Connect with us

评测

死亡搁浅评测(Xbox、PlayStation & PC)

Updated on
Death Stranding Promotional Art

黑泽明 就像家庭聚会上的怪异叔叔一样 —— 奇怪、不拘一格,却也最有趣。 如果你花时间与他聊天, 你可能会听到一个长达一个小时的故事,讲述一些对你来说毫无意义的事情,或者,如果你幸运的话,一个听起来很荒谬的想法,然而它却能引起你的兴趣,让你想了解更多。 死亡搁浅 并不例外,它看起来像是一个纸面上的荒谬想法,然而,当你更多地讨论它时,你会越来越想了解它的秘密,尤其是 如何 它会在数字世界中呈现出来。

“它就像一个末日后的UPS模拟器,”这是它发布后大家的共识 —— 而且,这基本上是 正确的。 但是,死亡搁浅 从一开始就注定是一个难以推销的游戏,不是因为它缺乏大型开放世界沙盒游戏的惊艳效果,而是因为它没有努力在发布前展示它的优势。 它只是低着头,公开声明,如果你是黑泽明的终身粉丝,那么你 可能 会喜欢 死亡搁浅。 就像一只猫追着激光笔一样,人们发现自己在追逐红点,而没有多想关于房间另一边有什么。 很长时间里,没人 知道 死亡搁浅 究竟是什么,如果不是一个给邮递员的爱情信和怪兽能量的代表。 然而,事实证明,它远不止是一个UPS模拟器。 它是一个奇怪的、充满电影感的体验,提供了远不止于一个荒芜的废墟中无意义的跋涉。

死亡搁浅 不是一个你可以带着享受的游戏,除非你知道它的另一面有什么。 它是一个游戏,迫使你追逐一个放在棍子末端的胡萝卜,但也总是把它拿走,就在你即将咬一口的时候。 一小时会过去,然后四个小时会在眨眼之间消失,但你永远不会靠近它,因为它总是找到一种方法让你多走一英里。 你会来回踱步,当然,你会对山姆·布里奇斯和货物运输艺术产生爱恨情仇。 你也会对梯子、水和填充看似荒芜世界的所有东西产生仇恨。 然而,你 意识到,你越是让自己沉浸在 死亡搁浅 的闹剧中,你就越不可能放弃它,让它在风中飘荡。 谢谢,黑泽明。

游戏本身迫使你承认并接受这样一个事实:美丽的末日后世界被抛在一边,前方的旅程将感觉像你将要经历的最孤独的跋涉。 由于与NPC的互动很少,气氛令人沮丧,感觉空旷,缺乏人类的精神,它迫使你“成为自己的最好朋友”,当你在巨大的距离上无意识地旅行,肩上扛着货物,寻找恢复信仰的方法,在一个没有心跳的世界中。 你不是故事的英雄;你是,喜欢也好,不喜欢也好,碰巧拥有重建画卷和恢复远程定居点之间联系的钥匙的搬运工。 不幸的是,你没有人可以指导你完成这个过程,除了一个在保育箱中的新生儿,他主要是为了警告你关于你路线周围的任何超自然现象。 但是除了这个,你只有你自己,一堆箱子和一条孤独的道路。

当然,死亡搁浅 不仅仅是关于货物运输;它是关于计算风险、绘制路线、平衡库存和建立工具来帮助你与未知的遭遇。 例如,如果你有一个任务,要带着比你能承载的更多的货物穿越地图,那么你可能需要决定是否要做出牺牲来帮助你的旅程。 你 需要 一架梯子来跨越那可怕的峡谷,还是你可以找到一条替代路线? 你能否在没有外骨骼的帮助下将自己推向死亡的边缘? 你有足够的耐力提升饮料来防止你在事情变得艰难时跌倒? 在 死亡搁浅 中,你做的几乎所有事情都需要一定的耐心和盲目信仰。 而且,这是残酷的真相:它并不是为每个人准备的。

虽然 死亡搁浅 会偶尔尝试用一些电影场景、情节转折、Boss战或潜行段来调味你的远征,但体验简而言之就是你想象的那样:一个带有超自然元素的第三人称行走模拟器。 它是一个科幻惊悚片、一个核心模拟游戏,也是一个非常奇怪的电影,通常没有太多意义。 因此,很难向每个人推荐它,因为它不是一个可以解释的游戏。 它是对闲置手的艰苦劳动 —— 一个经常奖励你重复同一步骤数百次的重复性苦差事。 它是否总是值得跋涉? 不。 然而,黑泽明有一个坏习惯,就是把最好的时刻留到最后。 我不想剧透,但说实话 —— 是的,死亡搁浅 是一个值得投资的游戏。 只可惜,你必须跳过一千个环节才能收获劳动成果。 谢谢,黑泽明。

评判

死亡搁浅 不是一个视频游戏,而是一个带有令人费解的元素的电影闹剧,能够让像黑泽明这样的游戏设计师颠覆常规。 它不是最令人兴奋的知识产权,也不是能吸引所有人注意力的东西。 然而, 是一个让人留有很多想象空间的体验,正如黑泽明的座右铭所言。 它是一个奇怪的经历,虽然重复且常常令人沮丧,但仍能提供一个能让即使是最容易分心的玩家也能娱乐数小时的体验。 也许是黑泽明的原因,或者是因为它隐藏的比它透露的要多。 无论如何,我认为我们都同意 死亡搁浅 是一个独一无二的游戏,你要么会爱它,要么会讨厌它。 问题是,你愿意走多远来发现哪种情绪与你产生了最大的共鸣?

死亡搁浅评测(Xbox、PlayStation & PC)

永恒的悬浮状态

死亡搁浅 不是一个视频游戏,而是一个带有令人费解的元素的电影闹剧,能够让像黑泽明这样的游戏设计师颠覆常规。 它不是最令人兴奋的知识产权,也不是能吸引所有人注意力的东西。 然而, 是一个让人留有很多想象空间的体验,正如黑泽明的座右铭所言。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.