Connect with us

Інтерв’ю

The Behemoth Talks BEHEMOTH – Інтерв’ю Серія

Castle Crashers розробник The Behemoth щойно запустив свою останню “додж н’ флап” аркадну екстраваганзу, BEHEMOTH, на Steam — проєкт, який, як повідомляється, служить свідченням двадцятиоднорічної річниці студії.

Цікаво дізнатися більше про останню частину в каталозі команди, я вирішив зв’язатися з однією з маркетингових “куреїв” у The Behemoth, Амандою.

Дякую за те, що знайшли час у вашому зайнятому графіку, щоб поговорити з нами сьогодні. Перед тим, як ми почнемо розмову про BEHEMOTH, чи не проти, якщо ми запитаємо вас трохи про себе та студію? Як усе почалося для вас, і що привело вас до The Behemoth?

Привіт, і дякую за те, що знайшли час, щоб написати про The Behemoth! Я Аманда, одна з двох маркетингових і спільнотних курей у команді. Я була одержима іграми з дитинства і маю деякий попередній досвід у маркетингу. Я ніколи не думала, що зможу увійти до ігрової індустрії, оскільки я з Середнього Заходу, але вирішила подати заявку на цю посаду в Сан-Дієго кілька років тому. З моменту прийняття на роботу я працювала з командою над випуском Alien Hominid Invasion, Alien Hominid HD і BEHEMOTH!

Ми відчуваємо нотки Flappy Bird зустрічаються з We Love Katamari у вашій майбутній боковій “додж н’ флап” грі, BEHEMOTH. Чи ми у правильному напрямку, або ми зовсім пропустили ціль? В будь-якому випадку, ми хотіли б дізнатися більше про це. Почнімо з концепції птаха-зустрічі-бовваної кулі. Будь ласка, розкажіть нам більше про те, як ця ідея з’явилася?

The Behemoth виповнився 21 рік, і BEHEMOTH є свідченням і святкування цього рубежу! Ми працювали над багатьма іншими проєктами, але мали ідею створити це для спільноти, яка вижила і махала крилами з нами протягом цих 21 років – ми не могли б зробити це без них! Наша студія також сильно впливає на аркадні ігри, і ми приносимо домашні аркадні автомати для всіх наших ігор на конвенції, такі як PAX East. Ми хотіли створити новий одиночний виклик для шоу, тому все склалося у правильний час для BEHEMOTH.

Давайте поговоримо про світ, у якому відбувається BEHEMOTH. Що ми можемо очікувати виявити в цьому яскравому і, як здається, руйнівному всесвіті?

Курка все ще намагається дізнатися більше про цей паралельний всесвіт, у який вони були вкинуті… Там так багато малят курчат, що падають з неба, дивно великі фрукти, що літають через повітря, і колоритні небоскрапи, які можна відкрити! Але це справді світ, чи не так? Здається, це багато неба…

Ми справжні шанувальники кількох порад і трюків. Чи маєте ви якісь слова поради для тих, хто хоче розвинути свою зграю і підвищити свій рахунок?

Чим більше малят курчат ви врятуєте, тим вищий ваш рахунок! Тримання якомога більше з них якомога раніше страшно, оскільки ви будете мати багато чого потенційно втрачати, але це найкращий спосіб отримати високий рахунок. Ви також можете розбити деякі яйця, щоб вивести малят курчат, які коштують більше очок, ніж ті, що падають з неба. Без будь-якого додаткового контексту, селера буде вашим найкращим другом. Ми любимо селеру І конфету!

The Behemoth Roadmap стрімінг пролив світло на фантастичну колекцію проєктів і оновлень. Чи не проти, якщо ви дасте нам короткий огляд того, що ви розкрили під час літньої події?

Ми використали анімований трейлер, щоб допомогти оголосити нашу Behemoth Roadmap спільноті! Відео слідує за куркою, яка застряла в заторі, і хаосом, який виникає, одночасно показуючи, над чим ми працювали останнім часом. Ми розкрили заплановані оновлення для всіх наших тайтлів, включаючи Castle Crashers Painter Boss Paradise DLC, порт для PlayStation для Alien Hominid HD і Alien Hominid Invasion, Pit People’s оновлення 8, і оновлення якості життя для BattleBlock Theater (яке перебуває у підготовці до виходу гри на сучасних консолях). Біля кінця анімації курка, яка застряла в заторі, вилітає у небо, розкриваючи натяк на Гру 6, тепер названу BEHEMOTH.

https://Twitter.com/thebehemoth/status/1849493635030712446

Ми з нетерпінням чекаємо, щоб дізнатися більше про майбутнє DLC для Castle Crashers теж. Будь ласка, розкажіть нам про Painter Boss Paradise?

The Castle Crashers Painter Boss Paradise DLC принесе можливості Steam Workshop до гри вперше, а також абсолютно нового офіційного персонажа, Paint Junior! Також буде нова “свіжа шарка фарби” для всіх офіційних персонажів, і гравці зможуть перемикати DLC на та з нього, якщо вони віддають перевагу старим дизайнам лицарів. Ми також використовуємо цей час, щоб виправити деякі старі баги і налаштувати кілька функцій, щоб зробити Castle Crashers більш приємним досвідом для всіх!

Між BEHEMOTH і Painter Boss Paradise DLC для Castle Crashers здається, що є багато чого, за чим потрібно слідкувати. Чи не проти, якщо ми запитаємо де ми можемо знайти більше інформації про майбутні проєкти?

Ми використовуємо всі основні соціальні медіа-платформи, але підписка на наш YouTube канал і наш електронний бюлетень є, ймовірно, кращими місцями, щоб залишатися на зв’язку.

Чи є щось, що ви хотіли б додати для наших читачів?

B-bawk?

Дякую за ваш час, Аманда!

 

Ви можете знайти більше інформації про The Behemoth’s BEHEMOTH і Castle Crashers на X. Ви також можете додати останнє до вашого списку бажань на Steam для додаткових оновлень і передстартової інформації тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.