评测
死亡空间系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
死亡空间 填补了 质量效应 和其他科幻偶像不敢涉足的空白。毫不犹豫,它基本上放弃了太阳系的神秘沼泽和外太空的奇迹,专注于血液和骨骼碎片、肢体和噩梦般的生物,这些你通常不会将其与 星际惊悚片 联系起来。它将你留在那里,在一个感觉非常孤独和令人担忧地远离文明的世界里,没有一个同伴来保护你免受伤害,只有几发子弹和一个命运多舛的停滞套件来帮助你深入黑暗。它不在乎赔率是否对你不利 —— 它只是想让你深入并面对你的恐惧,即使这意味着在途中失去一些肢体。
死亡空间 是少数几款具有自然能力的科幻恐怖游戏,它可以消除大气探索和骨头碎裂的战斗驱动故事讲述之间的障碍。混合了令人毛骨悚然的空灵音景,紧紧地拨动着所有正确的心弦,系列作品在捕捉一种既令人担忧地亲密又恰到好处地令人不安的氛围方面做得非常出色。它是幽闭恐惧症患者的噩梦 —— 一根锋利的指头深深地按压在你的脖子上,当你绝望地在走廊之间蹑手蹑脚地行走时,你害怕下一个十字路口。它毫无歉意地是 死亡空间 —— 而且它知道如何让你感到不舒服。

虽然该系列并没有开创基于物理的肢体切除工具,但它确实改进了公式并使其成为自己独特的方面。它不想变得光滑和优雅,但它确实想变得迟钝和丑陋,几乎就像要说明这样一个观点:无论你是熟练的工程师还是不是,死亡空间 不是关于一个英雄;它是关于一个绝望的主角,他只想不惜一切代价生存下去。战斗是从一个合理的角度来看这种绝望,确实如此。它不是干净和计算的;它是混乱和迟钝的,令人厌恶和真实的。它不在乎你是否没有子弹在枪膛里,只要你有一个沉重的脚印和一个擅长跺脚和切断肢体的才能。确实,这就是 死亡空间 最初在主机和 PC 上发布时成为令人不安的血腥场面的原因。说实话,它非常适合它想要传达的基调,尽管它缺乏呼吸空间和手把手的技巧。
尽管科幻恐怖已经成为近年来的常见题材,但 死亡空间 确实帮助它转向了一个完全不同的领域,凭借其残酷的近战战斗、线性进展和稀缺的资源,形成了一个精湛的典范。它没有提供一个完美的故事情节,尽管它确实超越了常规,使旅程的每个部分都感觉身临其境和令人毛骨悚然地满意。这种强大的蓝图,幸运的是,为一系列续作铺平了道路,所有这些续作都改进了公式,并创造了真正强大的恐怖和难忘的场景。在第三部作品之后,死亡空间 获得了广泛的好评,成为第三人称恐怖游戏领域的一名真正的竞争者,有效地巩固了其作为科幻传奇中的杰出 IP 的声誉。

最重要的是,死亡空间 从其诞生起就是一个出色的音频视觉故事的倡导者,其特点遍布其强烈的音频提示和令人毛骨悚然的详细视觉效果。我的意思是,它从不需要 说 太多来传达其信息,因为它总是被刻在世界和其编织的四分之一中散发出的微妙而强大的效果中。从令人毛骨悚然的战斗尖叫到破损的管道,从即将崩溃的船只发出的嘎吱声到肢体被切断的血淋淋的声音。可以说,死亡空间 一直能够锁定并有效地说明那种荒凉的氛围和其组成部分。
虽然 死亡空间 并不是街区上最容易的科幻恐怖系列,但它确实提供了很多基于进度的奖励和隐藏的秘密,其中大多数奖励你在已知的道路上行走。并且,令人难以置信的是,这里有 数十 个细节,如果你没有仔细观察,你很容易在每次穿越外太空的旅程中错过。它可以是你想要的任何东西 —— 一场以战斗为导向的冒险,一部充满悲伤和奇迹的情感惊悚片,或者甚至是一款以稀缺的资源和弹药为特色的隐身生存恐怖游戏。后者,遗憾的是,令人恼火地不可避免,考虑到它缺乏手把手的指导和手工制作材料 —— 但你明白我的意思。
判决

死亡空间 倾向于成为一款出色的科幻恐怖游戏,成为音频视觉故事和病态地恰当的游戏玩法的大师级作品,其独特的基于物理的战斗机制和噩梦般的氛围巩固了其作为星际惊悚片的超新星的声誉。该系列,至少在发表时,可能已经停滞不前,但这并不意味着它会消失在被遗忘的 IP 的黑洞中。坦率地说,死亡空间 很可能会比大多数现代科幻恐怖系列活得更久 —— 而且我是以自信的态度说这句话的,不是作为该系列的铁杆粉丝,而是代表一个将其视为其时代最佳系列之一的整个世代。
显而易见,如果你正在寻找一场穿越迷人星际宇宙的休闲之旅,那么你可能需要寻找其他方式来满足你的渴望。如果,然而,你决心要进入一个真正令人恐惧的世界,在那里,悲惨的事件和令人毛骨悚然的音频视觉提示是常见的,那么你应该考虑扮演艾萨克·克拉克的角色,指挥伊希姆拉号的昏暗走廊。请注意,死亡空间 不是为了俘虏你。
死亡空间系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
超新星
死亡空间 倾向于成为一款出色的科幻恐怖游戏,成为音频视觉故事和病态地恰当的游戏玩法的大师级作品,其独特的基于物理的战斗机制和噩梦般的氛围巩固了其作为星际惊悚片的超新星的声誉。