Connect with us

Інтерв’ю

Світові обманщики 2 — Серія інтерв’ю

Світові обманщики 2 знаходяться на порозі виходу своєї онлайн-соціальної дедуктивної гри на безліч додаткових платформ, що означає, якщо ви випадково пропустили її початковий випуск у 2023 році, то вам, мабуть, слід мати повний доступ до оновленої безкоштовної гри до кінця року.

Щоб випередити ситуацію, ми вирішили зв’язатися з людьми з World Makers, не тільки щоб обговорити недавній випуск Deceit 2, але й щоб поговорити про їхні плани перетворити гру на безкоштовну для консолей і ПК.

Перед тим, як ми зануримося в історію Deceit, розкажіть нам трохи про World Makers. Як усе почалося для вас і вашої команди?

WM: Ми створили World Makers у 2020 році, але багато з нас працювали разом над оригінальним Deceit у 2016 році, а навіть раніше над RuneScape з 2011 року. Ми — студія мультиплеєрних ігор у Кембриджі, Велика Британія. Нас цікавить використання сучасних іммерсивних технологій ігор для створення нових соціальних онлайн-досвідів. Наш першим проектом було створення наступника Deceit, який у 2016-2017 роках був досить малим експериментальним проектом для нас. Ми поставили за мету підняти планку якості та глибини досвіду.

Давайте поговоримо про Deceit. Як би ви описали гру людині, яка її ніколи не грав?

WM: Deceit — це іммерсивна соціальна дедуктивна гра в дії-жахах. У кожній грі ви будете намагатися розібратися, кому можна довіряти, а хто працює проти вас, і на основі цього спробувати вирватися. Вона поєднує в собі трепет погоні/переслідування з стратегічними соціальними елементами довіри та обману.

Розкажіть нам про процес створення сиквела Deceit. Як було повернутися до коріння соціальної дедуктивної схеми?

WM: Ми відкрили все для переоцінки для сиквела, що було величезним викликом. Ми знали, що ми будемо перебудовувати всю гру на новому двигуні, Unreal 5, але також відкрили двері до нового лавкрафтівського сеттингу, підтримки більшої кількості гравців, ролей, предметів і фактично переглянули всі системи гри.

Від часу оригінального Deceit було багато хітових ігор у соціальній дедукції та онлайн-жанрах жахів, але завдяки своїй унікально амбіційній суміші дії, жахів, пісочниці та обману, це було викликом для уточнення схеми Deceit.

Ми провели ряд ранніх тестів, альф і бета-версій у 2023 році, уточнюючи формулу кожного разу, але з відгуками про запуск тільки на Steam, ми відчували, що ще є деякі ключові області, над якими нам потрібно працювати. З майбутнім безкоштовним запуском і нашим першим запуском на консолях, ми впевнені, що ми зібрали всі ці аспекти у єдиний продукт.

Credit: World Makers

І як би ви порівняли її з Deceit 2017 року? Чи можуть повернутися фани, які ще не зробили стрибок, очікувати якихось великих змін?

WM: З змінами, які приходять з безкоштовним запуском, ми вирішили величезну кількість відгуків від гравців Deceit 1, включаючи момент-на-момент темп гри, продуктивність і кількість доступного контенту. Ми також продовжили уточнювати управління, ефекти та анімації. Deceit 2 все ще більше схиляється до соціальної дедукції та жахів, ніж досвід Deceit 1, який був більш орієнтований на дії та стрільбу, але ми впевнені, що остання версія буде резонувати з більшістю фанатів Deceit.

Ви нещодавно вирішили перетворити Deceit 2 на безкоштовну гру. Розкажіть нам, що привело вас до цього рішення? Чи залишиться гра безкоштовною на довгий час?

WM: З початковим запуском 2.0 у 2023 році ми відчували, що створили сильну основну схему, і надали глибший досвід, ніж оригінал, але стало ясно, що нам потрібно було працювати над деякими ключовими областями. Особливо ми ще не принесли достатньо до столу для окремих осіб і менших партій, які хотіли грати з підтримкою матчмейкінгу. Незважаючи на те, що у нас зараз більше контенту, ми також хотіли подвоїти зусилля щодо цього аспекту, який був сильною стороною оригінального Deceit і найкраще підходить для безкоштовної гри.

Одна з проблем полягала в модерації токсичності та шахрайства. У нас було більше часу, щоб підготуватися до цього, хоча, звичайно, це завжди триває. Нарешті, було значний попит на безкоштовну гру від гравців Deceit 1. Тому Deceit 2 дійсно залишиться безкоштовною з платним DLC у подібному форматі з Deceit 1.

Що далі для команди? Чи є важливі дати, на які нам слід звернути увагу перед майбутнім консольним запуском Deceit 2?

WM: У нас заплановані регулярні 2-місячні сезони для Deceit 2, а також ще один DLC цього року. Ми збираємо відгуки про запуск, перш ніж ми зможемо розкрити більш детальний план, але у нас багато чого в роботі!

Credit: World Makers

Ви явно знайшли свою нішу в онлайн-мультиплеєрному просторі. Як вам знаходиться, слідкуючи за постійно змінюваним світом онлайн-ігор?

WM: Ми думаємо, що знаходження способів створення пам’ятних моментів і швидка робота над відгуками є найважливішими елементами для підтримання нашої позиції. Ми не зосереджуємося надто на тому, як наша ніша порівнюється з іншими іграми, але ми завжди шукаємо останні інструменти, які допомагають нам рухатися швидше. Коли ми пробуємо нові ігри, ми намагаємося зосередитися на ключових моментах, які роблять досвід привабливим, і обговорюємо, як це пов’язано з нашими власними проектами.

Відкладаючи Deceit 2 на момент, чи є інші проекти, які зараз ховаються у вашому рукаві? Чи можемо ми очікувати іншого проекту протягом наступних двох чи трьох років?

WM: У нас є ще один амбіційний проект у роботі, і ми працюємо над ним уже 4 роки, тому ми сподіваємося скоро поділитися більше про це. Однак у нас ще багато чого потрібно доставити Deceit 2, тому ми не зовсім готові поговорити про це ще.

Чи є якісь останні слова для наших читачів?

WM: Наша команда працювала над створенням чогось унікального та цікавого з Deceit 2, але в кінцевому підсумку це ваші відгуки, які формують те, що ми доставляємо. Ми ось-ось запустимо гру безкоштовно на Steam і консолях, і ми хотіли б, щоб ви її перевірили!

Дякуємо за те, що знайшли час поговорити з нами, хлопці!

 

Для всіх останніх оновлень про World Makers’ Deceit 2 будь ласка, перевірте офіційний соціальний аккаунт команди тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.