Інтерв’ю

Perp Games та Deadbolt Interactive про P1: Anchor Light – Серія інтерв’ю

P1: Anchor Light Promotional Art

Perp Games і Deadbolt Interactive спільно працюють над створенням гри, що поєднує в собі елементи BioShock та музичних статуй, для Xbox, PlayStation та PC у цьому кварталі. Гру, яка має назву P1: Anchor Light, розробники описують як «еволюційний наступний крок у жанрі» гри на основі аномалій. Команда створила унікальний світ, де гравці будуть досліджувати загадкові події та розгадувати таємниці.

«Ми завжди були шанувальниками жахів та гри на основі аномалій, тому ми хотіли створити досвід, який був би більш зловісним та тривожним у своїй атмосфері», – розповів Антоніо Альварадо, провідний дизайнер гри в Deadbolt Interactive, та Грант Вілде, керівник виробництва та дизайну в Perp Games. «P1: Anchor Light має красиву оболонку, але під нею ховається щось значно темніше. Для нас P1 – це еволюційний наступний крок у жанрі, який, ми сподіваємося, гравці будуть з задоволенням досліджувати».

Ми вирішили зв’язатися з командою, щоб дізнатися більше про P1: Anchor Light перед її офіційним виходом на консолях та PC.

Дякуємо, що знайшли час для розмови з нами – ми цінуємо можливість дізнатися більше про вашу майбутню гру. Перед тим, як ми почнемо говорити про це, чи не могли б ви представитися нашим читачам та розповісти більше про свою роль?

Грант: Привіт, я Грант з Perp Games, дизайнер/продюсер проекту, і я працював з дуже талановитим розробником Антоніо Альварадо з Deadbolt Interactive, щоб створити гру, про яку я дуже радий говорити сьогодні.

Ми хочемо звернути увагу на P1: Anchor Light. Перед тим, як ми почнемо говорити про деталі вашої майбутньої гри, ми повинні запитати – чому саме цей жанр? Чи могли б ви розповісти більше про свій шлях до цього моменту?

Грант: Це піджанр, який легко полюбити, він також досить доступний як для гравців, так і для розробників. Обмежений обсяг проекту дає багато можливостей для творчості – ми багато часу проводили, запитуючи себе, «що було б найбільш весело в цій ситуації?» До кінця проекту, коли ми проводили багато тестів, ми часто сміялися, бо все ще були налякані – якщо ви можете отримувати багато задоволення від проекту, над яким працюєте, я вважаю, що це задоволення буде передаватися гравцям.

Крім того, у цьому жанрі ще багато чого можна зробити, тому ми вважаємо, що це тільки початок.

Ви самі сказали, що P1 – це «еволюційний наступний крок у жанрі» гри на основі аномалій. Що відрізняє P1 від інших подібних ігор, і як це змінить традиційну формулу, яка стала певним стандартом у сучасних іграх?

Грант: Є дві ключові речі, які відрізняють P1 від інших ігор цього жанру. Зазвичай, у іграх на основі аномалій основна увага прикута не до середовища, а до самих аномалій – ми хотіли зробити інакше. Ми багато часу витратили на створення та вдосконалення ігрового простору, який був би впливовим та мав би свою особистість; простір, який був би одночасно дивним та знайомим. Це місце, де мешкають екцентрики, де відбулися темні події, і де панує нюанс. Розповіді про ці історії через цей простір оживили його.

Друга відмінність полягає в тому, що ми назвали «механіку „Не рухайся“». По суті, це «велика матусина кроки» або «червоне світло, зелене світло». Музика постійно звучить у маяку через динаміки, але іноді вона вимикається, і коли це відбувається, ви не повинні рухатися ні на йоту. Якщо ви рухаєтеся, вас побачать… і позбавлять життя.

Опишіть нам ситуацію, якщо ви можете. Де саме буде проходити дія P1: Anchor Point, і яку роль ми, як користувачі, будемо відігравати в її розвитку?

Грант: Маяк Anchor Light був закритий компанією PARADISE через летальну паранормальну подію. Дослідник, який працював там, покинув місце без попередження. Ви граєте за слідчого, якого PARADISE направила, щоб дізнатися, що сталося, і закрити маяк.

Ми не будемо вас дратувати питаннями про спойлери, але ми повинні запитати – що чекається на десятьому поверсі маяка? Яка кінцева мета, до якої ми повинні прагнути, якщо ви не проти?

Грант: Десятий поверх маяка слугує для гравця буквальним орієнтиром, пропонуючи світло та притулок, якщо вони зможуть пройти через темноту.

Ви вже викликали наш інтерес до вашої «музичної статуй» механіки. Чи могли б ви розповісти більше про те, як це буде працювати?

Грант: Безумовно! Багато гравців звикли фокусуватися тільки на тому, що вони бачать у таких іграх, але в P1 вам також потрібно слухати, що ви чуєте. Музика може вимкнутися в будь-який момент, тому ви повинні бути уважними, щоб вижити. Чим далі ви пройдете цикл, тим більша буде кара за те, що ви будете спіймані.

У подібних іграх, якщо ви побачите аномалію, ви просто повернетеся, щоб перезапустити цикл… це для слабаків *сміється*. У P1 музика часто вимикається у найгірший можливий момент, залишаючи вас лицем до обличчя з чимось дуже тривожним, знаючи, що якщо ви рухнетеся навіть на міліметр, це кінець. Вас часто залишатимуть абсолютно безпорадним, борючись проти голосу у вашій голові, який кричить «втеч, втеч, втеч!!»

Чи маєте ви корисні поради для тих, хто хоче розпочати власне тихе розслідування загадкових подій P1: Anchor Light? Або, можливо, ви маєте поради для тих, хто ще не грав у гри на основі аномалій?

Грант: Мені подобається це питання! Є певна серія подій, яка привела маяк до його поточного стану, разом з більшою розповіддю про PARADISE, компанію, яка його закрила. Ви можете дізнатися більше про ці аспекти через історії людей, які там мешкали, які розповідаються через аномалії, дискети з щоденниковими записами та меморандумами, а також через сам простір. Я дуже радий побачити, що люди зможуть зібрати разом і які теорії з’являться – я буду стежити за цим…

Що стосується людей, які ще не грали у гри цього жанру, то я б порадив їм спробувати! Ми всі звикли до ігор «знай різницю» з дитинства. Особисто я б рекомендував запросити друзів на похмурий вечір, вимкнути світло та пройти гру разом – це буде хороша компанія, я обіцяю.

З виходом гри на PC та консолях justo за рогом, здається, що ми повинні запитати – який наступний крок для вас? Чи буде ще одна серія аномалій у картках, або це ще занадто рано, щоб говорити про це?

Грант: P1 був створений з великою розповіддю на увазі. Безумовно, дивіться за цим простором.

Як ми можемо залишатися в курсі подій навколо P1: Anchor Light перед її виходом? Чи є корисні соціальні мережі, новини чи деталі дорожньої карти, які ви могли б поділитися з нашими читачами?

Грант: Ви можете слідкувати за Perp Games на всіх наших соціальних мережах, включаючи YouTube, Instagram, X, і TikTok.

Ми раді побачити більше інформації про P1: Anchor Light у найближчі тижні. Дякуємо ще раз, і бажаємо вам удачі з виходом!

Ви можете дізнатися більше про P1: Anchor Light, слідкуючи за Deadbolt Interactive на X. Для додаткової інформації про гру ви також можете слідкувати за Perp Games на X тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.