Інтерв’ю
Мистер Ежов директор Art of Play розмовляє про Danger Mouse – Серія інтерв’ю
Мельбурнський розробник ігор Art of Play знімає завісу над своїм спільним проектом з Boat Rocker Media та BBC, щоб привести «погані старі дні» телесеріалу Danger Mouse до зовсім нового боку-скроллінгового пригоди на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC через Steam. За словами творців, майбутня гра стане святковим етапом для 45-річчя шоу та матиме «супер-небезпечні рівні» у п’ятнадцяти етапах, які віддадуть данину поважання улюбленому британському серіалу.
На момент написання, Danger Mouse має запустити свою кампанію Kickstarter 1 жовтня 2025 року та згодом вийде разом з фізичною версією на PlayStation та Switch пізніше.
У спробі дізнатися більше про Danger Mouse перед його запуском Kickstarter, ми вирішили звернутися до Еша Ніколлса, директора та власника Art of Play.
По-перше, це фантастично бачити Danger Mouse, який повертається на наші екрани після всіх цих років — і у форматі відеогри, до того ж. Розкажіть нам, що надихнуло вас оживити цю шпигунську сагу для поїздки навколо боку-скроллінгового світу?
Еш: Я виріс у сільській Австралії 1980-х років, і Danger Mouse був одним із моїх улюблених шоу у післяшкільному мультяшному розкладі разом з Інспектором Гаджетом та Астро Бой. Це відіграло велику роль у розвитку моєї креативності. Ми всі хотіли яскраво-жовтий спортивний автомобіль, який міг літати, але я повинен був провести години та витратити безліч жовтих маркерів, щоб реконструювати шоу на папері. Я навіть просив свого батька розфарбувати всі мої іграшки LEGO у жовтий колір, щоб я міг зробити Марк III.
Ми спочатку написали історію та запросили аудиторію у BBC до пандемії. Але ми зайнялися роботою над іншими проектами для них. Тільки у 2024 році ми зустрілися з чудовими людьми з Boat Rocker, і все справді розгорнулося відтоді.
Боку-скроллінговий світ був нашим дитинством. Так, були інші ігри, але ми завжди поверталися до того, що могли грати разом, і це сформувало величезну частину того, куди ми хочемо привести нашу студію. Danger Mouse та Пенфолд — це абсолютна пара, і можливість грати ними в 80-х/90-х аркадному боку-скроллінговому стилі — це все, чого я завжди хотів як дитина — так чому б не зробити це зараз?
Очевидно, Danger Mouse не потребує офіційного представлення, враховуючи його спадщину, вишиту у безліч нагород та майже міжнародний культовий статус. Однак, заради повноти інформації — як би ви найкраще описали це?
Еш: Danger Mouse — це щось, що набуло для мене великого значення за роки. Я б описав це на початку 80-х років як круте шпигунське/екшн-шоу. Потім, коли я став трохи старшим, комедійна та пародійна сторона вийшла на перший план. Як дорослий, переглядаючи перезапуск та оригінальний серіал знову, це було поєднання всього вищезазначеного, з усім, піднятим на рівень 11. Австралійці мали багато британського телебачення 80-х років, і тепер для мене комедія вічна. Сетові п’єси — іконічні, а техніка була чудовою тоді і все ще чудова зараз.
Деякі жарти ніколи не старіють. Той факт, що Колонел все ще не може згадати ім’я Пенфолда після всіх цих років, — це безцінно.
Отже, яка біда вариться з тих пір, як ми востаннє бачили британського шпигуна на глобальних справах Секретної служби? Яка історія тут, якщо ви не проти?
Еш: Ну, багато чого та нічого. Насправді, DM та Пенфолд досить нудьгують. Ви бачите, Грінбек розорився та став сентиментальним щодо тих поганих старих днів. Після безлічі поразок від DM він звернувся до «KickStomper» — платформи краудфандингу для суперлиходіїв, щоб зібрати гроші на свій найдиябольший план: Закрити Землю у гігантському голограмі, щоб він міг пережити свої дні слави та епічні сутички з DM. — з грошима, що ллються від відомих лиходіїв, здається, Грінбек доб’ється свого, а DM та Пенфолд будуть викликані назад до дії.
Ми хотіли історію, яка б дозволила нам представити існуючий склад чудових персонажів, а також подражнити ретро-хвилі, яку ми, старі, допомагаємо культивувати, оскільки класичні 80-х/90-х телешоу отримують друге, третє, четверте життя через перезапуски, ігри, комікси та іграшки.
Грінбек був іронічно написаний, щоб представляти нас, фанатів — старих фанатів, які хочуть грати у тип ігор, у які ми мали можливість грати в 80-х.
Чи можемо ми розкопати якісь приховані пасхальні яйця в цьому наступному розділі? Чи будуть спеціальні камео чи будь-які посилання на оригінальний серіал?
Еш: Так і так. Будуть розблоковані елементи, які перенесуть гравців безпосередньо у класичний серіал. ПЛЮС наш візуальний стиль заснований у 80-х роках з ручними та кольоровими анімаціями та фоном. Ми хочемо дух та інтенсивність серіалу-перезапуску, з візуальною чарівністю оригіналу. Стілетто, вірний равен Грінбека, повертається, разом з рядом лиходіїв з нового та старого.
Давайте поговоримо трохи більше про ці п’ятнадцять рівнів, які будуть представлені у Danger Mouse. Геймплейно, що ми можемо очікувати знайти тут? Ви згадували речі типу «міні-ігор» та кооперативного мультиплеєра у попередніх елеваторних пітчах. Чи можете ви розповісти нам більше про це?
Еш: Усієї ідеї гри є дати гравцям можливість повеселитися у більш казуальному/аркадному досвіді. Ми не займаємося ґріндингом за XP або мікротранзакціями. Гра буде грою, і вся увага буде прикута до місій на руках.
Основний геймплей буде битвою. Ми працювали над тим, щоб захопити, як кожен персонаж рухається та поводиться. DM впевнений. Пенфолд неохоче (щонайменше). Тому гравці матимуть два зовсім різні стилі гри з персонажами.
Але найважливіше, ми хотіли дати гравцям можливість Пенфолду та DM виконувати командні рухи разом. Дещо як гра The Simpsons Аркада 1991 року. Ці рухи варіюються від простого кулакового привітання до того, як Пенфолд їде на спині DM з руками над очима DM, створюючи рух, який очищує натовп.
Будуть бос-битви, які включають як стратегію, так і бойові навички, плюс можливість водити та літати на Марк IV у режимі 1 або 2 гравців. Режим кооперативу 2 гравці дозволяє одному водію та одному гравцеві, який зосереджується лише на атаках.
Міні-ігри служать як виклики до ретро-ери. Замість «Тест Вашої Могутності» з Mortal Kombat у нас є «Тост Вашого Мита», який просить гравців каратеЧопнути хліб. Просто дурна, дурна річ, яку ви бачили б як бічний жарт у самому шоу.
Ви також зможете зібрати елементи для пояса корисності DM та бездонних кишень Пенфолда, які зазвичай наповнені джемовими сендвічами.
Ви можете також заробити класичну 80-у шкіру для кожного персонажа *подмигування*
Ми розуміємо, що кампанія Kickstarter буде запущена 1 жовтня 2025 року. Розкажіть нам, чого ви сподіваєтеся досягти завдяки цьому зусиллям краудфандингу?
Еш: Ми справді хотіли створити Kickstarter, щоб дати фанатам Danger Mouse можливість бути частиною виробництва та створити спільноту. Ми пропонуємо купу ексклюзивів, включаючи можливість бути намальованим як додатковий персонаж у грі, мати свій портрет як співробітника секретної служби поряд з DM та купу іншого, включаючи 45-річчя фізичних видань гри.
Мета полягає у тому, щоб не зібрати гроші на створення гри, а дати людям можливість бути частиною цього та допомогти нам створити деякий дуже крутий фізичний мерч та видання гри, від яких регулярні видавці відмовляються.
Ми все ще вважаємо фізичну гру важливою. Ми отримуємо постійні запити від гравців усіх віків, і кампанії типу цієї роблять для нас легше виробляти такий контент та не залежати від третіх сторін. Було щось особливе у тому, щоб просто вставити картридж у консоль та грати. Ми хочемо повернути це — не втрачаючи деяких сучасних ігрових ознак, звичайно.
З оживленням Danger Mouse офіційно оголошеним, ми повинні запитати — які шанси побачити інший анімаційний класик у форматі відеогри? Чи можете ви бачити себе, занурюючись у додатковий вимір у майбутньому?
Еш: Ми працювали з багатьма класичними IP 80-х/90-х років за останні 15 років. Але все ще залишається багато чого, чого ніколи не було у форматі відеогри. Ми постійно ведемо переговори з власниками IP, і є два інших бренди, які ми сподіваємося закріпити для випуску до 2029 року. Це складно іноді закріпити угоди — в основному через те, що 80-ті роки були диким заходом ліцензування, і записи про те, хто володіє чим, майже неможливо знайти. Там також є багато скептицизму серед інвесторів щодо того, що поверне інвестиції, — ще одна причина, чому ми проводимо кампанії Kickstarter. Це дозволяє нам зібрати докази того, що ринки для цих іконічних шоу існують. Що потім допомагає нам запустити наступний проєкт.
Отже, як ми можемо бути в курсі оживлення Danger Mouse? Чи не проти ви вказати нам напрямку будь-яких корисних матеріалів для читання чи соціальних медіа-руків?
Еш: Є три основні точки зв’язку з новою грою.
Ви можете підписатися на оновлення електронної пошти на офіційному сайті гри — який ми особисто керуємо:
https://dangermousethegame.com/
Ви можете переглянути офіційну сторінку Facebook, яка буде містити щотижневі оновлення виробництва:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Наш канал YouTube буде оновлений з інформацією Kickstarter, новими трейлерами та оновленнями від нашої команди, коли виробництво розпочнеться:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Дякуємо ще раз за те, що ви знайшли час, щоб поговорити з нами — ви були чудові! Перед тим, як ми підемо, чи є щось ще, чого ви хотіли б додати для наших читачів?
Еш: Це поширений міф, що ігри типу цієї створюються на основі пропозицій, зроблених нашій студії. Реальність така, що ми повинні шукати ці проєкти, пропонувати нашу візію та сподіватися, що зможемо запустити проєкт. Danger Mouse — це більше, ніж просто гра для нас. Це 3 роки нашого життя та честь представляти такий іконічний частину нашої культури. Ми сподіваємося, що фанати підтримать нас у цьому, і ми не можемо дочекатися, щоб поділитися більше!
Ви можете дізнатися більше про Danger Mouse, слідкуючи за Art of Play на Facebook. Для додаткових оновлень перед запуском та новин про гру відвідайте офіційний сайт тут.











