评测
呼叫任务:僵尸模式评测(Xbox,PlayStation & PC)
当我想到《呼叫任务:僵尸模式》时,我想到的是糟糕的团队合作、贪婪的攻击、摇摇欲坠的建筑和埃琳娜·西格曼的《155》。我想到的是神奇的武器、拙劣的修补、致命的尖叫和朋友们在无能的攻击面前发出的最后的愿望。也许,当我想到《僵尸模式》时,我并不一定将其与流畅的游戏体验和时髦的动作联系在一起;我将其与笨拙的协调和最后的努力、渴望的思考和纯粹的混乱联系在一起。它不是对不死族屠杀的精致爱情信;相反,它是一张血迹斑斑的纸条,缺乏细节。它很混乱,很大胆,很奇怪地,非常有趣,即使它不太有意义。
《僵尸模式》有着作为《呼叫任务》中最具特色的第一人称扩展的骄人历史。当然,如果它没有其大胆的噱头和塔防元素,你可能不会将其视为一个独特的体验,仅仅是一个普通的僵尸游戏的克隆。但《僵尸模式》不是廉价的现金诱惑;它是为那些宁愿在死人身上浪费子弹而不是活人身上的人提供的坚实替代品。它仍然是《呼叫任务》,但它也是一个独立的实体,按照自己的方式运作,拥有自己的游戏玩法和世界构建,成为自己山峰上的两座胜利的桩子。当然,这是一个有争议的问题,但有一件事可以肯定:没有《僵尸模式》的《呼叫任务》是不完整的。就像没有果酱的花生酱和果酱三明治一样——或者类似的情况。

这里有一条细线,将《黑色行动》的《僵尸模式》黄金时代和该系列后期试图保持相同火焰的尝试区分开来。尽管该系列自最初发布以来一直保持着大致相同的格式,但它也经历了许多变化,既有游戏玩法方面的变化,也有性能方面的变化。另一方面,你有最初的版本——一个阶段,粗糙和沮丧往往以满足感和成就感为回报,尽管混乱和盲目战斗。另一方面,你有最近的版本,它们在原版的基础上进行了改进,但也在某种程度上忽略了老式的特征和难忘的关卡设计。就在这里,我发现自己在两者之间摇摆不定。
可以说,《僵尸模式》作为一个系列,始终是与一群脑残的盟友一起玩的绝佳乐趣。除了其标志性的塔防机制——一个套件,值得肯定的是,自最初发布以来已经有了很大的进步——每个版本还带来了许多精彩的关卡、武器和敌人。故事线索一直很……俗气和难忘,至少可以这么说。但是,指给我一个沉迷于《僵尸模式》故事情节的粉丝,我会很高兴指出一个骗子。坦率地说,这与主线条目和在线多人游戏之间的中间地带相同。但是,这是一个留到以后再讲的故事,也是一个我很快就会把它放在后面烧的罐头虫。

尽管《僵尸模式》传奇在过去的十年或二十年里已经编织了很多不同的网络,但它仍然有很多空间可以在未来的版本中扩展到更深的水域。并且,如果《呼叫任务》系列以某件事而闻名的话,那就是在其现有的核心上添加新的层次;例如新的武器、关卡和定制物品和预游戏装备的机会。它也是一个不需要太多修订就能改进的系列,也不是一个需要解释来吸引新玩家的系列。它是自成体系的,并且幸运的是,没有太多的故事情节或人物弧线——这本身就是一种福气。
综上所述,《僵尸模式》是《呼叫任务》系列的绝佳附加品。当然,它不是街区上最完美的不死族传奇,但它带来了很多娱乐价值和常青内容,其频繁的更新、武器修改、关卡和季节活动为一个庞大的平台做出了贡献,培养了很多有趣和令人兴奋的材料。它是有史以来最好的僵尸游戏吗?不是。但它确实是最受欢迎的之一,考虑到它在每个章节中都获得的普遍好评,这也很容易理解为什么会这样。
判决

《呼叫任务:僵尸模式》就像其标志性的塔防系统和混乱的进展元素一样,令人着迷和经典,设定了一个令人敬畏的基准,初出茅庐的第一人称末日僵尸射击游戏可以尝试一试。问题是,动视是否能够在现有的公式上继续发展,还是会满足于其自然的能力,创造出可预测但又令人难以置信的愉快的剧集体验?无论如何,有一件事是明确的:僵尸不会消失。因为,正如大家所知,一个没有《僵尸模式》的《呼叫任务》游戏就像一个没有降落伞的跳伞者。我们让你自己去解读这个比喻。
当然,如果你不熟悉《僵尸传奇》,并想亲自体验末日的刺激,那么你应该考虑购买自成体系的《呼叫任务:僵尸模式:编年史》DLC,它包括该系列所有主要版本的重制版,包括地图、武器和角色。更好的是,如果你犹豫不决,选择《呼叫任务》还是《僵尸模式》,那么就听我的建议吧。如果你喜欢快节奏的塔防游戏和战术战斗,那么你应该能够在这个没有肉的不死族系列中找到你想要的一切。
呼叫任务:僵尸模式评测(Xbox,PlayStation & PC)
令人恶心的好
《呼叫任务:僵尸模式》就像其标志性的塔防系统和混乱的进展元素一样,令人着迷和经典,设定了一个令人敬畏的基准,初出茅庐的第一人称末日僵尸射击游戏可以尝试一试。问题是,动视是否能够在现有的公式上继续发展,还是会满足于其自然的能力,创造出可预测但又令人难以置信的愉快的剧集体验?











