інтерв'ю
Ендрю Гаубац із Sloth Gloss Games розповідає про Steel Century Groove – серія інтерв’ю
Sloth Gloss Games Ендрю Гаубац, незалежний розробник, у портфоліо якого є такі, як Зоряні війни: Uprising та Смолоскип III, закручує болти на абсолютно новому ритмоцентричному "Покемонів" гра. Влучна назва Steel Century Groove, Як повідомляється, майбутня назва включатиме епічні танцювальні битви з механіками та історію дорослішання, яка проведе гравців через численні села та арени.
Щоб дізнатися більше про Sloth Gloss Games Steel Century Groove, Нещодавно я спілкувався з Ендрю, який був люб’язний розповісти мені про всі останні події.
Дякуємо, що сіли та поговорили з нами сьогодні. Перш ніж ми розглянемо останні подробиці вашої майбутньої мех-рольової гри, не могли б ви представитися нашим читачам і розповісти нам трохи про Sloth Gloss Games?
Ендрю: напевно! Я почав працювати в ігровій індустрії як інженер, де я працював близько 10 років над Action-RPG, як Факел III та Зоряні війни: Повстання. У 2021 році я залишив роботу, щоб працювати повний робочий день Steel Century Groove, який я розробляю переважно соло (усе, крім музики!)
Звичайно, є багато що ми хотіли б обговорити з вами тут, наприклад передумови. Чи не могли б ви намалювати нам картину Steel Century Groove? Що це за гра і що надихнуло вас на її створення?
Ендрю: Steel Century Groove це ритмічна гра, у якій ви керуєте гігантськими мехами в танцювальних битвах. Він об’єднує багато різних жанрів в один, але насправді натхнення прийшло в соціальних мережах. Я б завжди бачив їх дріжджові відео of Pokémon танцювали під поп-музику, і щоразу, коли вони з’являлися, мені доводилося дивитися до кінця. Спочатку я хотів створити танцювальну гру з колекцією монстрів, але швидко мене захопила ідея замість цього робити мехи. Для мене є щось таке цікаве у питанні, чому суспільство, яке створило ці гігантські машини для війни, тепер використовує їх лише для танцювальних баталій.
Але в самій грі є ще багато чого Pokémon ДНК. Ви починаєте у своєму крихітному рідному містечку, обираєте початкового механіка у місцевого професора та вирушаєте в подорож країною, щоб досягти повноліття, намагаючись перемогти кращих пілотів у кожному місті, а потім, зрештою, виграти чемпіонат великого міста з танців.
Отже, що це історія тут? Що привело цих «колосальних воїнів-мехів» на передовий край танцювального руху?
Ендрю: Минули тисячі років з моменту створення цих механізмів, і суспільство повністю переорієнтувалося навколо цього танцювального виду спорту. Для персонажа гравця та всіх навколо нього це нормально.
Але очевидно… це зовсім ненормально. І коли ви заглибитеся в гру, ви знайдете більше інформації про історію світу, для чого ці механізми спочатку були створені, як вони змінювалися, і вам доведеться зіткнутися з тим, чи справді минуле може залишитися похованим.
Ви згадали, що кожен механізм матиме власний набір «здібностей, механік і ресурсів». Чи не могли б ви розповісти нам про них трохи більше?
Ендрю: У своїй кар’єрі я мав привілей працювати з іншими розробниками, які створили одні з найкращих ігор у жанрі Action-RPG: Diablo II, Torchlight, і т. д. Тож я хотів взяти те, чого я навчився від них, і застосувати це до цього зовсім іншого типу гри.
Кожен механізм унікальний, як і клас у ARPG. Вони починаються з простого, з базової механіки будівника/витрачача енергії, але потім стають все цікавішими. Є одна, де вам потрібно викликати та комбінувати дронів, які надають вам різні переваги, а інша, де ви граєте в міні-конструктор колод із двох карт у ритмічній грі. Механіки пізньої гри стають досить дикі з великою кількістю справді веселих обертань і взаємодії між різними рухами.
Будь ласка, не могли б ви провести нас через процес типового танцювального батлу? Як це робить починати, і які кроки потрібно зробити для досягнення своїх цілей?
Ендрю: Так само, як Pokémon Гра починається, коли ви зустрічаєте іншого пілота на дорозі. У міру того, як танцювальний батл розпочинається, вам надається серія нот, які вам потрібно відтворити в правильний час. Який хід використовувати на кожній ноті, ви вирішуєте повністю та залежить від того, яку кнопку на геймпаді чи клавіатурі ви натискаєте.
Ваша мета — заповнити свій лічильник Acclaim раніше, ніж це зробить опонент. Так, наприклад, Voltace, один із початкових механізмів, має хід, який витрачає енергію, щоб надати вам Acclaim, інший хід, який дає вам енергію, хід, який дає вам сплеск Acclaim під час відновлення, і так далі.
Ми будемо вдячні за кілька коротких порад щодо як щоб взяти участь у цих механічних битвах. Поділіться кількома порадами для тих, кому може бути цікаво придбати копію Steel Century Groove?
Ендрю: Steel Century Groove не є такою вимогливою до механічних елементів, як інші ритмічні ігри, але вона компенсує це тим, що вам потрібно дійсно думати, а не просто натискати заздалегідь визначену кнопку. Між кожним розділом нот є невелика перерва. Використовуйте цей час для планування.
Ви можете побачити, які рухи суперник збирається робити далі в інтерфейсі користувача, а нотатки пронумеровані, тому досвідчений гравець завжди думатиме про те, які рухи він використовуватиме, щоб протистояти супернику та оптимально виконати свої власні обертання. «Я збираюся використовувати цей хід на 3, цей на 7 і т.д.»
Що таке наступний крок для Steel Century Groove, якщо ви не заперечуєте, що я запитую? Чи ми наближаємося до цієї надзвичайно важливої дати запуску, чи ми ще маємо шлях від того, щоб побачити ці руйнівники механізмів у дії?
Ендрю: У найближчі кілька місяців з’явиться щось безкоштовне та доступне для гри. Схожа демонстрація, але, можливо, не так, як ви традиційно очікуєте!
Бажаєте поділитися своїми думками чи коментарями в останню хвилину, перш ніж ми завершимо все тут?
Ендрю: Ця гра дійсно незвичайна. Він поєднує в собі багато жанрів, які зазвичай не збігаються, чого розумний бізнесмен у цій індустрії порадив би вам ніколи не робити. Але це моя улюблена справа, тому я все одно її готую. Це означає, що боротьба за просування цієї гри на ринок буде важкою. Якщо почути про це вас взагалі зацікавило, це матиме величезне значення, якщо ви зайдете в Steam і додасте йому список бажань!
Дякуємо за ваш час, Андрію!
Ви можете знайти більше інформації про Sloth Gloss Games' Steel Century Groove відвідавши офіційний сайт тут. Ви також можете додати гру до свого списку бажань у Steam для додаткового покриття тут.