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呼唤任务:现代战争III评测(PS5,PS4,Xbox One,Xbox Series X/S和PC)

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Call of Duty: Modern Warfare III Review

一个以宝藏为名的家喻户晓的名字。 呼唤任务一直是大众娱乐的来源,每年发布许多强大的声明作品。最近,该系列致力于重启令人惊叹的 现代战争三部曲,其第三个作品 呼唤任务:现代战争III标志着一个令人惊叹的第一版的结束,其后是一个“还可以”的第二版。

这引发了一个问题,即第三个作品是否能将子系列从“还可以”提升到“精彩”?或者您是否宁愿花时间踢脚看真正的动作电影,玩其他FPS游戏,或者更好地利用您的时间?让我们在我们的 呼唤任务:现代战争III 评测中找到答案。

新东西

 

现代战争3中的狙击手

成熟的系列很难创新。更不用说系列内的三部曲。对于 呼唤任务,他们已经掌握了一套成熟的游戏系统。它多年来一直保持不变。开发团队只需要在这里和那里调整一些小功能。也许添加一个改变游戏规则的新功能, COD的粉丝们仍然会觉得这次更新值得他们的时间。问题出现时,他们试图改变常规。也许采取新的步伐,看看它是否有效。很可能,它不会有效。

拿我们熟悉的线性战役结构来说。玩家接受任务式的目标,这些目标在每个方面都很紧急。记得 呼唤任务:现代战争II中的“救出拉斯威尔”任务吗?您只要靠近她,她就会溜走。它导致了一场持续数英里的汽车追逐。从一辆车跳到另一辆车,同时避开地雷和射击坏人。您可能会在可能是该系列中最令人激动的长距离汽车追逐中感受到一些自由。但即使如此,任务的末端仍然有一个紧急的目标等待您的救援。

进入 现代战争III,其中自由是战役的核心。任务的结构使您可以自由地在一个广阔的开放区域内漫游,具有不可见的边界。开放世界风格。参与与大量无限生成的敌人进行的枪战,然后继续进行下一个任务。当然,您有目标要完成。但是,大多数时候,它们会以取回某样东西或救出某个人为形式,这,我要补充一下,与前作的战役相比,几乎没有什么价值。

旧东西

现代战争3中的Verdansk地图

看来,尽管部署到广阔的开放区域,但您会立即认出熟悉的场景,尤其是粉丝最喜欢的Verdansk。它们缺乏创造力,很少有引人注目的事件。另外,关卡设计也不吸引人,环境也很枯燥,从出生点到关卡本身。车辆也很少生成。大多数时候,您会发现与 Warzone的最大资产有着野蛮的相似之处。就像您在战役中一样,您从一个固定的装备开始,然后在环境中找到更多的设备,包括武器和装备——补给箱、背心、护甲板等。

被描述为“开放式战斗任务”,您选择如何接近任务完全取决于您。您可以全力以赴,这通常会转变为任务,采取隐秘路线,或使用伏击战术。的确,我不会夸张地说 现代战争III基本上是 Warzone加上新鲜的涂层。因此, Warzone的美丽将会流向它。它引发了一个问题,即是否应该给 现代战争III应有的赞扬。

没有疑问, 现代战争III是一个仓促的项目。年度发布的另一个问题是,工作室认为他们必须每年发布一个新作品,即使没有太多变化。因为尽管使用前几款作品的成熟公式仍然有效,但这永远不应该足够。另外,将 Warzone转变为 现代战争III 的战役模式并不符合我们通常期望的COD单人游戏的流程。

你为什么这么做

马科夫和诺兰交谈

至于故事本身,它从前作的结尾开始。老牌特遣队141又回来了,执行另一个任务来拯救世界。他们追踪虚构的俄罗斯民族主义者和恐怖分子弗拉基米尔·马卡洛夫,他想引发第三次世界大战。新玩家在这里运气不好,因为故事直接跳到第一关。它迫使玩家完成一系列目标来减轻马卡洛夫的邪恶计划。

虽然前几款游戏会通过角色互动推进故事, 现代战争III,相反,会派您单独前往战场,只有无线电通讯来陪伴您。我怀疑这是我的眼中钉,仅有开场和结尾的电影场景来提醒您为什么要做您要做的事情。更不用说,这是一个一直以来都存在的挥之不去的问题,即通常很出色的 COD作品中,人物从头到尾没有任何性格或技能的发展。当然,我们喜欢加斯、鬼魂、普莱斯、肥皂等角色。但是,他们已经固执己见,互动中只有聪明的单行台词。

但是,反正,回到正题。没有剧透,恐怖主义情节缺乏任何建立的感觉,似乎在各个方面都有裂缝,缺乏任何难忘的事件来激励您进行多次游戏。它还以不到四个小时的时间结束,也许稍微长一点,这标志着有史以来最短的游戏时间,并且非常枯燥。至少视觉效果和角色模型还是很好地完成了自己的工作。就像视觉效果一直很详细、很惊艳一样,它们在 现代战争III中也是如此,这得益于该系列的引擎能力,而不是 现代战争III 本身。

穿靴子的战士

射击

没有 COD就没有枪战,幸运的是,枪战就像您期望的那样响应迅速和令人满意。它们打击力强,能够从远处准确地击中头部。您可以冲刺、滑行和跳过场景,同时在不可避免的死亡后快速重生。但是,战斗虽然流畅和快节奏,敌人的AI却太容易被杀死。他们四处乱窜或径直朝您走来,乞求被头部击中。同时,他们在整个竞技场内无限重生,导致不必要的驳斥。

战役以可预测的方式结束,您可以预料到它的到来,但当它到来时,感觉像是浪费了时间和精力。它以苦涩的结尾结束,但留下了很多未解的线索。您希望看到更多的及时内容,但字幕滚动,您被推回到了其他模式中。也许目标是为潜在的续作留下悬念。但是,结局和整体战役感觉仓促,我怀疑是否会有续作的机会。另外,它可能会遵循原三部曲的三部曲格式。

多人游戏也不是拯救它的理由,经常有半成品、平庸的体验。然而,多人游戏的质量取决于玩家。因此,和朋友一起玩可能会很有趣。总的来说,这可能是该系列的新低点。

判决

装甲直升机在现代战争3中接载士兵

仅用16个月的时间打包和发送 呼唤任务:现代战争III,结果出来半成品并不令人惊讶。想象一下Sledgehammer Games的工作人员不得不日夜工作,可能使得接受游戏中存在的问题变得容易一些。它就像他们重用了 Warzone 地图,并为该系列带来了自由的幻觉,该系列已经掌握了线性战役的艺术。

开放式战斗任务并不是 呼唤任务的战役模式,至少对于单人游戏来说是这样。如果是这样的话,它需要掌握精湛的隐蔽和伏击战术,这是擅长这一方面的系列所掌握的。这样,您就不会觉得自己与故事相隔甚远,也不会容忍那些只通过枯燥的开场和结尾电影场景建立起来的任务。虽然视觉效果和战斗保持了 呼唤任务的快节奏和响应迅速的枪战,但仓促的游戏体验和仓促的结局留下了很多遗憾。

游戏结束时还剩下很多未解的线索,但续作的可能性看起来很渺茫。因此,您可能需要为死亡竞赛做好准备,三人队伍在一张地图上相互竞争。如果您想体验 现代战争III,那么就这样吧。至少这样,您可以忽略糟糕的战役。否则,Sledgehammer Games需要做很多工作来赢回单人游戏玩家的支持。

摘录:苦甜

现代战争子系列一直是一个难以超越的行为。因此,在为现代主机重启它的过程中, 呼唤任务难以再次捕捉到闪电。然而,该子系列或整个系列的任何游戏都没有达到 现代战争III的低点。因此,您应该将注意力集中在多人死亡竞赛上。至少这样,您就可以忽略即将到来的糟糕的战役。

 

呼唤任务:现代战争III评测(PS5,PS4,Xbox One,Xbox Series X/S和PC)

Bitter Sweet

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埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。