Інтерв’ю
Perp Games & Deadbolt Interactive на P1: Anchor Light – Інтерв’ю Серія
Perp Games і Deadbolt Interactive працюють колективно, щоб привести BioShock-ззустріч з музичними статтями аномалій-полювання трилер до Xbox, PlayStation та PC цього кварталу. Підходяще названо P1: Anchor Light, дебютний IP команди буде поєднувати “розкоші BioShock зіштовхується з таємницею та великою порцією полювання на аномалії” у всесвіті маяка, де відбуваються дивні події та знайомі, але універсально популярні тропи прихованих об’єктів.
“Як довгострокові фанати жаху та жанру полювання на аномалії, ми хотіли створити досвід, який був би більш зловісним та тривожним у своїй пропозиції та атмосфері”, – пояснив Антоніо Альварадо, провідний дизайнер гри в Deadbolt Interactive, та Грант Вілд, голова виробництва та дизайну в Perp Games у прес-релізі. “P1: Anchor Light носить маску краси, але коли її знімають, відкривається щось набагато темніше. Для нас P1 – це еволюційний наступний крок у жанрі, який, ми сподіваємося, гравці будуть насолоджуватися досліджуючи.”
Цікаво дізнатися більше про P1: Anchor Light до його офіційного дебюту на консолях та PC, ми вирішили зв’язатися з командою, щоб вони пролили світло (посилання на маяк, так) на IP.
Дякуємо за те, що знайшли час для розмови з нами – ми цінуємо можливість дізнатися більше про вашу майбутню гру. Але перш ніж ми поговоримо про це, чи не могли б ви представитися нашим читачам та розповісти більше про свою роль?
Грант: Привіт, я Грант з Perp Games, дизайнер/продюсер проекту, і я працював з дуже талановитим розробником Антоніо Альварадо з Deadbolt Interactive, щоб створити гру, про яку я дуже радий поговорити з вами сьогодні.
Ми з нетерпінням чекаємо, коли ми зможемо звернути увагу на P1: Anchor Light. Тим часом, перш ніж ми перейдемо до файних моментів вашої майбутньої дебютної гри, ми повинні запитати – чому це жанр, зокрема? Чи могли б ви розповісти більше про шлях, яким ви прийшли до цього моменту?
Грант: Це піджанр, який легко полюбити, він також дуже доступний, як для гравця, так і для розробника. Стиснутий обсяг проекту дозволяє багато місця для веселощів – справді, ми провели багато часу, запитуючи себе, “що було б найкращим у ‘X’ сценарії?” У кінці проекту, коли ми робили багато тестування, ми часто сміялися, бо все ще лякалися – якщо ви можете отримати багато задоволення від проекту, над яким ви працюєте, я вважаю, що це задоволення досягає гравців.
Ви sami сказали: P1 є “еволюційним наступним кроком у жанрі” ігор про полювання на аномалії. Розкажіть нам, що відрізняє P1 від його конкурентів, і як це змінить традиційну формулу, яка стала певним стандартом у сучасні часи?
Грант: Є дві ключові речі, які відрізняють P1 від його сучасників. Зазвичай, фокус ігор про полювання на аномалії не на середовищі, а на аномаліях – ми хотіли зробити інший підхід. Ми провели багато часу, створюючи та доопрацьовуючи ігровий простір, який є впливаючим та повним особистості; простір, який є зовсім дивним, але якимось чином заснованим. Він містить ексцентриків, бачив невидану темноту та був місцем нюансів. Передача цих історій через простір оживила його.
Наставте сцену для нас, якщо ви будете так ласкаві. Де саме буде відбуватися P1: Anchor Point , і як ми, як користувачі, будемо брати участь у його еволюції?
Грант: Anchor Light був зупинений компанією PARADISE через смертельний паранормальний інцидент. Дослідник був розміщений там, але він покинув без попередження. Ви граєте за слідчого, відправленого компанією PARADISE, щоб дізнатися, що сталося, та зупинити маяк.
Ми не будемо дратувати вас жодними спойлерами, але ми повинні запитати – що чекається на десятому поверсі маяка? Що є фінальною метою, до якої ми активно намагаємось дати, якщо ви не проти?
Грант: Десятий поверх діє як буквальний маяк для гравця, пропонуючи світло та притулок, якщо вони можуть пройти через темноту.
Ви вже викликали наш інтерес до цієї “музичної статуй” механіки. Чи могли б ви розповісти трохи більше про як це буде працювати?
Грант: Так! Багато гравців звикли фокусуватися на тому, що вони бачать у таких іграх, але в P1 ви також повинні звертати увагу на те, що ви чуєте. Музика може вийти з ладу в будь-який момент, тому вам потрібно бути уважним, щоб вижити. Чим далі ви пройдете через цикл, тим більша покарання буде за те, що ви були спіймані.
Чи маєте ви будь-які корисні поради для тих, хто може бути зацікавлений у запуску свого власного тихого розслідування щодо загадкових подій P1: Anchor Light’s ? Що ж до тих, хто ще не грав у ігри про полювання на аномалії, загалом?
Грант: Мені подобається це питання! Є певна серія подій, яка привела маяк до його поточного стану, разом з більшою розповіддю про PARADISE, компанію, яка зупинила його. Ви можете дізнатися більше про ці аспекти через історії людей, які жили там, які розповідаються через аномалії, дискети, що містять щоденникові записи та меморандуми, а також простір сам по собі. Я дуже радий побачити, що люди зможуть скласти разом і які теорії з’являться – я буду стежити за цим, звичайно…
З запуском на PC та консолях просто за рогом, здається, тільки правильно, що ми запитаємо – що є наступним кроком для вас? Чи може бути ще одна букет аномалій у картках, або це ще занадто рано, щоб назвати?
Грант: P1 був абсолютно побудований з більшою розповіддю на увазі. Звичайно, дивіться цей простір.
Як ми можемо бути в курсі P1: Anchor Light до його запуску? Чи є будь-які корисні соціальні канали, новини чи деталі дорожньої карти, які ви не будете проти поділитися з нашими читачами?
Грант: Ви можете слідкувати за Perp Games на всіх наших соціальних каналах, включаючи YouTube, Instagram, X та TikTok.
Ми раді побачити більше P1: Anchor Light у найближчі тижні. Дякуємо ще раз, і бажаємо вам удачі з запуском!
Ви можете дізнатися ще більше про P1: Anchor Light , слідкуючи за Deadbolt Interactive на X. Для додаткової інформації про гру ви також можете слідкувати за Perp Games на X тут.