Інтерв’ю

Зах Беланґер, CEO та Сет Беланґер, CCO компанії Mob Entertainment / Poppy Playtime — Інтерв’ю Серія

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Poppy Playtime

Компанія Mob Entertainment, творчий потужний двигун за всесвітньо визнаною франшизою жахів-пригод з плюшевими іграшками, Poppy Playtime, готується представити нову хвилю контенту для своєї тривальної саги Playtime Co. Щоб дізнатися більше про це, я поспілкувався з співзасновниками Захом Беланґером (CEO) та Сетом Беланґером (CCO).

Приємно знову з вами говорити! Будь ласка, представьте себе нашим читачам. Хто ви такі, і що привело вас до компанії Mob Entertainment?

Зах: Я Зах Беланґер, один із співзасновників компанії Mob Entertainment. Наразі я обіймаю посаду генерального директора. Сет і я завжди були захоплені історіями та світами, які занурюють гравців. Компанія Mob Entertainment стала ідеальним шляхом для нас, щоб оживити наші історії та мрії. Ми обоє виросли на іграх та фільмах, тому ідея створення світу, у якому інші могли б загубитися, була рушійною силою всього, що ми робимо. У компанії Mob ми намагалися створити унікальний простір, який балансує між збудженням таємницею, а Poppy Playtime справді втілює цю етику.

Сет: Я Сет Беланґер. Я обіймаю посаду головного творчого офіцера в компанії Mob Entertainment. Як і Зах, розповідь історій та дизайн були нашими життєвими пристрастями. Компанія Mob Entertainment була заснована на нашому спільному баченні щодо створення нового ґрунту в тому, як гравці переживають ігри, поєднуючи глибоку розповідь з інтенсивною грою. Те, що привело нас сюди, була наша спрага створити щось, з чим люди могли б взаємодіяти на емоційному та інтелектуальному рівні. Лор зв’язується з вами емоційно, виклики – інтелектуально. Це переслідування будівництва всесвіту, який зв’язується з гравцями на декількох фронтах, зберігає нас натхненими кожен день.

Очевидно, Poppy Playtime вже є有点 відомим іменем у галузі, але будь ласка, опишіть, що це таке для тих, хто ще не грав?

Зах: Poppy Playtime – це досвід виживання у жахах-пазла, який центрується навколо дослідження колишньої великої фабрики іграшок, яка тепер занепала. Гравці приймають на себе роль колишнього працівника, який занурюється в таємниці компанії Playtime Co. та її незручне минуле. Це не типова гра жахів. Те, що робить її унікальною, є тим, як вона поєднує багату розповідь з інтригуючими пазлами – все це тримає вас на краю вашого місця з відчуттям підозри.

Сет: Гра викликає те незручне відчуття ностальгії, яке пішло не так – де щось, що було колись радісним, було викривлене в щось зле. З персонажами, такими як Huggy Wuggy, CatNap та The Smiling Critters, ви постійно стикаєтеся з цією тривалою напруженістю, яка є і страшною, і захоплюючою. Щось, що було колись так милим, тепер може бути страшним вбивцею. Це поєднання страху та цікавості тримає гравців у грі.

Poppy Playtime піднялася з скромних початків до майже культового статусу за короткий час. Чому ви думаєте, що це так? Що є тим спеціальним інгредієнтом, який робить франшизу такою улюбленою серед гравців?

Зах: Я думаю, що частина цього полягає в емоційній зв’язку, яку люди відчувають, коли грають у гру. Світ, який ми побудували, здається наповненим забутими дитячими спогадами, і є щось внутрішньо цікаве в тому, як ця невинність перетворилася на темноту. Гравці резонують з цим відчуттям. Вони хочуть дослідити більше, розкрити кожну таємницю та дізнатися правду за компанією Playtime Co.

Сет: Я б сказав, що це також персонажі. Huggy Wuggy, The Smiling Critters, CatNap та навіть Mommy Long Legs та інші мають присутність, яке більша за життя. Вони і загрозливі, і захоплюючі, що дає їм тривалу привабливість. Вони всі грають роль у цій епічній багатокапітульній історії, яка продовжує розкривати нові сюрпризи. Додайте до цього спільноту, яка виросла навколо гри – гравці, творці контенту, фани, які теоретизують про лор та історії походження – і у вас є це органічне, яскраве фендом, яке продовжує поширювати слово.

https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1825996439929106447

Poppy Playtime не тільки поширюється на відеоігри. Які інші види продуктів ви маєте у своїй колекції? Чи плануєте випустити інші речі, плюшеві іграшки чи іграшки у найближчі місяці?

Зах: Ми завжди досліджуємо нові ідеї та шляхи, щоб розповісти історію. Наприклад, кілька місяців тому ми співпрацювали з компанією Scholastic, щоб випустити книгу Poppy Playtime. Ця книга написана як посібник для працівників компанії Playtime Co. Це чудовий спосіб розповісти більше історії, яка не з’являється в іграх. І я впевнений, що ви знаєте про нашу угоду щодо фільму Poppy Playtime. Коли він буде розроблений, будуть更多 можливості розкрити більше про персонажів та історію.

Сет: Я також люблю наші партнерства з артистами, такими як CG5. CG5 робить чудову роботу, розповідаючи історію через музику. CG5 написав пісню, а ми створили відео. Фани на нашому каналі YouTube дивляться цей контент знову і знову.

Майбутнє rõчно яскраве для Huggy Wuggy та трупи компанії Playtime Co. Розкажіть нам, чи працюєте ви над якимсь кінцем, або чи небо справді є межею на цьому етапі?

Зах: Ми завжди думаємо про те, як еволюціонувати історію, і хоча у нас є великі плани в роботі, я б не сказав, що ми наближуємося до якогось “кінця” в найближчому майбутньому. Всесвіт Poppy Playtime має так багато місця для росту. Ми тільки почали досліджувати те, що можливе, чи то в розвитку історії, чи то в створенні нових персонажів. З кожним новим розділом з’являються нові персонажі. І з новими персонажами з’являються нові можливості для історії. Чи то через нові розділи, персонажів чи розширені історії в інших медіа, небо справді є межею.

Сет: Ми не прив’язані до якогось одного формату. Ми досліджуємо нові шляхи взаємодії зі світом компанії Playtime Co., чи то в іграх, фільмах чи інших платформах, таких як книги та телебачення. Історія еволюціонує, і так само еволюціонують шляхи, якими ми хочемо її розповісти. Це цікавий час для франшизи.

Ми хотіли б знати, що ще у вас є в рукаві. Як виглядає майбутнє Poppy Playtime для компанії Mob Entertainment? Чи можемо ми очікувати іншого розділу в найближчому майбутньому?

Зах: Без розкриття надто багато, так, є інші розділи у розробці. Ми дуже збудовані щодо того, куди рухається історія, і думаємо, що фани полюблять, що надходить далі. Ми завжди працюємо над тим, щоб розширити кордони та доставити досвіди, які є свіжими, захоплюючими та несподіваними.

Сет: Ми точно перебуваємо в лабораторії, варячи нові повороти та сюрпризи. Ми не можемо сказати надто багато наразі, але є більше Poppy Playtime, яке надходить. Наша мета – продовжувати розширювати світ та тримати фанів у напрузі. Без сумніву, з кожним новим розділом гравці відкриють нові місця та взаємодіятимуть з новими персонажами. Давайте просто скажемо, що найкраще ще попереду.

Є якісь поради для тих, хто ще не приєднався до команди компанії Playtime Co.? Чи є якісь поради чи застереження, які можуть потенційно допомогти прогресу гравців у тричастинній серії?

Зах: Терпіння є ключем. Наші пазли розроблені для того, щоб викликати ваш розум, тому беріть свій час та досліджуйте кожну щілину та кут. Іноді відповіді не є одразу очевидними, але з трохи цікавості ви розкриєте наступний шмат пазла.

Сет: Не дозволяйте страху перемогти вас. Ми створили світ, який може бути застрашуючим, але якщо ви приймете цю напруженість та рухатиметеся вперед, ви знайдете, що нагорода вартує зусиль. Залишайтеся гострими, залишайтеся цікавими та пам’ятайте – нічого в компанії Playtime Co. ніколи не є зовсім тим, чим воно здається. Також, забавляйтесь та приєднуйтесь до спільноти, чи то на YouTube, чи на нашому Discord. Наша спільнота любить ділитися ідеями про історії персонажів, теорії змов та припущення про наступний розділ. Участь у цих розмовах – це багато задоволення.

Давайте поговоримо про майбутнє поза Poppy Playtime. Чи є якісь плани дослідити інші IP? Якщо так, будь ласка, розкажіть нам трохи про те, над чим ви можете працювати?

Зах: Ми завжди досліджуємо нові ідеї. І як трансмедійна компанія, ми завжди розробляємо нові шляхи розповіді історій, чи то в музичному співробітництві, чи в книгах.

Сет: Так, ми завжди думаємо про нові потенційні ідеї. Деякі з них далі у розробці. Деяким потрібно більше часу, щоб вирости.

І який є найкращий спосіб залишатися в курсі команди? Чи можемо ми поділитися соціальними каналами, потоками чи новинними листами з нашими читачами?

Зах: Безумовно. У нас є дуже активна присутність у соціальних медіа – X, Discord, Instagram та YouTube – це найкращі шляхи залишатися в курсі того, що відбувається.

Сет: Так, слідкувати за нами у соціальних медіа – це спосіб отримувати реальні оновлення. Ми завжди ділимося тізерами, художнім оформленням та новинами про майбутні проекти.

Є щось, що ви хотіли б додати?

Зах: Я хочу подякувати кожному, хто підтримував нас на нашому шляху. Подорож з Poppy Playtime була неймовірною, але є так багато більше, чого ми раді поділитися. Ми будемо рухатися до чогось більшого, і жодного з цього не було б можливим без нашої спільноти. Залишайтеся з нами – ми тільки починаємо.

Сет: Я б повторив те саме. Ми дуже вдячні за тривалу підтримку. Poppy Playtime – це тільки частина того, чого ми бачимо для компанії Mob Entertainment, і ми не можемо дождатися, щоб кожен побачив, що надходить далі. Найкраще ще попереду, і ми раді мати кожного з вами в цьому шляху.

Дякуємо ще раз, і бажаємо вам всього найкращого у майбутньому Poppy Playtime!

 

Для отримання більшої інформації про улюблену сагу Poppy Playtime компанії Mob Entertainment відвідайте офіційний соціальний канал команди тут. Альтернативно, ви можете відвідати веб-сайт для додаткових оновлень та матеріалів тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.