Інтерв’ю
Сасакі, продюсер Faaast Penguin та засновник компанії historia Inc. — Інтерв’ю

LIVE A LIVE створила компанія historia Inc, яка готує новий інструмент для створення нового типу льодовика – льодовика, який, судячи з усього, має всі ті ж самі ознаки, що й улюблена зона ковзанів, яка вперше з’явилася в Super Mario 64. Не пам’ятаєте? Ну, щоб вас ознайомити, ми говоримо про останню роботу студії – Faaast Penguin – дивний хаотичний гоночний ігровий процес, подібний до Total Wipeout, в якому гравці отримають доступ до великої кількості льодових трас, прискорювачів і, якщо ви можете повірити, пінгвінів.
Щоб дізнатися більше про пінгвін-орієнтований гоночний ігровий процес, я вирішив зв’язатися з засновником компанії historia Inc та продюсером Faaast Penguin Сасакі.
Дякуємо за те, що знайшли час для розмови з нами! Спочатку, чи не проти, якщо ми запитаємо вас про ваше минуле? Як все почалося для вас, і що привело вас до світу розробки ігор?
Сасакі: Я Сасакі, продюсер Faaast Penguin. Я люблю ігри з дитинства, і після закінчення школи я відвідував професійну школу, орієнтовану на ігри, що безпосередньо привело мене до ігрової індустрії. За останні 20 років я безперервно створюю ігри, в основному для консолей типу PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S та PC. Я працював як дизайнер ігор та інженер до того, як заснував компанію historia у 2013 році. Сьогодні студія нараховує близько 115 людей. До того, як стати незалежним, я працював над багатьма музичними іграми, включаючи The Black Eyed Peas Experience. Серед відомих робіт компанії historia – LIVE A LIVE та The Caligula Effect 2.
Офіційно: льодовик очищено, і Faaast Penguin розкрито — і ми цікавимося, щоб дізнатися більше про це! Розкажіть нам, у чому справа, і передусім, чому пінгвіни?
Сасакі: Від самого початку концепції гоночної гри, в якій гравці ковзають вниз по трасі великими групами, мотивом були пінгвіни. (Можливо, було деяке натхнення від гонки пінгвінів у SuperMario 64.) Ми мали багато дискусій під час розробки про те, чи були пінгвіни правильним вибором, але нам дуже сподобалися персонажі пінгвінів і відчули, що вони добре представляють концепцію гри про ковзання, тому ми зупинилися на пінгвінах.
Чи можете ви розповісти нам більше про траси, які будуть доступні в грі? Чи правильно ми думаємо, що на запуску буде шістнадцять трас?
Сасакі: Так, на запуску буде загалом 16 трас, по 4 траси на кожен світ. Світи тематично пов’язані з Гаваями, небом, Палау та Єгиптом. Планується додати більше світів через оновлення після випуску.
Faaast Penguin має велику кількість розблоковуваних косметичних предметів та внутрішньоігрових бонусів. Чи можете ви поділитися кількома деталями про те, що гравці зможуть заробити, змагаючись з іншими?
Сасакі: Типи предметів, які гравці можуть заробити, включають кольори та костюми для пінгвінів, транспортні засоби, Ультимейт-райди, траси, емоджі, споживані ефекти та іменні плакати. Костюми та транспортні засоби дають очки досвіду, коли ви їх використовуєте в перегонах. Коли ви підвищуєте рівень, ви можете розблокувати додаткові предмети, пов’язані з цими костюмами та транспортними засобами.
https://twitter.com/historia_eng/status/1826401158694666520
З відкритим бета-тестуванням, здається, тільки правильно запитати, що далі для гри? Чи є будь-які ключові дати, на які ми повинні звернути увагу до початку наступного кварталу?
Сасакі: Ми плануємо випустити гру у вересні, хоча деякі платформи можуть бути трохи затримані. Ми вибачаємося за це. Оскільки ми спрямовувалися на одночасний випуск, ми очікуємо доставити його вам скоро.
На запуску ми лише частково розглянемо відгуки з відкритого бета-тестування, тому ми плануємо випустити оновлення якомога скоріше, щоб покращити ігровий процес. Крім того, ми плануємо оновлювати гру приблизно кожні два місяці, тому повинно бути至少 одна важлива дата, на яку варто чекати до кінця року.
Давайте поговоримо про поради та хитрості. Чи маєте ви будь-які поради для тих, хто хоче вивчити основи пінгвін-орієнтованого ковзання?
Сасакі: Найважливіша дія в Faaast Penguin – атака. Атакуючи інших пінгвінів та рожевих тюленів, ви можете сильно пролетіти вперед і отримати доступ до коротких трас. Навіть з останньої позиції ви можете швидко піднятися на вершину, виконавши комбінацію атак.
З наближенням виходу Faaast Penguin ми хотіли б залишатися в курсі перед його глобальною прем’єрою. Що ж, чи можете ви告诉ити нам, де найкраще шукати останні оновлення про гру?
Сасакі: Офіційна X та офіційний Discord – це найкращі місця для останніх оновлень. Будь ласка, перевірте їх!
Чи є щось, що ви хотіли б додати для наших читачів?
Сасакі: Ми розробили гру з курортною тематикою, щоб зробити її легкою для гри та забезпечити миттєві тріли. Коли ви виконуєте послідовні атаки, ви відчуєте свіжий і цікавий досвід. Ми сподіваємося, що ви спробуєте!
Дякуємо за ваш час, і удачі з відкритим бета-тестуванням!
Для отримання більшої інформації про майбутній випуск Faaast Penguin ви можете відвідати офіційний соціальний аккаунт тут. Альтернативно, ви можете також перевірити компанію historia Inc. для додаткових оновлень та передвипускових матеріалів тут.













