Connect with us

Інтерв’ю

Black Salt Games на DREDGE – Серія інтерв’ю

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE створник Black Salt Games робить швидкий прогрес у новозеландській сцені розробки ігор зі своєю “переважно позитивною” репутацією відгуку від запуску гри у 2023 році.

Чітко, майбутнє яскраве для студії, і тому, незалежно від результату наступного проекту, здається, що фани будуть більш-менш присягати на вірність зусиллям команди щодо монополізації кварталу Ківі та за його межами. І ми з ними.

У спробі дізнатися більше про DREDGE’s запуск на Android і iOS, а також про плани Black Salt Games щодо розширення свого портфоліо, я вирішив звернутися до 3D-художника та аніматора студії, Michael Bastiaens.

По-перше, ми просто хотіли подякувати вам за можливість віртуально сісти з вами та поговорити про останні події в Black Salt Games. Перед тим, як ми зануримося в BSG, однак, чи не хочете ви представитися нашим читачам і розповісти нам трохи про свою участь у студії?

Mikey: Мене звуть Мікі, і я був 3D-художником і аніматором на DREDGE.

Ми хотіли б дізнатися більше про Black Salt Games; зокрема, як воно виникло. Чи не хочете ви розповісти нам більше про свою історію походження? Як усе це відбулося, і що привело вас до концепції DREDGE?

Mikey: Походження Black Salt Games розпочалося з відокремлення від нашої попередньої студії під час пандемії COVID. Це було переважно “студія на замовлення”, де ми працювали над іграми та досвідом для великих клієнтів. З багатьма компаніями, які шукали способи впоратися з пандемією, ми вирішили, що зараз буде хорошим часом, щоб спробувати свої сили у створенні власної гри, і так була сформована мала команда Black Salt Games.

Що стосується появи ідеї DREDGE, ми почали з того, що провели ряд зустрічей та розмов про типи ігор, які ми хотіли б створити або не хотіли б створити.  Ми змогли визначити сферу та потенційний жанр ігор, які ми хотіли б створити, через цей процес.

Після цих зустрічей з вирівнюванням, були проведені кілька сесій із презентацією ігор, де команда прийшла з ідеями ігор, які входили до категорій, які ми визначили. З цих ідей кілька були обрані для швидкої прототипізації. Ці прототипи були створені за кілька тижнів, а потім ми запросили людей для тестування цих ігор та допоможи команді вирішити, яку гру продовжувати розвивати.

Однією з цих ідей була “DREDGE“, яка мала простий слоган “любовкрафтіанське рибальство”. Прототип гри був досить khácний від гри, яку ми створили, але в той же час, всі кістяки того, що зробило DREDGE грою, якою вона вийшла, були там.

DREDGE була великим успіхом для студії. Розкажіть нам, як ви плануєте будувати на цьому імпеті у вашому наступному проєкті? Небо – це межа на цьому етапі, але ми повинні запитати, які у вас плани щодо досягнення цього?

Mikey: Той спосіб, яким ми підходили до вирівнювання себе з типами ігор та досвіду, який ми хотіли створити, добре себе показав, тому, ймовірно, не буде багатьох змін у тому, як ми підходимо до появи ідей та прототипів для експериментів.

Ми коротко говорили про ваш наступний проєкт, але ще не занурювалися у деталі. Отож, давайте поговоримо про це. Якщо ви згодні поділитися, чи не хочете ви розповісти нам більше про наступний етап вашої подорожі?

Mikey: Важко сказати на цьому етапі, оскільки ми все ще працюємо над DREDGE для мобільних пристроїв та інших платформ.

На боці, чи маєте ви якихось порад для тих, хто ще не вирушив у свої риболовні експедиції в DREDGE? Чи є якісь корисні поради для початківців або загальні вказівки, які ви не хочете поділитися?

Mikey: Не існує правильного чи неправильного способу грати в DREDGE. Для гравців, які можуть бути страшними від елементів жаху в грі, ви можете увімкнути пасивний режим і просто завершити гру комфортно вдень, як розумна людина. Якщо ж ви хочете більшої складності, то побачити, як далеко ви можете дійти, не спавши, також є життєздатним варіантом.

Ми не хотіли б пропустити нічого, пов’язаного з Black Salt Games. З урахуванням цього, чи не хочете ви поділитися з нами кількома корисними посиланнями на соціальні мережі, розсилки чи інші помітні джерела інформації?

Mikey: Прес-кіт, Instagram, Tiktok і Bluesky

Ви були великими, дякуємо. Перед тим, як ми завершимо цю історію, чи не хочете ви додати щось ще до казану? Чи є якісь останні коментарі, які ви хотіли б поділитися з нашими читачами, можливо?

Mikey: Ми ніколи не очікували такого типу реакції на нашу гру! Чути, як люди приходять до нас і кажуть, що це одна з їхніх улюблених ігор, показують свої татуювання деяких дивних риб або ділиться своїми історіями, було неймовірним! І ми хочемо подякувати всіх людей, які були частиною нашої подорожі, оскільки це приносить нам радість знати, що ми можемо продовжувати створювати ще більше цікавих ігор та історій вперед.

Дякуємо ще раз, Мікі — ми дуже цінуємо ваш час!

 

Ви можете залишатися в курсі подій Black Salt Games, слідкуючи за офіційним акаунтом X тут. Для ще більшої кількості деталей про майбутні проєкти студії відвідайте веб-сайт тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.