Connect with us

Інтерв’ю

Sasaki, продюсер Faaast Penguin та засновник historia Inc. — Серія інтерв’ю

10 Best Battle Royale Games Like Faaast Penguin

LIVE A LIVE створила historia Inc, яка відточує новий набір інструментів, щоб вирізати новий тип льодовика – льодовик, який, судячи з усього, має всі ті ж самі відмінні якості, що і улюблена зона ковзання та滑ання, яка вперше з’явилася в Super Mario 64. Не сприймається жодним дзвоном? Ну, щоб поставити вас у картину, ми говоримо про останнє творіння студії, Faaast Penguin – дивний хаотичний гоночний ігровий процес типу Total Wipeout-, у якому гравці отримають доступ до великої кількості льодових трас, прискорювачів та, якщо ви можете у це повірити, пінгвінів.

Щоб дізнатися трохи більше про гоночну гру, присвячену пінгвінам, я вирішив зв’язатися з засновником historia Inc та продюсером Faaast Penguin, Сасакі.

Дякуємо, що знайшли час у вашому зайнятому графіку, щоб поговорити з нами! Спочатку, чи не проти, якщо ми запитаємо вас трохи про ваше минуле? Як усе почалося для вас, і що привело вас до світу розробки ігор?

Сасакі: Я Сасакі, продюсер Faaast Penguin. Я люблю ігри з дитинства, і після закінчення школи я відвідував професійну школу, орієнтовану на ігри, що привело мене прямо в ігрову індустрію. За останні 20 років я безперервно створював ігри, в основному для консолей типу PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S та PC. Я працював у якості дизайнера ігор та інженера до заснування historia самостійно у 2013 році. Сьогодні студія виросла до близько 115 осіб. До того, як стати незалежним, я працював над багатьма музичними іграми, включаючи The Black Eyed Peas Experience. Що стосується відомих робіт historia, то це включає LIVE A LIVE та The Caligula Effect 2.

Офіційно: льодовик очищено, і Faaast Penguin розкрито — і ми цікаві дізнатися більше про нього! Розкажіть нам, у чому справа, і передусім, чому пінгвіни?

Сасакі: Від початкової концепції гоночної гри, у якій гравці ковзають вниз по трасі у великих кількостях, мотивом були пінгвіни. (Можливо, була певна натхнення від гонки пінгвінів у SuperMario 64.) У нас були багато дискусій під час розробки про те, чи були пінгвіни правильним вибором, але нам дуже сподобалися персонажі пінгвінів і відчували, що вони добре представляють концепцію ковзання вниз по трасі, тому ми зупинилися на пінгвінах.

Чи можете ви розповісти нам трохи більше про траси, які будуть доступні у грі? Чи ми праві, думаючи, що буде шістнадцять трас загалом при запуску?

Сасакі: Так, при запуску буде загалом 16 трас, по 4 траси на кожен світ. Світи тематично пов’язані з Гаваями, небом, Палау та Єгиптом. Планується додати більше світів через оновлення після випуску.

Faaast Penguin має велику кількість розблоковуваних косметичних предметів та внутрішньоігрових переваг. Чи можете ви поділитися кількома додатковими деталями про те, що гравці зможуть заробити, змагаючись з іншими?

Сасакі: Типи предметів, які гравці можуть заробити, включають кольори та костюми для пінгвінів, транспортні засоби, Ультимативні транспортні засоби, траси, емоджі, споживчі ефекти та іменні плакати. Костюми та транспортні засоби забезпечують очки досвіду під час використання їх у перегонах. Коли ви підвищуєте рівень, ви можете розблокувати додаткові предмети, пов’язані з цими костюмами та транспортними засобами.

https://twitter.com/historia_eng/status/1826401158694666520

З відкритим бета-тестуванням, яке зараз доступне, здається, що тільки правильно запитати, що далі для гри? Чи є будь-які ключові дати, які ми повинні брати до уваги до наступного кварталу?

Сасакі: Ми плануємо випустити гру у вересні, хоча деякі платформи можуть бути трохи затримані. Ми вибачаємося за це. Оскільки ми мали на меті одночасний випуск, ми очікуємо доставити його вам скоро.

При запуску ми тільки частково розглянемо відгуки з відкритого бета-тестування, тому ми плануємо випустити оновлення якомога скоріше, щоб поліпшити ігровий процес. Крім того, ми плануємо оновлювати гру приблизно кожні два місяці, тому повинен бути хоча б один важливий день, на який варто чекати до кінця року.

Давайте поговоримо про поради та хитрості. Чи маєте ви будь-які поради для тих, хто хоче вивчити основи пінгвін-центричного ковзання та滑ання?

Сасакі: Найважливіша дія у Faaast Penguin – це атака. Атакуючи інших пінгвінів та рожеві тюлені, ви можете літати вперед значно та отримувати доступ до коротких трас. Навіть з останньої позиції ви можете швидко піднятися до верхівки, виконавши комбінацію атак.

З прибуттям Faaast Penguin швидко наближається, ми хотіли б залишатися у курсі перед його глобальною прем’єрою. З тим сказано, чи можете ви告诉ити нам, де найкраще знайти всі останні оновлення про гру?

Сасакі: Офіційний X та офіційний Discord – це найкращі місця для останніх оновлень. Будь ласка, перевірте їх!

Чи є щось, що ви хотіли б додати для наших читачів?

Сасакі: Ми розробили гру з курортною тематикою, щоб зробити її легкою для гри та забезпечити миттєві тріли. Коли ви виконуєте послідовні атаки, ви відчуваєте свіжий та цікавий відчуття. Ми сподіваємося, що ви спробуєте!

Дякуємо за ваш час, і удачі з відкритим бета-тестуванням!

 

Для отримання більшої інформації про майбутній випуск Faaast Penguin, ви можете відвідати офіційний соціальний аккаунт тут. Альтернативно, ви також можете перевірити історію Inc. для додаткових оновлень та попереднього висвітлення тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.