Інтерв’ю
Black Salt Games про DREDGE – Серія інтерв’ю
DREDGE створювач Black Salt Games робить швидкий прогрес у сфері розробки ігор у Новій Зеландії зі своєю «переважно позитивною» репутацією відгуку про гру, випущену у 2023 році.
Чітко видно, що майбутнє яскраве для студії, і незалежно від результату наступного проекту, здається, що фани будуть більше чи менше присягати на вірність зусиллям команди щодо монополізування кварталу Ківі та за його межами. І ми з ними.
У спробі дізнатися більше про DREDGE’s запуск на Android і iOS, а також про плани Black Salt Games щодо розширення свого портфоліо, я вирішив зв’язатися з 3D-художником і аніматором студії, Майклом Бастієнсом.
По-перше, ми хотіли б подякувати вам за можливість віртуально зустрітися з вами і поговорити про останні події в Black Salt Games. Перед тим, як ми зануримося у BSG, однак, чи не могли б ви представитися нашим читачам і розповісти нам трохи про свою участь у студії?
Майкі: Мене звуть Майкі, і я був 3D-художником і аніматором у DREDGE.
Ми хотіли б дізнатися більше про Black Salt Games; зокрема, як вона з’явилася. Чи не могли б ви розповісти нам більше про її історію походження? Як усе це відбулося, і що привело вас до концепції DREDGE?
Майкі: Походження Black Salt Games розпочалося з відокремлення від нашої попередньої студії під час пандемії COVID. Це була переважно «студія на замовлення», де ми працювали над іграми та досвідченням для великих клієнтів. З великою кількістю компаній, які шукали способи впоратися з пандемією, ми вирішили, що тепер буде добрий час спробувати свої сили у створенні власної гри, і так була сформована мала команда Black Salt Games.
Що стосується появи ідеї DREDGE, ми розпочали з проведення низки зустрічей і розмов про типи ігор, які ми хотіли б створити або не хотіли б створити. Ми змогли звузити сферу та потенційний жанр ігор, які ми хотіли б створити, завдяки цьому процесу.
Після цих зустрічей зі збігом поглядів, відбулися сесії презентації ігор, під час яких команда представила ідеї ігор, які відповідали категоріям, які ми визначили. З цих ідей було вибрано кілька для швидкої прототипізації. Ці прототипи були створені за кілька тижнів, а потім ми запросили людей для тестування цих ігор і допомогу команді у визначенні, яку гру варто продовжувати розвивати.
Однією з цих ідей була «DREDGE», яка мала простий слоган «ловецьянська рибалка». Прототип гри був досить відрізнявся від гри, яку ми створили в підсумку, але водночас, всі основні елементи, які зробили DREDGE грою, якою вона стала, були присутні.
DREDGE була великим успіхом для студії. Розкажіть нам, як ви плануєте розвивати цей успіх у своєму наступному проекті? Небо — це межа на цьому етапі, але ми повинні запитати, які у вас плани щодо досягнення цієї мети?
Майкі: Способ, яким ми займалися визначенням напрямку ігор і досвіду, яким ми хотіли займатися, довів свою ефективність для нас, тому, ймовірно, не буде багатьох змін у нашому підході до появи ідей і прототипів для експериментів.
Ми вже коротко обговорювали ваш наступний проект, але ще не вдивилися у деталі. Отож, давайте поговоримо про це. Якщо ви згодні поділитися, чи не могли б ви розповісти нам більше про наступний етап вашої подорожі?
Майкі: Важко сказати щось конкретне на цьому етапі, оскільки ми все ще працюємо над DREDGE для мобільних платформ і інших платформ.
Збоку, чи є у вас поради для тих, хто ще не вирушив у свої риболовні експедиції в DREDGE? Чи є якісь корисні поради для початківців або загальні вказівки, які ви не проти поділитися?
Майкі: Не існує правильного чи неправильного способу грати у DREDGE. Для гравців, які можуть бути налякані елементами жаху у грі, ви можете увімкнути пасивний режим і просто завершити гру комфортно вдень, як розумна людина. Якщо ж ви хочете більшу складність, то спроба дійти якомога далі без сну також є життєздатним варіантом.
Ми не хотіли б пропустити нічого, пов’язаного з Black Salt Games. З цим на увазі, чи не могли б ви поділитися з нами кількома корисними соціальними посиланнями, новинами чи іншими помітними джерелами інформації?
Майкі: Прес-кіт, Instagram, Tiktok і Bluesky
Ви були чудовими, дякуємо. Перед тим, як ми приведемо цю історію до свого природного висновку, чи не хочете ви додати щось ще до казану? Чи є у вас останні коментарі, які ви хотіли б поділитися з нашими читачами, можливо?
Майкі: Ми ніколи не очікували такого відгуку про нашу гру, який ми отримали! Чути, як люди приходять до нас і кажуть, що це одна з їхніх улюблених ігор, показують свої татуювання деяких дивних риб або ділиться своїми історіями, було неймовірно! І ми хочемо подякувати всіх людей, які були частиною нашої подорожі, оскільки це дає нам радість знати, що ми можемо продовжувати створювати ще більш цікаві ігри та історії вперед.
Дякуємо ще раз, Майкі — ми справді цінуємо ваш час!
Ви можете слідкувати за Black Salt Games, слідкуючи за офіційним акаунтом X тут. Для ще більшої кількості деталей про майбутні проекти студії відвідайте веб-сайт тут.











