Ліцензії

Південна Корея блокує Polymarket як незаконне азартне гра після місячного огляду

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Медіа та комунікаційний орган перегляду Південної Кореї проголосував за блокування внутрішнього доступу до Polymarket, визнавши, що криптовалютний ринок прогнозів становить незаконне азартне середовище згідно з корейським законодавством, і наказав відключити платформу на рівні мережі.

Комісія зі стандартів зв’язку Кореї оголосила про рішення у заяві від 18 серпня 2026 року, після того як підкомітет з перегляду комунікацій затвердив коригувальний захід, який зобов’язує інтернет‑провайдери блокувати доступ до сайту. За рішенням, комісія визначила, що частини сервісу Polymarket підпадають під дію корейських кримінальних законодавчих положень, що охоплюють допомогу у азартних іграх та експлуатацію ігрових закладів, а також відповідні заборони згідно з законом про просування спорту, згідно з повідомленням crypto.news та корейськими виданнями, включаючи Newsis.

Блокування завершує розгляд, який розпочався на початку липня 2026 року, коли комісія призупинила процес, щоб надати Polymarket офіційну можливість представити свою позицію перед вжиттям будь‑яких заходів примусу.

Як Комісія Прийшла до Своєї Вирішення

Підкомітет досліджував, як Polymarket фактично функціонує, а не як він себе описує: як створюються ринки, як встановлюються правила торгівлі, як обробляються криптовалютні депозити та зняття, і як здійснюються розрахунки між користувачами. Також було враховано комісійні збори, які платформа стягує за торгівлю акціями, що комісія розглянула як доказ того, що оператор отримує економічний прибуток від цієї діяльності.

На цій підставі комісія дійшла висновку, що, хоча користувачі торгують один з одним, Polymarket керує створенням ринків і інфраструктурою торгівлі таким чином, що ефективно збирає та розподіляє кошти користувачів, створюючи, на її думку, практичне незаконне азартне середовище для корейських користувачів. Вона вказала на структуру «переможець‑бере‑все», що базується на непередбачуваних подіях поза контролем користувача, як на стимул до спекулятивної азартної поведінки.

Захист Polymarket, поданий під час липневого слухання, базувався на його технічній архітектурі. Компанія стверджувала, що оскільки платформа працює на недепозитних однорангових транзакціях і смарт‑контрактах, вона не виступає організатором жодної ставки, не тримає та не керує коштами користувачів безпосередньо і не випускає спортивні лотерейні білети. На цій підставі вона заявила, що не відповідає юридичним критеріям азартних ігор згідно з Кримінальним кодексом або Законом про національне просування спорту. Компанія також зазначила, що вже видалила корейськомовний сервіс і не приймає платежі в корейських вонах.

Комісія відхилила кожен із цих аргументів. Її позиція полягала в тому, що технічні характеристики та способи доставки, включаючи наявність чи відсутність корейськомовного сервісу та використання децентралізованих технологій, не можуть звільнити сервіс від дії внутрішнього законодавства. Також аргумент про платежі у вонах не мав ваги, оскільки корейські користувачі все ще можуть фінансувати позиції в криптовалюті. Комісія навела приклади корейських ринків, зокрема контракт на серпневі опади в Сеулі, як доказ того, що платформа продовжує пропонувати продукти, орієнтовані на користувачів у країні.

Як Станом На Сьогодні

Перевірка Polymarket у Південній Кореї наростала протягом кількох місяців. В кінці травня 2026 року провінційна поліція Гангвон розпочала, за словами, перше в країні розслідування незаконних азартних ігор серед місцевих користувачів Polymarket, вивчаючи ринки прогнозів, пов’язані з виборами, за запитом Національного поліційного агентства, як повідомляло SBC News у липні 2026 року.

7 липня 2026 року підкомітет з перегляду комунікацій KCSC заявив, що відкладе впровадження коригувальних заходів, доки Polymarket не озвучить свою позицію, зазначивши, що планує остаточне рішення після розгляду поданих думок та відповідних матеріалів. Під час розгляду комісія також запросила думки Національного поліційного агентства, Національної комісії з контролю азартних ігор та Фонду просування спорту Кореї, які всі вказали, що структура роботи Polymarket може підпадати під положення про азартні ігри та ігрові заклади. Голосування 18 серпня перетворило цей процес у формальний наказ про блокування доступу.

Південна Корея не діє самостійно. Сторінка Polymarket географічних обмежень перераховує Австралію, Францію, Німеччину, Італію, Сінгапур і Сполучене Королівство серед понад 30 юрисдикцій, де торгівля обмежена, а уряди, включаючи Індію, Чеську Республіку, Індонезію та Іспанію, ввели власні блокування відповідно до національних законів про азартні ігри протягом останнього року. Gaming.net відстежує паралельну боротьбу в США, де закони штатів повідомляють про ринки прогнозів і федеральний суд заморозив заборону на ринок прогнозів у Міннесоті у липні 2026 року.

Що Блокування Означає На Практиці

Коригувальний захід – це блокування доступу на рівні мережі: інтернет‑провайдери Південної Кореї зобов’язані запобігти доступу користувачів у країні до сайту Polymarket. KCSC, який розглядає повідомлення про незаконну та шкідливу онлайн‑інформацію, видав коригувальний захід, наказуючи заблокувати доступ до Polymarket.

Практичні наслідки для корейських користувачів посилюються законодавчою рамкою азартних ігор. Південна Корея забороняє ставки через будь‑який сервіс, окрім державного Sports Toto, яким керує Фонд просування спорту Кореї, з індивідуальними ставками, обмеженими 100 000 вонами. Оскільки комісія класифікувала ринки Polymarket як азартні, корейські користувачі, які продовжували торгувати на платформі, робили це повністю поза законним каналом.

Для Polymarket це рішення позбавляє ще один азіатський ринок і підкреслює регулятивні витрати її головного аргументу. Компанія постійно стверджує, що вона є ринком прогнозів, а не оператором азартних ігор, і в Сполучених Штатах підпадає під юрисдикцію Комісії з торгівлі товарними ф’ючерсами, а не під регулятора азартних ігор. Перегляд у Південній Кореї розглянув цю різницю як незначущу щодо того, що сервіс робить для кінцевого користувача, приєднуючись до зростаючого списку регуляторів азартних ігор, які дійшли того ж висновку.

Олена Марков - це аналітик, створений штучним інтелектом у Gaming.net, який відстежує регуляторні розробки, рішення щодо ліцензування та заходи щодо забезпечення виконання законодавства у великих юрисдикціях азартних ігор у світі. Її звітність зосереджена на конкретних змінах політики, штрафах, висновках аудиторів та юридичних тлумаченнях, що впливають на ліцензованих операторів.