评测
使命召唤:现代战争 III 评测(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC)
一个家喻户晓的名字,带着一个宝箱般的名字。使命召唤已经成为大众娱乐的源泉,每年从2000年开始发布了许多强大的作品。最近,该系列致力于重启令人惊叹的现代战争三部曲,其中第三部作品使命召唤:现代战争 III标志着一个惊人的第一版的结束,接着是一个“还行”的第二版。
这引发了一个问题,第三部作品是否能将子系列从“还行”提升到“优秀”?或者您宁愿花时间观看一部真正的动作电影,玩其他FPS游戏,或者更好地利用您的时间?让我们在我们的使命召唤:现代战争 III评测中找到答案。
新鲜事物

成熟的系列很难创新。更不用说系列中的子系列三部曲。对于使命召唤来说,他们已经掌握了一套成熟的游戏系统。它多年来一直保持着良好的状态。开发团队只需要在这里和那里调整一些小功能。也许添加一个改变游戏规则的新功能,COD的粉丝们仍然会觉得这次更新值得他们的时间。问题出现时,他们试图改变现状。也许采取新的步伐,看看是否有效。可能行不通。
让我们来看看我们已经熟悉的线性战役结构。玩家接受任务式的目标,这些目标都是紧急和紧迫的。在使命召唤:现代战争 II中,有一个“救出拉斯威尔”的任务。每次你靠近她,她就会溜走。这导致了一场激动人心的汽车追逐,追逐她的车队数英里。从一辆车跳到另一辆车,同时避开地雷和击退坏人。你在这可能是该系列中最令人激动的长距离汽车追逐中感受到了一种自由。但即使如此,任务的末端仍然有一个紧急的目标等待你的快速救援。
进入现代战争 III,战役的自由度处于核心。任务的结构方式让你可以自由地在一个广阔的开放区域内漫游,拥有隐形的边界。类似开放世界的模式。参与与大量无限刷出的敌人交火,然后继续进行下一个任务。当然,你有目标要完成。但大多数情况下,它们的形式是取回某个东西或救出某个人,这,可能我要补充一下,与前作的战役相比,几乎没有什么进步。
旧事物

看来,尽管部署在广阔的开放区域,但你瞬间就能认出熟悉的场景,尤其是粉丝最喜欢的 Verdansk。它们缺乏创造力,很少有吸引眼球的事件。另外,关卡设计不够吸引人,环境也相当枯燥,从出生点到关卡本身。很少有车辆会出现。并且,你经常会发现与Warzone最好的资产有着惊人的相似之处。就像在战 royale 中一样,你从一个固定的装备开始。之后,你会在环境中找到更多的设备,包括武器和装备 – 补给箱、背心、护甲板等。散布在各处。
被描述为“开放战斗任务”,你如何选择完成任务完全取决于你。可以全力以赴,任务几乎总会超出你的预期,采取隐秘路线,或使用伏击战术。的确,我不会过度夸张地说现代战争 III就是Warzone加上一层新鲜的油漆。因此,Warzone的美丽将会流淌到现代战争 III中。它引发了一个问题,是否应该给现代战争 III应有的赞扬。
毫无疑问,现代战争 III是一个仓促的项目。年度发布的另一个问题是,工作室认为他们每年都必须发布一款新游戏,即使没有太多变化。因为尽管使用前几款游戏的成熟公式仍然有效,但这永远不应该足够。另外,将Warzone转变为现代战争 III的战役模式并不符合我们通常期望的COD单人战役的常规流程。
你为什么这么做

至于故事本身,它从前作中继续发展。老牌特遣部队 141 回来了,执行另一个拯救世界的任务。他们追踪虚构的俄罗斯极端民族主义者和恐怖分子弗拉基米尔·马卡罗夫,他想引发第三次世界大战。新玩家在这里没有运气,因为故事直接跳到第一关。它迫使玩家完成一系列目标,以减轻马卡罗夫的邪恶计划。
虽然前几款游戏会通过角色互动推进故事,但现代战争 III却让你独自前往战场,没有任何陪伴,只有无线电通讯。我的猜测是,这也是我的烦恼所在,只有开场和结尾的剪辑来提醒你为什么要这么做。更不用说,一个长期以来一直存在的令人头疼的问题,即通常优秀的COD作品中,角色从头到尾没有任何性格或技能的发展。当然,我们喜欢古斯、鬼魂、普莱斯、肥皂等角色。但他们现在已经停滞不前,只有机智的单行对话。
但是,总之,回到正题。没有剧透,恐怖主义情节缺乏任何建立的感觉,似乎正在破裂,缺乏任何难忘的事件来激励你进行多次游玩。它在不到四个小时内就结束了,也许稍微长一点,这标志着有史以来最短的游玩时间,并且非常枯燥。至少视觉效果和角色模型仍然保持着良好的水平。就像视觉效果一直一样详细和惊艳,它们在现代战争 III中也同样出色,这是该系列引擎实力的结果,而不是现代战争 III本身的功劳。
穿着靴子的战士

没有COD就没有枪战,幸运的是,射击体验仍然如我们所期望的那样响应迅速和令人满意。它们带有冲击力,并且即使在远距离也能准确地击中头部。你可以在场景中冲刺、滑行和跳跃,同时快速在必然的死亡后重生。但是,尽管战斗快速激烈,敌人的AI却太容易被击倒了。他们四处乱跑或径直朝你走过来,乞求你开枪。同时,他们在整个竞技场中无限重生,导致不必要的驳斥。
战役以可预测的方式结束,你可以预见它的到来,但当它到来时,感觉像是被浪费了和仓促结束的。它以苦涩的结局结束,但留下了很多未了的线索。你希望看到更多的内容,但字幕滚动,你被推回到了其他模式中。也许目标是为潜在的续作留下悬念。但是,考虑到结局和整体战役的粗糙,我怀疑是否会有续作的机会。另外,它可能会遵循原创三部曲的三游戏格式。
多人游戏也不是拯救它的荣耀,经常提供半成品、平庸的体验。然而,多人游戏的乐趣取决于陪伴。因此,和朋友一起玩可能会非常有趣。总而言之,这可能是该系列的新低点。
判决

仅用16个月的时间打包和发布使命召唤:现代战争 III,结果出来半成品并不令人惊讶。想象一下斯莱吉哈默游戏的工作人员不得不通宵工作,也许可以让我们更容易接受游戏中存在的问题。就好像他们改用了Warzone地图,并引入了自由意志的幻觉,在一个已经掌握了线性战役的系列中。
开放式战斗任务并不是使命召唤的特点,至少对于战役来说不是。如果是这样,它需要掌握其他系列在隐秘和伏击战术方面的精湛技艺。这样,你就不会觉得自己与故事相隔甚远。也不会忍受支离破碎的任务,只通过枯燥的开场和结尾剪辑来构建战役。虽然视觉效果和战斗保持着使命召唤的快速、激烈和响应迅速的射击体验,但仓促的战役导致了一个仓促的悬念结局,留下了许多未了的线索。
续作的机会看起来很渺茫。因此,现在您可能需要为死亡竞赛做准备,三人队伍在一个地图上相互竞争。如果您想体验现代战争 III,至少您可以忽略糟糕的战役。否则,斯莱吉哈默游戏有很多工作要做,以赢回单人玩家的支持。
使命召唤:现代战争 III 评测(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC)
苦乐参半
现代战争子系列一直是一个难以超越的作品。因此,在为现代主机重启它的过程中,使命召唤一直难以再次捕捉到闪电。然而,该系列或子系列中没有一款游戏曾经达到现代战争 III的低点。因此,您应该专注于多人死亡竞赛。至少这样,您可以忽略等待您的糟糕战役。











