评测
僵尸墓地模拟器 – 序章评测(PC)
这又是一个睡不着的夜晚的早晨,又一次,我的铲子开始了它的日常工作,交换僵尸的血液和骨髓,换来另一种病态的精华——一束玫瑰花瓣和葬礼花束。随着新的一天的开始,我必须快速处理掉昨晚爆发的残余,并为即将到来的日程做准备——一个将包括挖掘新墓穴、维护其阴森根基、并尽可能地建立更强的防御,以应对晚上即将发生的事件的例行程序。到了黄昏,僵尸会再次崛起,如果我没有做好准备,这些堆积的尸体很快就会对我的雄心壮志产生免疫。 这是《僵尸墓地模拟器》的新篇章的开始,我已经开始怀疑自己是否具备足够的能力来生存。
在白天,任务很容易——甚至可以说是放松的。九次中有八次,我发现自己在进行着一系列农业活动——挖掘墓穴、焚烧尸体、并向悲伤的家庭出售花束。这种工作很病态,我承认,但是至少我可以在每一刻感到满足。但是在夜晚——事情就开始变得更糟糕了。在夜晚,我的那些宁静的任务很快转变成了一些更病态的事情。 当僵尸涌向墓地时,目标不再是建设,而是防御。 而我很累,老板——但当一切都结束后,总得有人去做这些事情。
肮脏的工作

《僵尸墓地模拟器》与普通的商业模拟游戏并没有太大的区别:你有一块土地,一系列升级可以解锁,以及一个简单的进步系统,邀请你经历各种场景,并逐渐增加你的手艺的结构复杂性。当然,我不否认《序章》有其他几个方面可以探索,但是这是大部分工作的基础——照顾一块土地,做墓地看守的肮脏工作。简而言之,你使用铲子挖掘墓穴,使用海绵擦拭墓碑上的污垢,使用各种花束装饰每个墓穴,等等。
夜晚却是一个不同的故事。一旦太阳沉到山后,工作量从轻松的杂务转变成更艰苦、更肮脏、稍微更累的事情。在一个典型的塔防式场景中,游戏要求你选择、分配和防御各种陷阱,并使用你手中的工具来抵御僵尸,当它们试图掠夺你的庄稼和洗劫你的墓地时。自然地,你坚持得越久,你获得更好奖励的机会就越大,等等。 这就是《墓地轮班》的内容:打击僵尸,保护你的资产,然后循环重新开始。
漫长的夜晚

考虑到《序章》隐藏了很多内容——无尽的夜晚、无限的陷阱、工具和墓地升级等——我只能评论目前的六天内容。就像任何前奏一样,游戏只提供了一个小小的预览,未来更新中会有什么。有一个障碍挡在第六轮和后面的活动之间,我会说大约70%的游戏目前被锁住了。尽管它目前只有很少的内容,但你仍然可以感受到游戏的机制和进步结构的总体感觉,而不需要深入了解细节。
在这个介绍性章节的核心,是一个简单却出奇地上瘾的钩子,虽然不完美,但具有很多深度。如果只是管理墓地和烧掉偶尔的尸体,那么我会说这可能不值得投资。然而,有了塔防式系统和昼夜循环的存在,事情就变得更加复杂了。虽然我不能代表整个过程,因为它还没有完全揭露,但就目前的状态而言,我可以证明它的价值。它有点笨拙,我承认——但伴随着一些笨拙的部分,带来了一些幽默价值和无脑的娱乐。
判决

《僵尸墓地模拟器》只给我六天的时间来探索它的世界和一小部分材料,所以我觉得仍然有一种令人难以忍受的瘙痒感,渴望被满足。不要误会,我不是要放弃它去追求其他IP,但我觉得仍然有很多墓地内容等待被发掘。这其实是一个好兆头,因为它表明这次体验有一个钩子,可以让你在以后再回来看看。
如果你喜欢做一些相当病态的核心工作,那么你可能会喜欢在threeW的《僵尸墓地模拟器》中挖掘一些墓穴、焚烧死者和擦拭一些墓碑。它仍然有一些松散的螺丝和螺栓,就像弗兰肯斯坦的怪物一样,但不要让它欺骗你,认为它没有心跳。这里有很多内容可以深入探索,墓地维护和进化过程中有很大的深度——更别提这是仅仅《序章》了。所以,如果你喜欢烧掉一些尸体,然后很快就把它们重新活过来并把它们切成小块的想法,那么我想这份工作会很适合你。
僵尸墓地模拟器 – 序章评测(PC)
病态地娱乐
《僵尸墓地模拟器》挖掘出一个六英尺深的坑,成为一个真正娱乐的双重土地维护和塔防式模拟游戏。它还处于早期阶段,所以请期待在当前版本中看到一些松散的螺丝和螺栓,就像弗兰肯斯坦的怪物一样。如果你可以忽略这些,那么我想你会在用铲子焚烧和切割尸体时度过一个美好的时光。