评测
死亡复兴系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
一个充满僵尸的购物中心;一百家空荡荡的商店,里面满是带有杀伤力的垃圾;一个属于一位担心的看门人的一次性收音机,他有着发现潜在幸存者的天赋;还有七十二个小时的属于我的时间。带着一个泡沫剑和一台割草机,我可以砍倒成群的僵尸,弹射子弹从僵尸的血腥头骨上,还可以让变态的摄影师戴上《Mega Man》的水桶帽,只是为了打发时间,满足对不正常的暴力和幼稚行为的渴望。在《死亡复兴》中,没有对或错的答案,只有要消磨的日子和无数的机会来填满它们,进行荒谬的不道德的行为。
回顾过去,《死亡复兴》是我最早接触到的僵尸沙盒游戏之一,它真正吸引了我,不是因为它开放的、时间锁定的格式,而是因为它为游戏提供了无尽的可能性和创造性的游戏方式,在一个没有真正限制的世界。最初,它似乎需要投资一系列有时间限制的任务,并遵循严格的时间表。但是,然后,在揭开它的底牌后,它提供了另一个选择:忽略一切,只是按照你在最疯狂的幻想中通常会做的那样行事。这并不重要,你是否想花三天时间躲在更衣室里,或者你是否想用铁拳和镰刀、花裙和吉他来拥抱人类最后的时刻。组合是无穷无尽的,违反规则的机会是很多。我认为,这正是我为什么如此怀念它的原因。
他报道过你所知道的战争吗?

死亡复兴在2006年对我产生了巨大的影响——但幸好,这是一个好的影响。我被游戏中可以探索的众多途径所吸引,我一定花了几天时间扫荡商场,清理了几十个游戏日,最后才终于在奥蒂斯的背后插了一刀,离开开始了一个新的僵尸末日。我想,如果我可以轻松地在没有正式任务结构的情况下花费几天时间漫游商场,那么我一定玩得很开心。而我认为,这正是《死亡复兴》最初的样子:一个没有正式程序的、令人愉快的僵尸游戏,只需砍杀僵尸就能感到非常满足。它后来发展出了更严肃的基调,我承认,但《死亡复兴》是以超大号的丑角鞋开始的,而不是正式的便鞋,如果你明白我的意思的话。
我不会假装《死亡复兴》在历史上一直在叙事设计和角色发展方面具有强大的实力,因为简单的事实是,除了混乱和荒谬的有趣游戏之外,它从来没有真正从一个噱头发展成为一个完整的恐怖故事。它是一部喜剧,如果可以这么说的话——一个笑话的核心,它经常承认,但也倾向于用偶尔的感性包袱来掩盖;例如,找到药物来治愈一个生病的亲戚。但是,说白了,《死亡复兴》从来没有成为一个令人激动的系列。坦率地说,它一直都有很多糟糕的对话选择、人物和任务。但是,归根结底,你不会因为它的扣人心弦的转折和情节而去玩它;你去玩它是为了找借口用一双雪地靴踢一个僵尸。那,公平地说,就是《死亡复兴》一直以来都关于的东西。
超越威拉米特爆发

当然,在《死亡复兴》首次亮相后,卡普空最终找到了一个坚实的立足点,这将成为一个真正的cult经典,在僵尸恶搞中,这给了它更多的空间来探索不同的主角、武器、任务结构和环境。那个看似被控制的病毒最终成为了一场全国性的爆发,而那家深受喜爱的商场很快就打开了它的门闩,扩大了视野,抓住了更广阔的世界。问题是,它应该保持在威拉米特公园景观商场的范围内,还是卡普空做出了正确的决定,扩展到新的领土,超出了它的原始总部?
虽然该系列在原作发布后确实对其标志性的公式进行了一些重大改变,但它从未失去其魅力,其机智的风格或其开放的游戏性。当然,它从未真正发展成为任何特别的东西,尽管它确实保持了其根基,通过一系列忠实的续集,每一个续集都有一定的幽默和怀旧感融入其中。战斗从未进步,卡普空也从未能够讲述有意义的故事。然而,《死亡复兴》确实保持了其平衡性和,更加重要的是,保持了其愉悦性,提供了很多东西。它很荒谬,但我认为这就是重点。它从来没有假装成为一个完美的风暴,尽管它确实采取了所有正确的步骤来搅动一些羽毛——这就足以留下持久的印象。
判决

死亡复兴可能更像是一个没有完全成熟的僵尸漫画,而不是一个完整的沙盒恐怖游戏,但这并不使它变得不那么难忘,或者说,它不像一个愚蠢的满足感的选集,拥有一个cult经典的所有黑色小说和噱头。当然,从来没有一个时候,该系列曾经在结构上是健全的,或者在其自身的叙事中是连贯的,但在给予它应有的赞扬时,它一直能够让每一个版本都变得非常有趣。那么,这使得它成为那些对僵尸恐怖游戏有着不死之爱的人的合适选择吗?绝对是的,只要你不要带着找到《生化危机》的精神继承者的希望进入它的走廊。事实上,它不是《生化危机》;它是带有跳动的心脏的滑稽的胡说八道,你会想大口咬一口。
摘录:死而未葬
死亡复兴可能更像是一个没有完全成熟的僵尸漫画,而不是一个完整的沙盒恐怖游戏,但这并不使它变得不那么难忘,或者说,它不像一个愚蠢的满足感的选集,拥有一个cult经典的所有黑色小说和噱头。当然,从来没有一个时候,该系列曾经在结构上是健全的,或者在其自身的叙事中是连贯的,但在给予它应有的赞扬时,它一直能够让每一个版本都变得非常有趣。
死亡复兴系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
Dead But Definitely Not Buried
Dead Rising might be more of an undead caricature of itself than a full-fledged sandbox horror, but that doesn’t make it any less of a memorable saga, much less a stupidly satisfying anthology with all of the morbid pulp and gimmicks of a cult classic. Granted, at no point has the series ever been structurally sound or even coherent in its own right, but to give credit where it’s due, it has always managed to make each of its iterations a whole lot of fun to work through.











