评测

死亡黎明审查(Xbox,PlayStation&PC)

更新于 on
Dead by Daylight Promotional Art

在《死亡黎明》中,一个错误可能会导致最坏的后果——过早死亡,一个不合适的齿轮,或者,在某些情况下,一个幸存者被挂在肉钩上。这是少数几个不对称的IP之一,合作不是一个可选的途径,而是一个强制性的步骤,以逃避那些跟踪你的脚步和朋友的血迹。它不是一个你可以轻松完成的游戏,也不是一个你可以依靠运气来赢的游戏;它是一个需要仔细准备和耐心、团队合作和精心规划的世界地图的过程。它是,如果可以这么说的话,是一个绝对的血腥游戏,迫使你面对现实情况,并尽一切努力在最后关头提交一份皇家同花顺。当然,这本身并不是一个大问题,如果没有那些危险的情况和那些技艺高超的连环杀手的话,他们正在潜伏在你的影子中。

不对称的恐怖游戏很常见,没错。但是,要承认眼前的大象,它是《死亡黎明》首先提出创造一个可以培养数十个,甚至数百个恶棍和怪物的核心思维的想法。它不是第一个开创四对一蓝图的游戏,但它是第一个揭示了两个交战派系可以在无尽的主题战斗中相互对抗的潜力的游戏。它最初是一个简单的设置——一群幸存者,一个杀手和两个教科书式的目标:要么逃离地图,要么在规定时间内杀死每一个幸存者。但是,当《死亡黎明》开始吸引更多关注时,Behaviour Interactive感到有必要抓住替代现实的机会。《死亡黎明》孵化了一个恐怖的方舟,突然间,每个人都想登船。

《死亡黎明》是少数几个继续挑战时间考验的不对称系列之一,拥有无数的剧集和收藏。有一次,它可能会在雷达下消失——掉入曾经被喜爱的恐怖游戏的黑洞。但是,当恐怖游戏类型的普遍演变势头开始移动时,它找到了新的方法来保持同样的能量和活力。概念保持不变,但通过新的隐身和匕首式的敌人和特许经营,它找到了发展一个可以吸引甚至最怀疑的思想的世界画卷的方法。很快,这个传奇故事就成为多人游戏的核心。《惊声尖叫》,《七夜怪谈》,《万圣节》,《梦魇》,《电锯》,《寂静之丘》,和《怪奇物语》,仅举几例。《死亡黎明》找到了一个繁荣的未来,并通过简单而有效的游戏系统,利用了一个可以永远保持常青的门户。

历史课堂放在一边,《死亡黎明》继续保持着不对称恐怖游戏的强大地位。游戏虽然仍然保持着最初的样子,但在每个剧集中都有所改进。例如,最新的剧集允许玩家参与2v8模式——一个虽然在游戏和目标方面与之前相同,但允许双方探索不同的途径、技能和挑战的选项。更重要的是,该系列继续利用每个幸存者和杀手的才能,提供一个巨大的技能树和独特的能力和组合。当然,它仍然是同一个游戏,但它也是一个拥有成千上万个选项的游戏,因此每次游戏都感觉不同。更重要的是,它是一个多人游戏,意味着没有两个游戏大厅是相同的。这并不是在线游戏中新鲜事物,但值得注意。

男人观察仪式面具在Steam游戏中

核心游戏循环本身仍然很有趣,尽管它围绕着相同的任务——修理发电机和寻找逃生计划,例如——以及相同的地图和挑战。它是一个简单的想法,但同时也感觉很令人振奋,因为世界创造了一个强烈的氛围和许多狭窄的空间,经常成为跳跃惊吓或心脏病发作的门户。当然,它是一个需要学习去爱的游戏,因为它迫使你同时处理很多任务,并尝试很多协同作用,直到它感觉像是一次可及的旅程。并且,随着数百个扩展包和恶棍、技能和沙盒等待探索,它可能在最初的障碍中感觉非常令人生畏。但是,如果你可以度过追逐的低谷,那么你可以真正地迷失在它的恐怖深渊中,花费数小时、数天,甚至数周。

判决

《死亡黎明》仍然是世界上最好的不对称恐怖游戏之一,拥有大量的扩展包和恶棍、技能树和挑战,提供了无数令人心跳加速的遭遇和激动人心的对决。游戏非常简单——逃跑或消灭——但格式感觉像是一个令人安慰的提醒,并不是所有事情都需要进化才能生存。在《死亡黎明》的例子中,心跳仍然像以前一样快速,多亏了它不断适应周围环境和频繁使用新面孔的敌人和超自然生物。

如果你仍然犹豫是否要玩《死亡黎明》,或者还没有进入一个知道如何拉动你心弦并让你回来再玩一季的不对称恐怖游戏,那么你可能需要从Behaviour Interactive的夜间惊险节目开始你的旅程。它很快,很激烈,且最重要的是,它能让你的心率加快,同时你在寻找出口的过程中漫无目的地搜索残骸。如果这听起来像你的杯茶,那么你应该绝对跳入这个永恒的噩梦池中。

死亡黎明审查(Xbox,PlayStation&PC)

适者生存

《死亡黎明》仍然是世界上最好的不对称恐怖游戏之一,拥有大量的扩展包和恶棍、技能树和挑战,提供了无数令人心跳加速的遭遇和激动人心的对决。游戏非常简单——逃跑或消灭——但格式感觉像是一个令人安慰的提醒,并不是所有事情都需要进化才能生存。在《死亡黎明》的例子中,心跳仍然像以前一样快速,多亏了它不断适应周围环境和频繁使用新面孔的敌人和超自然生物。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。