评测
死亡复兴系列评测(Xbox、PlayStation & PC)
一个充满僵尸的购物中心;一百家空置的商店,里面满是带有武器的垃圾;一个属于一位关心的清洁工的单向收音机,具有突出潜在幸存者的才能;以及七十二个光辉的小时的 我 时间。有了泡沫剑和割草机,我可以砍倒成群的僵尸,弹开子弹从僵尸的头骨上,为了好玩,还可以让变态摄影师戴上 Mega Man 的桶帽,只是为了打发时间,满足对不理性的暴力和幼稚行为的渴望。在 死亡复兴 中,没有对或错的答案,只有要消磨的日子和无数的机会来填满它们,进行荒谬的不道德行为。
回顾过去, 死亡复兴 是最早真正吸引我的僵尸沙盒游戏之一,不是因为它的开放式、时间锁定的格式,而是因为它打开了无尽的可能性和创造性的游戏途径,在一个没有真正限制的世界。最初,它似乎需要投资一系列限时任务,并遵循严格的时间表。但是,然后,在揭开其底牌后,它提供了另一个选择: 忽略 一切,简单地按照你通常的最狂野的幻想行事。它不重要,你是否想要花三天时间躲在更衣室里,或者你是否想要用铁拳拥抱人类最后的时刻——一把突击步枪和一把镰刀,一件花裙和一把吉他。组合是无穷无尽的,规则的弯曲机会也很多。我想,真的,那就是为什么我这么喜欢它的原因。
他报道了 战争 你知道吗?

死亡复兴 在 2006 年对我产生了巨大的影响 —— 但幸运的是,这是好的影响。被潜在的游戏途径的庞大数量所吸引,我一定清理了购物中心,抹去数十个游戏日,最后才把刀插在奥蒂斯的背后,离开开始在另一个僵尸末日中重新开始。我想,如果我能够轻松地花费额外的几天时间在没有正式任务结构的情况下漫游购物中心,那么我一定玩得很开心。我想,那就是 死亡复兴 最初的样子:一个无需正式的、令人愉快的僵尸游戏,它需要简单地砍倒死去的群体来感到满足。它稍后发展出更严肃的基调,我承认,但 死亡复兴 以超大号的丑角鞋开始,而不是正式的乐福鞋,如果你明白我的意思。
我不会假装 死亡复兴 在历史上以其叙事设计和角色发展而闻名,因为简单的真相是,除了混乱和荒谬的有趣游戏之外,它从来没有真正从一个噱头发展成为一个完整的恐怖故事。它是一部喜剧,如果可以这么说的话 —— 这个笑话的核心,它经常承认,但也倾向于用偶尔的感性包袱来伪装;例如,找到药物来治愈一个生病的亲戚。但是,说到显而易见的,死亡复兴 从来没有成为一个令人激动的系列。坦率地说,它一直滋生了很多糟糕的对话选择、角色和任务。但是,说到底,你不会因为它的剧情转折而去玩它;你去玩它是为了找借口用一双雪地靴踢一个僵尸。那,公平地说,就是 死亡复兴 一直以来的意义。
超越威拉米特爆发

当然,在 死亡复兴 首次亮相后,卡普空最终找到了一个坚实的立足点,这个立足点在经过多次尝试后,成为了一部真正的邪典经典,在僵尸恶搞中,这给了它更多的空间来探索不同的主角、武器、任务结构和环境。那个看似被控制的病毒最终成为了一场全国性的爆发,而那家深受喜爱的购物中心很快就打开了大门,扩大了视野,抓住了更广阔的世界。问题是,它应该继续留在威拉米特公园景观购物中心的范围内,还是卡普空做出了正确的决定,扩展到新的领地,超出了其原始总部的墙壁?
虽然该系列在原版发布后的余波中对其标志性公式进行了一些重大改变,但它从未真正失去其魅力、其机智的风格或其开放式的游戏性。当然,它从未真正发展成为任何特别的东西,尽管它仍然忠于其根源,拥有一个传送带般的忠实续集,每一个续集都有一定的幽默感和怀旧感。战斗从未进步,卡普空也从未能够讲述有意义的故事。然而,死亡复兴 确实保持了完美的平衡和,更加重要的是,保持了其可享受性。它是荒谬的,但我想这也算是它的意义所在。它从未假装自己是完美的风暴,尽管它做出了所有正确的举动来搅动一些凌乱的羽毛 —— 而这已经足够留下深刻的印象了。
判决

死亡复兴 可能更像是一个不死的漫画版本,而不是一个完整的沙盒恐怖游戏,但这并不意味着它的传奇故事就不那么难忘,或者它的内容就不那么令人满意。当然,在任何时候,该系列都没有结构上完善或连贯,但在它的权利下,它 一直 能够让每一个版本都变得非常有趣。那么,这是否使其成为那些热爱僵尸恐怖的人的合适选择?绝对是的,只要你不要带着找到 生化危机 的精神继承者的希望进入它的走廊。为了记录,它不是 生化危机 ;它是打闹的胡说八道,带着一个你会想要大口咬一口的心。
死亡复兴系列评测(Xbox、PlayStation & PC)
死了但绝对不会被埋葬
死亡复兴 可能更像是一个不死的漫画版本,而不是一个完整的沙盒恐怖游戏,但这并不意味着它的传奇故事就不那么难忘,或者它的内容就不那么令人满意。当然,在任何时候,该系列都没有结构上完善或连贯,但在它的权利下,它 一直 能够让每一个版本都变得非常有趣。