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5款最像Metal: Hellsinger的游戏

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在经历了漫长的等待后,瑞典开发商The Outsiders终于宣布了《Metal: Hellsinger》的发布日期。在2022年夏季游戏节上,他们发布了一段预告片,展示了这款新型节奏FPS游戏中激烈的战斗和动荡的环境。玩家需要与地狱般的怪物战斗,每一次击打都会随着节奏变得更加激烈。基于动作的FPS游戏已经存在了一段时间,但是《Metal: Hellsinger》旨在通过其节奏有效的游戏玩法将该类型提升到一个新的高度。凭借玩家可以使用的各种致命枪支,这款游戏的战斗体验应该是独一无二的。随着发布日期的临近,让我们来看看可能会引起您兴趣的类似游戏。

 

5. 影子勇士3

在这款名为《影子勇士3》的下一代射击游戏中,体验到不可思议的枪战和近战的结合。该游戏是第一人称射击游戏系列的一部分,整个系列中都有一个主角——洛王。这里,您可以使用各种武器,从致命的枪支到武士刀;这些对于近距离攻击尤其是对付受伤的敌人非常有用。随着您在游戏中的进展,您将收集到更多的武器和小工具。

由于一个古老的龙威胁着世界的命运,您和您的前雇主必须联手去猎杀这只野兽。您必须穿越未知的世界,寻找拯救世界所需的工具。《影子勇士3》的游戏玩法结合了《Metal: Hellsinger》的战斗系统和快速的机制。一旦您开始行动,频繁的战斗将使您始终保持警惕,以免错过任何一次击打。

 

4. 毁灭永恒

让我们深入探索可能是我们今天最能与《Metal: Hellsinger》相比的游戏。就像在《Metal: Hellsinger》中一样,《毁灭永恒》让您扮演一个凶猛的恶魔猎手,击败残暴的、地狱般的生物。该游戏的战斗系统鼓励玩家击败尽可能多的敌人,以获得奖励,如弹药、健康和护甲。您还可以使用各种残酷的武器,从强大的枪支如超级霰弹枪和火箭发射器到近战武器如末日之刃和可伸缩的刀片手臂。

拥有多种武器使您能够在消灭敌人时使用各种战斗技巧。这是因为您可以发动多种攻击。随着您在游戏中的进展,您可能需要在战斗中采用更具战略性的方法。这涉及到您如何扩展您的奖励以及您如何在战场上移动;决定先消灭哪个敌人可以带来巨大的差异。《毁灭永恒》具有多种多人游戏模式,包括两个玩家控制的恶魔与一名全副武装的恶魔猎手战斗;您可以从五个可玩的恶魔中选择。

 

3. 阿普索洛夫:众神的末日

在《阿普索洛夫:众神的末日》中,人类为了追求众神,释放出地狱般的恐怖于九个组成宇宙的领域。探索北欧神话的黑暗面,在这个维京恐怖冒险中。故事讲述了洛基转世的女儿,她是这个名为伊格德拉西尔的黑暗世界的主角。通过干扰地下埋藏的秘密,人类释放出现在到处肆虐的怪物。

您在一个没有任何过去记忆的混凝土避难所中醒来。由于无法理解当前混乱的原因,您现在必须冒险进入黑暗,揭开围绕您展开的疯狂的谜团。随着您通过充满怪物的道路行进,您必须使用隐身来避免敌人遭遇,如果必要的话,还要战斗以恢复您的记忆。《众神的末日》的最佳方面是其图形和音频,它们呈现出令人激动的氛围,使体验尽可能真实。

 

2. 严肃的萨姆:西伯利亚混乱

让我们进入萨姆·斯通的冒险中,这是经典的FPS系列《严肃的萨姆》的一部分。该游戏是《严肃的萨姆》系列的最新作品,它具有与《Metal: Hellsinger》相同的战斗机制。扮演俄罗斯中心的英雄,任务是消灭那些已经占领了西伯利亚每个角落的凶残入侵者。您将在危险、不可预测的环境中战斗,包括冰冻的海岸、荒废的森林和被遗弃的村庄,所有这些都是为了追捕敌人。为了击败这些外星入侵者,您需要所有可以获得的火力,这正是游戏提供的。

您拥有大量武器可供探索,包括致命的枪支和其他实验性小工具,这些小工具肯定会令您着迷。从可靠的AK到佩伦十字弓,您可以使用最具破坏性的武器来对付任何敌人。凭借快速的战斗系统,您可以消灭大量攻击您的敌人。在您的旅途中,您可能会遇到各种NPC,其中一些将非常有帮助。为了揭开更多关于这些疯狂袭击的事件,您可能需要完成支线任务和任务。

1. 每分钟子弹

Awe Interactive的《每分钟子弹》是可在几乎所有游戏平台上使用的少数节奏游戏之一。这是一款第一人称射击游戏,具有程序生成的地下城。您扮演瓦尔基里,并可以从十个具有独特能力和弱点的角色中选择。随着您探索地下城并击败各种敌人,您还将面对七个凶猛的boss。游戏还会带您穿越不同的领域,战斗各种怪物。

像任何其他节奏游戏一样,《每分钟子弹》的战斗系统受到游戏音乐节奏的影响。游戏具有背景金属音乐,只要您保持同步,就会赋予您强大的能力。因此,您必须在节奏上重新加载和发射武器,以获得最大伤害。同样,每次成功的节奏匹配都会奖励您一个倍数的分数提升,而错过的节奏会导致走火。然而,这正是使游戏的战斗系统不可思议的原因。它为任何玩家提供了一个令人激动的体验。

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埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。