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レビュー

三国無双シリーズレビュー(Xbox、PlayStation、Switch、PC)

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真・三國無双 オリジンズ

真・三國無双 1対1000の戦いというコンセプトを先導しただけでなく、その手法を巧みに利用し、征服者や王国、貪欲な戦士、そして道徳的に曖昧な派閥間の抗争が激化する時代の鼓動を捉えた。ああ、ありきたりな作品としてブランド化されているだけではないのだ。 ハックアンドスラッシュ シリーズは、自ら率先して世界を構築し、そこに歴史上の人物や史実、壮大な物語、そして三国志演義のような古代の巻物にふさわしい力強い道徳的主張を詰め込んだ。教育ツールであり、中国文化へのオマージュであり、そして何よりも、壮大な戦いを非常に満足のいく戦闘中心の体験へと変貌させるパイオニアとなることを目指した。

信じられないかもしれませんが、私が歴史を学ぶよう強要されたのは高校の先生ではありませんでした。オメガフォースでした。いや、いや、オメガフォースではありませんでした。開発者が三国志時代の静寂を、メタルと血、ハイオクタン価のパワーソロ、そして耐え難い状況の壮大なバラードとして表現した手法です。当時、リサイクルされたアンソロジーの最初の章が発売された頃、私は… 真・三國無双 それは、ボタンを軽く押すだけで何千人もの敵を殺す慈悲深さについてだけではなく、最終的に帝国の形成につながる国家規模の事件に目を開かせることについてでもあります。

もちろん、それは秘密ではありませんが 真・三國無双 同じ物語をアンソロジー形式で再話するシリーズとして、四半期ごとに新章を発表することで、そのルーツを恥ずかしげもなく受け入れている。 持っています いわば、物語に変化をもたらす様々な方法を見つけることができたと言えるでしょう。三国志演義は依然としてシリーズの骨格を成していますが、シリーズが進むごとに、ジグソーパズルのピースが一つずつ剥がれ落ち、火を再び灯し、石畳に新たな何かを加えているようです。派閥間の会話の欠落、武将の早すぎる死、重要な同盟を描いたカットシーン、そして多くの場合、これまで聞いたことはあっても、実際にバーチャルで目にしたことのなかった紛争が描かれています。

三国志演義、蘇る

車輪の再発明や物語の再構築に真剣に取り組んでいないシリーズとしては、 真・三國無双 繰り返し語られる物語に命を吹き込む並外れた才能を持つ。実のところ、初版と最新版の間には、核となる部分に大きな違いはない。相変わらず同じ物語であり、案の定、どちらも同じ歴史上の人物、戦い、そして場面を描いている。そして まだ、出来事のタイムラインが私たちの頭の片隅に刻み込まれているにもかかわらず、このシリーズはギャップを埋めてその範囲を拡大する機会を探し続けています。

ああ、黄巾賊を何度阻止したか、胡洛門の麓で呂布に何度果敢に迫ったか、数え切れないほどだ。戦況、武将同士の連携、万能の兵士たち、そしてそこに織り込まれたあらゆる細かなディテール。正直に言うと、このシリーズの各作品について知っておくべきことはすべて話せる。しかし、私が伝えたいのはシンプルなことだ。 真・三國無双 物語を捏造するのではなく、事実を伝え、あなたが中国の歴史の擁護者となり、講義を暗記できるようになるまで、その時代についての詳細をあなたの頭に詰め込み続けます。

伝統によって鍛えられた

ゲームプレイ面では、 真・三國無双 オメガフォースは創設以来、大きな変遷を遂げてきました。ありがたいことに、1対1000のフォーマットは当初からそれほど変わっていません。しかし、オメガフォースは長年にわたり、この方式にいくつかの改良を加えてきました。その中には以下のような追加要素があります。 帝国 スピンオフ(新進の君主が戦略的同盟や戦闘を通して独自の中国を形作る機会を与える独立した分岐)と、戦闘システム、ステージレイアウト、さらにはキャラクターの成長と進化の方法までも変える無数のQOLアップグレード。ありがとうございます。 Origins.

「ハックアンドスラッシュシリーズを1つプレイしたなら、全部プレイしたのと同じだ」という古い格言があります。 真・三國無双だが、それでも、再び同じ情熱を燃やしたくなる奇妙な何かがある。確かに、その公式はシンプルだが、手放すことを難しくしているのは、このゲームを特徴づける小さなディテールだ。満足のいく戦闘メカニクス、千人の武将たちとの壮大な激突、叫び声のようなメタルバラードとフレットを破壊し尽くすようなソロ、そして、剣を手に無双ゲージをフルチャージし、ぎっしり詰まったステージを徐々に切り抜け、あの重要な定規に挑むにつれて、クレッシェンドの上で地獄の火を降らせるシンプルなリズム。率直に言って、同じことを何十回も繰​​り返しても、まだうまくいく方法を見つけることができるだろう。そして、結局のところ、 三国無双は その本質を何度も捉えることができたのです。

戦う土壌者

そうは言っても、 Origins これはシリーズの中で、真に範囲を広げ、現代のハードウェアを支配した最初の章でした。 真・三國無双 過去に大きな変化を遂げたが、その下層のサガ(別名 Xtreme より多くの戦闘、王国アーク、そしてプレイの選択肢を提供し、ゲームの再プレイ性を高めています。そしてありがたいことに、こうした段階的な変更がついにオメガフォースの圧倒的な盛り上がりへと結実しました。今でも 真・三國無双ですが、これまでよりもさらに大きく、よりシャープで、より優れています。

評決

『真・三國無双 Origins』の呂布

シリーズのそれぞれの作品について個別にレビューを書こうかとも考えましたが、正直なところ、シリーズ全体のレビューこそが、その成功、その遺産、そしてジャンルを定義するフランチャイズとしての可能性を称える最もふさわしい方法だと感じています。確かに時代遅れのアンソロジーではありますが、PSXの黄金時代と同じように、今でも新鮮でやりがいのある作品です。

真実は、ほとんどのシリーズが同じ方式でライバルを追い越すことに失敗してきたのに対し、 真・三國無双 は、 生き残る 戦いだが 征服する 誰もが好むものではないかもしれないが、概ね正当な後継者であり、王位継承に値する人物だ。問題は、それが進化できるかどうかだ。 起源' 発売されるのでしょうか? それは時間が経てばわかるでしょう。

三国無双シリーズレビュー(Xbox、PlayStation、Switch、PC)

ハックアンドスラッシュのキングメーカー

真・三國無双 ハックアンドスラッシュムーブメントの先駆者ではないかもしれないが、1対1000のフォーマットと、その文化的伝統と三国志演義にふさわしい壮大な抗争によって、その急速な発展を支えた数少ないツールの一つであることは間違いない。壮大で、壮大で、そして何よりも、その分野におけるキングメーカーである。

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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