投注

法院命令Papaya向Skillz支付7.19亿美元的利润

将 Gaming.net 添加到您在 Google 上的首选来源

一名联邦法官已命令Papaya Gaming向其竞争对手Skillz支付7.19亿美元的利润,因为Papaya在其移动游戏比赛中暗中将付费客户与计算机机器人进行匹配,同时宣称这些比赛是真实的人与人之间的公平竞争。Firy Inc. (FIRY ),现拥有Skillz的母公司,于2026年7月28日披露了这一裁决,称这是美国历史上最大的虚假广告奖励。

这一决定的影响远远超出了两家争执的开发商。真钱技能游戏仅在一个狭窄的法律范围内生存:由技能而非偶然决定的比赛不在大多数赌博法律的管辖范围内,这就是为什么玩家可以在不需要赌场许可的情况下在一轮纸牌游戏或宾果游戏中下注。该裁决为监管机构和消费者律师提供了一个经过测试的论点,即未披露的机器人可以将游戏从该范围内推出并变成非法赌博。

Papaya如何成为庄家

Skillz成立于2012年,建立了这一模式:一个平台,玩家支付入场费以竞争现金,外部开发者将自己的游戏标题插入其中。Papaya,一家以色列公司,开发了Solitaire Cash、Bingo Cash和Bubble Cash,于2019年进入市场,并迅速发展,得益于近乎瞬间的匹配,而Skillz的玩家往往需要等待几分钟才能找到对手。

法院发现,这种速度是人为制造的。审判期间的证据显示,Papaya运行着两种类型的机器人:“流动性”机器人填充了比赛,并且“定制”机器人被设计成在适当的时候输掉,给一个挣扎的玩家一个胜利,以便他们继续购买进入更多的比赛。美国南纽约地区法院的法官Denise Cote听取了这一案件,并发现这些定制机器人在2021年至2024年间运营了超过630万场比赛,约占Papaya在此期间举办的26亿场比赛的四分之一。一些20名玩家的比赛将一名人类与19名机器人对战。

机器人超过了人类。这些年来,Papaya在比赛中使用了超过1300万个机器人参赛者,而人类玩家只有大约1100万人,大约67亿美元的奖金中没有到达客户手中,因为自己的机器人“赢得”了这些钱。根据法院的说法,公司实际上是庄家。

技能游戏如何变成赌博

2026年4月23日,一个全体一致的陪审团已经发现Papaya的营销是虚假和欺骗性的,判决4.2亿美元,根据联邦虚假广告法和纽约州消费者保护法。Cote的命令用719万美元取代了这一数字,这是Papaya必须放弃的利润。由于原告只能因同一伤害获得一次赔偿,这一转移取代了陪审团的损害赔偿,而不是增加了它们。她还拒绝了Papaya提交的所有审判后动议,以推翻判决,并添加了大约100万美元的Skillz律师费,以及与Papaya高管在审前询问期间援引自证其罪权利相关的费用。

案件背后的理论是整个行业的合规团队将要研究的内容。正如律师事务所Perkins Coie在对该案件的分析中所指出的,未披露的庄家控制的机器人可以去掉使这些游戏合法的技能,将看似比赛的东西变成对运营商秘密控制的结果的投注。在纽约州法律下,这就是赌博。其他法院也在执法相同的边界;华盛顿州的一名法官发现预测市场运营商Kalshi可能是一个非法的赌博网站。判决有效地为原告律师提供了一个经过陪审团测试的脚本,用于论证任何使用机器人的平台的客户被欺骗地参与了非法投注,从而提高了模仿性集体诉讼和监管机构兴趣的可能性。

这种风险并非Skillz竞争对手的假设。判决是几场目前正在搅动游戏和投注行业的法庭斗争之一,Skillz还对Avia Games和Voodoo提出类似的机器人诉讼,分别以8000万美元和解,并且Skillz还对Voodoo提出诉讼。

接下来会发生什么

Papaya表示,这场战斗还没有结束。它称该结果令人失望,并表示正在考虑所有选择,包括上诉,同时声称已经停止使用机器人。Skillz要求法院命令限制Papaya未来行为的单独决定仍然悬而未决,Firy警告投资者,从一家私人持有的外国公司收取款项远非确定。对于Skillz创始人和首席执行官Andrew Paradise来说,裁决回答了多年来人们对该公司的疑问,当时该公司的市场价值从数十亿美元崩溃。Papaya“使用机器人来伪造我们创造的竞争”,他说,并且该判决“澄清了事实”。它为所有其他出售真钱技能游戏的人设置了更大的标志:现在默默地让庄家玩游戏的价格为九位数。

Elena Markov 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,跟踪全球主要博彩管辖区的监管发展、许可决定和执法行动。她的报道关注特定的政策变化、罚款、审计员发现和法律解释,这些影响了持牌运营商。

Elena 的文章解析了来自英国博彩委员会、马耳他博彩局和州监管机构等机构的监管文件和执法通知,解释了这些举措如何影响市场准入、运营商义务和合规成本。她强调了指定的监管机构、实际裁决、时间表和记录的结果。