评测

关于《毁灭:黑暗时代》的战斗,我们可以强调的还有很多东西,使其成为今年最好的动作游戏之一,可能是在一段时间内。从武器深度、强度、重击到敌人多样性,让你始终保持警惕,每个方面的战斗都感觉经过深思熟虑和执行。

如果你来自《毁灭》的前几版,你会注意到像Shield Saw这样的新变化,它既是防御又是进攻工具。它也是一个向远处的敌人冲锋、爆炸他们和附近的敌人并撕裂他们的方式。还有近战攻击的变化,它会恢复你的弹药,所以战斗必须继续。

很多战斗工具和机制完美地协同工作,创造出一种最令人满意的体验。即使成群的恶魔向你袭来,也总有一场能量爆炸、头骨碎裂和子弹风暴可以用来撕裂他们。这种就是《毁灭》游戏的美丽之处,即使在所有的不利情况下,你的角色看起来和玩起来都像一个不可阻挡的杀戮机器。

毁灭:黑暗时代》的其他游戏方面只是附属品。从故事来说,它还不错,尽管某些剪辑有点冗长。你可以通过机械和骑乘龙的部分来打破激烈战斗的节奏。虽然可用,但它们几乎没有战斗那么令人兴奋,战斗才是《毁灭:黑暗时代》的特殊之处所在。

毁灭:黑暗时代评测(PS5,Xbox Series X/S,& PC)

毁灭:黑暗时代》并没有完全保持与其前作《毁灭永恒》(2020)的相同。它是2016年《毁灭》的前传,并扩展了人类和地狱军队之间的冲突历史。除了更深入的故事,Id Software还在战斗中进行了创新,增加了像雷神般的链式Shield Saw和快速切换武器变体的功能。你还可以通过近战恢复弹药,鼓励你直面地狱军队。

 

Evans Karanja 是一位视频游戏爱好者和内容作者,他从童年时期就对游戏产生了终身的热情,起初从像 Contra 这样的经典游戏开始。他专门从事创作深入的游戏评论、特点和行业报道,探索发行、趋势,具有清晰和洞察力。 除了游戏之外,Evans 还关注加密货币和市场趋势,具有敏锐的分析视角。当他不写作或分析最新的游戏和加密货币动态时,你可能会找到他正在观看 Formula 1 或者出去追逐水瀑和探索新地方。

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