Новини
Xbox скорочує 3 200 робочих місць і позбувається п’яти студій у рамках перезавантаження
Відділ Xbox компанії Microsoft (MSFT ) скоротить близько 3 200 робочих місць — це приблизно п’ята частина його персоналу — і позбувається п’яти студій, які він придбав за останні кілька років і витратив на це мільярди доларів, про що повідомила генеральна директорка Аша Шарма, назвавши це найбільшим реформуванням в історії бренду.
Шарма, яка очолила Microsoft Gaming після Філа Спенсера на початку 2026 року, виклала плани скорочення в меморандумі для працівників від 6 липня 2026 року, опублікованому на сайті Xbox Wire та в її акаунті на X. Близько 1 600 посад були ліквідовані того ж дня, а решта будуть скорочені протягом фінансового року Microsoft 2027, який закінчується 30 червня 2027 року. Скорочення в Xbox становлять найбільшу частку скорочення робочих місць у компанії Microsoft, яке становить близько 4 800 посад.
Розпутування десятирічної історії придбання студій
Чотири студії залишають Xbox Game Studios зовсім. Compulsion Games і Double Fine повернуться до самостійного управління як незалежні студії, зберігаючи свою інтелектуальну власність, каталоги та фінансування для своїх наступних ігор. Ninja Theory і Undead Labs домовилися про умови переходу до нових, невідомих власників з фінансуванням для завершення розробки Senua і State of Decay 3. П’ята студія, французька Arkane, розпочала процедуру консультацій з робітничим комітетом, обов’язкову за французьким законодавством, для розгляду своїх варіантів.
Ці виходи є частковим поверненням компанії, яка протягом більшої частини минулого десятиліття займалася придбанням розробників. Починаючи з 2018 року, Microsoft зібрала одну з найбільших першопочаткових студій в індустрії, включаючи придбання ZeniMax Media за приблизно 7,5 мільярдів доларів, яке було завершено в 2021 році, та ще більше придбання Activision Blizzard , яке відбулося згодом. Шарма заявила, що зараз Xbox працює з маржами, які в три-десять разів нижчі, ніж у порівнянних платформених та видавничих бізнесів, і що в типовий рік вона втрачала 64 центи на кожен долар, вкладений у розширену частку. “Неможливо і недоцільно володіти кожною великою незалежною студією”, — написала вона.
Її аргументи засновані на тому, як змінився ринок. З більшою кількістю ігор, які виходять кожному місяцю, ніж раніше, та зростанням складності великомасштабної розробки, Шарма заявила, що зараз Xbox конкурує з малими незалежними студіями так само, як і з великими видавцями. Перезавантаження відбувається на тлі того, що Шарма назвала найгіршою кризою апаратного забезпечення в історії індустрії: вартість компонентів різко зросла, а вартість зберігання даних зараз становить кілька разів більше, ніж два роки тому, і Xbox неодноразово підвищував ціни на консолі за останні 18 місяців.
Більш плоска та централізована структура Xbox
Разом зі скороченнями Шарма перебудовує роботу відділу. Гелен Чіанг, яка раніше керувала Mojang і бізнесом Minecraft, стає першим оперативним директором Xbox, відповідальним за прибуток і збитки, які охоплюють контент, апаратне забезпечення, платформу та послуги. Mojang і King — найбільші студії Xbox за кількістю гравців на місяць — тепер будуть підпорядковуватися безпосередньо Шармі, зміцнюючи контроль над найбільш надійними джерелами доходу.
Довголітній корпоративний віце-президент Дейв Маккарті йде на пенсію після 17 років роботи. Шарма заявила, що організація платформи стала надмірно бюрократичною, з роботою, яка проходить через до 14 рівнів управління, і пообіцяла скоротити це число до п’яти, скоротити витрати на зовнішніх постачальників вдвічі та консолідувати кодову базу. Ці зміни свідчать про те, що компанія намагається керувати своєю ігровою складовою з фінансовою дисципліною, як і решта Microsoft, а не як вільною федерацією студій.
Bethesda та студії, які залишаються
Жодних оголошених ігор першої частини не будуть скасовані, і жодна студія не буде закрита, заявила Шарма, але скорочення будуть розподілені нерівномірно серед Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang та Xbox Game Studios. Джейсон Шрейер з Bloomberg повідомив, що ZeniMax — батьківська компанія Bethesda, яку Microsoft придбала в 2020 році — зазнає значної перебудови, з id Software і ZeniMax Online Studios серед тих, хто постраждав найбільше, і командами, переорієнтованими на найбільші франшизи групи: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake та Wolfenstein.
У внутрішньому листі опублікованому IGN керівник Bethesda Джилл Брафф повідомила працівникам, що видавець буде рухатися від планування кожного наступного проекту студії до “наших найсильніших франшиз”, позиціонуючи цю зміну як крок до сталого зростання. Obsidian, інша студія, яка належить Microsoft, залишається всередині Xbox.
Скорочення продовжують ряд скорочень в індустрії. Вони відбуваються майже точно через рік після скорочень літа 2025 року, які торкнулися близько 9 000 працівників Microsoft, закрили студію The Initiative та скасували дві гри, і відбуваються на тлі створення фонду допомоги працівникам ігрової індустрії для працівників, які втратили роботу. Шарма позиціонує перезавантаження як шлях до зростання для Xbox у 2027 році. Для 3 200 осіб, яких це торкнулося, це друге літо поспіль, коли ігрові амбіції Microsoft звузились за їх рахунок.











