评测
金属装备固体三角洲:蛇吃者审查(PS5,Xbox Series X/S,& PC)
通过“重制”的本质,你几乎知道你会得到什么。相同的故事结构,相同的角色,相同的个性,事件和整体故事弧。环境设置不会改变,关键生物群落和你访问的位置也不会改变。可以说,游戏是你可能不确定的地方,考虑到这些年来游戏的巨大创新和控制系统的飞跃。
对于一个像《金属装备固体3:蛇吃者》这样古老的游戏,发表于2005年,有很多改变可以使你的体验更加流畅和顺畅。
然而,过去的重制版足够大胆,根本改变了原版游戏,例如《生化危机4重制版》。它的故事更具扩展性和黑暗性,更新的角色弧线使叙事更加丰富。关键事件也会发生改变,关卡也会被重新设计和添加新的层次。所有这些都有利于原版游戏,为老玩家提供了新的视角,同时新玩家也能享受到对经典游戏的新解读。
在一个可能并不令人惊讶的转折中, 金属装备固体三角洲:蛇吃者 决定坚持原版。并且我是指留下原来的故事结构,关卡设计和整体游戏玩法。它甚至不试图扩展或添加新的区域或事件。因此,很难想象你在重制版中会玩到什么陌生的内容。那么,问题变成了科乐美决定保持对原版的忠实是否会带来回报,我们将在下面的《金属装备固体三角洲:蛇吃者》审查中探讨这个问题。
与其他游戏的比较

有两个原因会让你想玩 金属装备固体三角洲:蛇吃者 。要么是重温你作为一个孩子(或青少年)时对原版的体验。要么是为了看看为什么 金属装备固体3:蛇吃者 可能是有史以来最好的游戏。原版游戏将戏剧性故事和隐蔽导向的游戏玩法融合在一起的方式确实很棒。游戏的大约18小时的游戏时间中,有一半时间是在隐蔽或治疗伤口中度过的。你将解开一个引人入胜的政治间谍故事,偷偷靠近并消灭讨厌的眼镜蛇超级士兵。当你不在隐蔽时,你可能正在照顾你的伤口。字面意思上是在丛林中寻找补给,治疗你的伤口。并迅速吃掉蛇和秃鹫来恢复体力,获得力量,为下一次攻击做准备。
这些都是使原版游戏在同类游戏中脱颖而出的核心游戏元素。也是为什么粉丝们一次又一次地回到游戏中,希望能够保持那种紧张的感觉,缺乏补给,吸引了眼镜蛇的不必要关注,并且不得不用几乎没有什么东西来消灭他们。所有这些都很美妙地融合在一起。然而,即使是最好的游戏也会随着时间的推移而过时。于是, 金属装备固体三角洲:蛇吃者 出现了,急于在过时的图形和游戏系统上涂上一层新鲜的油漆。然而,故事本身并不需要太多的改造。它已经太完美了,不需要大幅度地修改。
新鲜视角

让我们从图形方面开始,科乐美在这里做得非常出色,成功地将2005年的 金属装备固体3:蛇吃者 带到了现代。他们完全改造了原版的图形,加入了惊人的灯光和细节。无论是角色模型和表情还是环境, 金属装备固体三角洲:蛇吃者 看起来确实是一款2025年的高预算游戏。您将会对在丛林中漫步的体验感到惊叹。现在,丛林中充满了茂密的灌木和高高的草丛,您可以蹲着走过茂密的植被,一些草叶会粘在您的身体上,当您走到坚硬的地面上时。甚至泥泞的区域看起来也很真实,留下您的身体和制服上满是泥土和森林碎屑。
显式细节更进一步地延伸到维持伤口,无论是切口,淤伤还是疤痕。您会记得当您照顾伤口时,这些细节有多么重要。特别是更严重的蛇咬,骨折和枪伤。所有这些都让您沉浸在通过俄罗斯茂密的森林时的绝望场景中,特别是当每个伤口都需要特殊的医疗照顾,或者需要物品和草药时。这些都影响了您的耐力,允许您恢复精力,移动得更快,瞄准得更准确。饥饿的有趣体现是您的肚子会咕咕叫,这可能会提醒警卫您的存在。然而,对于热爱和珍惜 金属装备固体3:蛇吃者 的粉丝来说,这些都是老新闻。
旧的还是新的

除了改进的图形,拥有惊人的灯光和细节,以及您的制服会沾上泥土和受伤外,游戏的核心玩法系统基本上保持不变。故事也是如此,重用了原来的配音,关键事件,角色和地点。您可以期待相同的 军事 科幻间谍惊悚片,背景设定在冷战时代。
与原版游戏一样,区域通过加载屏幕进行划分。 金属装备固体三角洲:蛇吃者 以相同的方式展开其故事。有人可能会认为这至少会被改进以获得更流畅的游戏体验。剪辑基本保持完整,就像对话一样。好吧,你已经明白了。任何新玩家都将会喜欢这个故事,而老玩家,我想,会被怀旧和惊叹所淹没。
生活质量更新

这并不意味着 金属装备固体三角洲:蛇吃者 中的一切都保持不变。您现在可以使用肩上摄像机视角,这使得战斗和整体体验有了很大的不同。瞄准变得更容易,也更精确。由于敌人基本保持不变,这可以使一些战斗遭遇变得相对更容易。您以 第三人称视角体验任务。这种视角允许您更好地欣赏壮丽的环境和雄伟的山景,远超原版。最终,这是玩 金属装备固体三角洲:蛇吃者 的最佳方式,因为大多数现代游戏都选择了这种视角。然而,粉丝们有选择坚持原版顶部视角的选项。在战斗中可以切换到第一人称视角,或者随意切换回第三人称视角。
除了摄像机变化外,其他变化都相对较小,至少在改变现状方面是如此。您可以通过简单地按一个按钮来切换伪装服装,而不是通过暂停菜单。同样,Codec呼叫也是如此。您还会注意到控制,移动和动画比以前更流畅,当然也更不僵硬。 金属装备固体三角洲:蛇吃者 中的蹲行增加也非常受欢迎。然而,所有这些改进和对控制系统的更新都建立在原版之上。不幸的是,这在某些部分中表现得很明显。裸蛇跳过箱子的动作确实很奇怪。虽然当你真正需要掩护时很有用,但自动粘附在箱子上并不总是有帮助。近战很笨拙,蛇的拳头打击不太准确,其他一些小烦恼大多来自原版。
判决

这就是 金属装备固体三角洲:蛇吃者 的评分变得棘手的地方。它是一回事,要重制一款经典游戏,改进其视觉效果和游戏系统,而不改变其核心。它是另一回事,要直接在旧系统上添加现代图形和控制,旧系统的历史可以追溯到2000年代。当然,重制版并没有直接将新元素添加到旧元素上。我相信科乐美在这方面投入了很多努力。然而,看起来确实如此,许多核心关卡,结构和游戏系统保持不变。我们得到的所有东西就是一款旧游戏,拥有更闪亮的外表,那么,这就是我们所期望的体验吗?
我想,由于原版游戏仍然是一部杰作,尤其是在其不太严肃的戏剧性故事中, 金属装备固体三角洲:蛇吃者 成功地获得了一场胜利。游戏玩法也确实很特别,当它结合了隐蔽和丛林环境时,你必须靠吃野味来生存,并治疗来自各种“森林”疾病的伤口。原版游戏是最具享受性的隐蔽游戏之一, 金属装备固体三角洲:蛇吃者 因保持原貌而变得更好。另一个胜利,我想。
让我感到恼火的是,我们永远不会知道这个重制版本可以更好,如果它敢于搅动水面,如果它敢于进一步推进故事和游戏玩法。也许我们会以新的问题和粉丝理论离开重制版。也许我们会有理由一次又一次地回到重制版,只是因为它是新鲜和原创的。好吧,我想我们永远不会知道。
金属装备固体三角洲:蛇吃者审查(PS5,Xbox Series X/S,& PC)
回到现实
通常,当一个新重制版被宣布时,总会有某种东西让我心跳加速。它可能会违背预期,给我们带来一种新的享受经典游戏的方式。但是 金属装备固体三角洲:蛇吃者 把我拉回了现实。重制版,我想,永远都会只是图形的改进和控制的现代化。也许这完全没问题。









