Інтерв’ю

Бен Шевальє, співзасновник і головний офіцер з питань штучного інтелекту в GOAT Gaming – Серія інтерв’ю

Бен Шевальє, співзасновник і головний офіцер з питань штучного інтелекту в GOAT Gaming, має понад два десятиліття досвіду роботи в таких гігантах індустрії, як King, LucasArts і Ubisoft, і тепер очолює одну з найшвидше зростаючих платформ телеграм-геймінгу з понад 6 мільйонами користувачів. Сьогодні він керує трансформацією GOAT у студію, яка використовує штучний інтелект, де його команда скоротила час розробки на 80% за допомогою агентів штучного інтелекту та досягла 95% вмісту, згенерованого штучним інтелектом, у сфері візуальних ефектів та ігрової логіки. Під його керівництвом GOAT відкриває нову еру Соціального Аркаду, де гравці можуть змагатися, а творці можуть створювати нові ігри за допомогою природної мови.

З понад двома десятиліттями досвіду роботи в індустрії геймінгу, включаючи роботу в King, LucasArts і Ubisoft, що спочатку привернуло вас до світу геймінгу, і як ваш досвід у цих компаніях сформував ваш підхід до розробки ігор?

Я працюю в геймінгу понад 20 років, і кожна моя робота в King, LucasArts і Ubisoft навчила мене різним речам, але головним було те, як випускати великі ігри масштабно, не втрачаючи магії.

Ці досвіди довели, що найкращі ігри відбуваються, коли талановиті творчі люди та надійні процеси виробництва працюють у синхроні. Такий же підхід ми використовуємо в GOAT Gaming, тільки тепер ми додали до цього штучний інтелект. Ми можемо взяти безумну ідею в понеділок і зробити її доступною для мільйонів гравців до п’ятниці. Такий підхід випливає прямо з тих перших уроків.

Маєте успішну кар’єру в індустрії геймінгу, що мотивувало вас стати співзасновником GOAT Gaming, і як ви бачили можливість використання штучного інтелекту для трансформації досвіду геймінгу?

Співзасновництво GOAT Gaming було питанням часу. Штучний інтелект не був просто “наступним інструментом”, а платформою, на яку я чекав. Ми вирішили з самого початку повністю перейти на штучний інтелект і стати студією, яка використовує штучний інтелект. Це означало перебудову всього процесу створення ігор з нуля.

Моя мета була дати кожному члену команди можливість проектувати та розгортати інтелектуальні системи, незалежно від технічного досвіду. Тепер кожна людина в команді, від художників до маркетологів, може створити ігрову логіку, візуальні ефекти чи події за допомогою штучного інтелекту без потрапляння в традиційні瓶ці.

Ми проводимо дослідження та виробництво паралельно, і ми створили автономних агентів, таких як AMY, які можуть проводити турніри, керувати спільнотами та навіть монетизувати чати. Так, це в 5-10 разів швидше, але справжня вигода полягає в тому, що ми можемо спробувати набагато більше ідей, зберегти те, що працює, і викинути те, що не працює.

Можете пояснити, чим займається GOAT Gaming? Як вона відрізняється від інших платформ геймінгу, і що робить її унікальною в індустрії?

GOAT Gaming – це платформа телеграм-геймінгу, створена для швидкості, доступності та спільноти. Не потрібно завантажувати нічого, не потрібно реєструватися, просто відкрийте чат з нашим @goatgamingbot і ви можете грати. Такий безперешкодний досвід є великою частиною того, чому ми виросли з маленького експерименту в середині 2024 року до понад 6 мільйонів користувачів сьогодні. Підумайте про GOAT Gaming як про платформу та додаток, але AMY – це наступна ітерація екосистеми і візьме на себе роль платформи.

То, що робить нас унікальними, полягає в тому, що ми повністю використовуємо штучний інтелект. 95% нашого вмісту – ігрова логіка, візуальні ефекти, історія – створені штучним інтелектом. Ми перебудували наш виробничий процес, щоб наша команда могла випускати нові ігри, проводити живі заходи та навіть розгортати автономних агентів, таких як AMY, які можуть проводити турніри, керувати нагородами та робити чати живими. У найближчі три місяці ми зможемо випускати дві гри на тиждень.

Більшість платформ зосереджуються на доставці ігор. Ми будемо щось більше, програмований шар взаємодії, де ігри, взаємодія спільноти та монетизація відбуваються в одному місці, в режимі реального часу, без виведення гравців з досвіду.

Які ігри представлені на GOAT Gaming? Чи є певні жанри чи стилі гри, на яких зосереджена платформа, і як ви бачите, як штучний інтелект покращить досвід гри для гравців?

У нас є досить дивна суміш на GOAT Gaming. Одного дня ви можете об’єднувати гармати та відбивати хвилі ворогів у GOAT Wars, а наступного дня ви можете змагатися в матчі з картами з самозадоволеним мультяшним котом, який дивиться на вас. Наша нова гра – Underground Pepe, швидка гра-клікер з мафіозним поворотом.

Загальний зв’язок полягає в тому, що вони всі швидкі для вивчення, веселі для освоєння та створені так, щоб вони пасували прямо в Telegram: немає завантажень, немає очікування. І оскільки 95% того, що ми створюємо, генерується штучним інтелектом, ми можемо тримати все свіжим постійно. Штучний інтелект дозволяє нам реагувати в режимі реального часу на те, як люди грають, тому платформа ніколи не здається статичною.

Ви перевищили свою мету у 50% вмісту, створеного штучним інтелектом, досягнувши 95% вмісту, створеного штучним інтелектом, у травні. Які були деякі ключові етапи, які допомогли вам досягнути цього досягнення, і як штучний інтелект вплинув на все, від візуальних ефектів до ігрової логіки?

Коли ми поставили цю мету у 50%, вона здавалася амбітною. Досягнення 95% відбулося завдяки кільком великим зрушенням. По-перше, ми зробили володіння штучним інтелектом базовим навиком для кожного. Не мало значення, чи були ви художником, дизайнером чи маркетологом, ви мали бути здатні створювати та розгортати інструменти штучного інтелекту. Це зруйнувало багато традиційних瓶ці.

Потім ми створили свій власний внутрішній стек: боти, конвеєри та робочі процеси, щоб нек-технічні люди могли створювати ігрові прототипи або розгортати маркетингові активи за кілька годин замість днів. І останнім стрибком було розгортання автономних агентів, таких як AMY, які можуть проводити заходи, відстежувати поведінку гравців та керувати нагородами без участі людини.

Вплив був по всьому фронту: візуальні ефекти, історія, навіть ігрова логіка тепер створюються штучним інтелектом. Ми можемо створити пакет персонажів за частину часу, динамічно налаштувати баланс або випустити новий живий захід за одну ніч.

GOAT Gaming використовує Telegram як платформу для геймінгу. Що спонукало вас вибрати Telegram замість інших платформ, і як це рішення внесло свій внесок у швидке зростання GOAT Gaming?

Telegram дає нам унікальну можливість переосмислити, як ігри розподіляються, граються та соціалізуються. Це одна з найбільших платформ обміну повідомленнями у світі, з понад 1 мільярдом користувачів у світі. Будуючи безпосередньо в Telegram, ми можемо видалити багато традиційних бар’єрів для геймінгу. Не потрібно завантажувати нічого, не потрібно реєструватися, миттєвий доступ за допомогою одного натискання. Ми зосереджуємося на швидких, веселих, конкурентних trải nghiệmах, які пасують природно до того, як люди вже використовують Telegram. В кінцевому підсумку, ми бачимо Telegram не просто як платформу, а як новий вид каналу розподілення для геймінгу.

Цей підхід також тримає нас на межі того, що наступне в геймінгу. Підумайте про те, коли вільні ігри або ігри в браузері були написані як мода, але вони закінчили тим, що змінили всю індустрію. Ми бачимо Telegram таким же чином. Це наступний рубіж для доступності та розподілення. Крім того, це величезно важливо для досягнення гравців, які перебувають на ринках, що розвиваються, і які можуть не мати високопродуктивного геймінгового обладнання. Переходячи на Telegram зараз, ми робимо те, що завжди робили, і переходимо на нові платформи на ранній стадії та забезпечуємо те, щоб більше людей у всіх місцях могли грати у великі ігри.

Нарешті, Telegram унікально крипто-родний, з вбудованою підтримкою блокчейну TON, і як проект блокчейну, це робить його ідеальною платформою для нас. Запуск Telegram Gifts, який охоплює як оф-чейн, так і он-чейн колекції, вибухнув популярністю, піднявши TON на перше місце у світі за щоденним обсягом NFT. З Snoop Dogg у якості основного амбассадора Gifts, ця функція захопила увагу основної аудиторії. Для нас Gifts – це основа для нових досвідів, таких як Underground Pepe, де колекції забезпечують основну інфраструктуру гри та відкривають зовсім нові способи гри.

З ростом інтеграції криптовалюти в геймінг, як GOAT Gaming включає криптовалюту в платформу? Можете пояснити, як крипто-елементи покращують досвід гри та користувача?

Криптовалюта вбудована в AMY, але таким чином, щоб це відчувалося природно для досвіду. Ми використовуємо її для таких речей, як реальні призові фонди, он-чейн колекції та торгівля гравцем-гравцем. Коли ви заробляєте квитки на розіграй у GOAT Wars або виграєте Корони в Kitty Solitaire, вони можуть безпосередньо підключитися до нагород, пов’язаних з гаманцем.

Оскільки все це відбувається всередині Telegram, немає переходу між додатками. Ви можете грати, вигравати та заробляти без виходу з чату. Це велика частина того, чому ми бачимо таку високу швидкість підключення гаманців; на деяких заходах понад 50% гравців підключаються, щоб взяти участь, що значно вище середнього рівня індустрії.

Крипто-шар додає відчуття справжньої власності та ставок. Гравці знають, що їхні перемоги не просто очки на таблиці лідерів, а активи, які вони можуть зберігати, торгувати чи використовувати в майбутніх заходах. Це перетворює швидку сесію гри у щось, що має тривале значення, і робить весь екосистему відчувати себе більш як живу економіку, ніж закриту гру.

Як штучний інтелект продовжує впливати на дизайн гри, які з них найбільш цікавих штучно-інтелектуальних функцій можна очікувати в майбутніх релізах від GOAT Gaming?

Найцікавіша частина полягає в тому, що штучний інтелект не просто робить наші ігри швидшими для створення, а відкриває зовсім нові способи гри. У найближчому майбутньому ви побачите більше автономних агентів, таких як AMY, які можуть проводити турніри, адаптувати складність на льоту та зробити досвід кожного гравця відчувати себе особистим.

Ми також працюємо над глибшою персистентністю, агентами, які пам’ятають, як ви граєте, що вам подобається, і можуть перенести це через кілька ігор. Підумайте про це як про вашу геймінгову ідентичність, яка супроводжує вас через платформу, еволюціонуючи з часом.

І оскільки ми можемо тепер створити новий вміст за кілька днів замість місяців, ми можемо експериментувати з ігровим процесом, який реагує на спільноту в режимі реального часу. Якщо щось вибухає в чаті, ми можемо перетворити це у живий ігровий цикл того ж тижня. Фінальна мета – платформа, яка відчувається живою, де штучний інтелект не просто позаду сцени, а частина досвіду кожного разу, коли ви входите.

Оглядаючи ваш шлях в індустрії геймінгу, які досвіди сформували вашу пристрасть до геймінгу, і як це сформувало ваш підхід до розробки ігор сьогодні?

Я працюю в геймінгу понад два десятиліття, і кожна моя робота в індустрії сформувала мій підхід до створення ігор. Робота в компаніях, таких як King, LucasArts і Ubisoft, навчила мене цінності поєднання сильної творчої візії з масштабованими процесами виробництва. Ви вчитеся, що успіх відбувається, коли талановиті творчі люди та надійні процеси виробництва працюють у синхроні, незалежно від того, чи створюєте ви сімейну дружню гру Disney або швидку мобільну хіт.

Ця основа зробила наш зрушення до штучного інтелекту можливим. Я завжди вірив у прийняття нових платформ і технологій на ранній стадії, але штучний інтелект підняв це на інший рівень. Це не просто про те, щоб зробити виробництво швидшим, а про надання командам інструментів для експериментів, ризиків та доставки досвідів, які відчуваються живими. Підхід, який я привношу кожен день, полягає в тому, щоб поєднувати ветеранські творчі інстинкти з найновішими технологіями та ніколи не зупинятися в ітераціях.

Дякую за велике інтерв’ю, читачам, які бажають дізнатися більше, слід відвідати GOAT Gaming.

Антуан Тардиф є CEO Gaming.net, і завжди мав любовну історію з іграми, і має особливу симпатію до всього, що пов'язано з Nintendo. Він також є засновником Unite.AI, провідного сайті штучного інтелекту та робототехніки.