Інтерв’ю
Семюел Франклін, головний редактор та засновник Games Finder – Серія інтерв’ю
Семюел Франклін, головний редактор та засновник Games Finder.
На протяженні своєї кар’єри в галузі він зібрав понад 3 мільйони переглядів на своєму каналі YouTube, понад 10 мільйонів переглядів статей на HubPages та понад 250 тисяч переглядів відповідей на Quora. Семюел також грав у League of Legends та Call of Duty: United Offensive на конкурентному рівні під псевдонімом “Seelyon” у складі кланів Stride та Coup de Grace. Під час свого часу в конкурентній сцені Call of Duty: UO він також працював коментатором матчів для GameStah Radio.
Коли ви вперше відкрито для себе любов до ігор?
Як і багато людей у галузі ігор, я відкрив для себе любов до ігор рано в житті, і це залишилося зі мною вже майже два десятиліття. Для мене це було через мого дядька, який цікавився технологіями та іграми наприкінці 90-х років і познайомив мене з Diablo та Dungeon Keeper (ще до того, як мені було достатньо років для цих ігор) одного дня, після чого я одразу ж став залежним. Щось у можливості контролювати пікселі на екрані та стратегічному мисленні, необхідному в цих іграх, змусило мене хотіти вивчати та грати ще більше того, що пропонує світ ігор.
Як я продовжував розвиватися, я постійно грав на своєму GameBoy, проходячи франшизу Pokémon від Blue до Crystal, хоча завжди повертався до ігор на ПК над консольними іграми, цікавлячись різними жанрами ігор.
У вас є досвід еспорту, можете.tell нам, як це почалося?
Часи змінилися кардинально в цьому просторі, і під час моєї участі в еспорті не було такого самого рівня уваги чи структур, які існують зараз, і це було фантастично бачити, як еспорт-сцени навколо ігор, таких як League of Legends, DOTA, Overwatch та CS:GO, розвиваються для майбутніх еспорт-гамерів. На щастя, під час моїх ранніх днів еспорту в Call of Duty був один шлях, який проходив через активну конкурентну сходинку, відому як GameArena.
Як я був постійним учасником серверів GameArena, не минуло багато часу, поки клан гравців не звернувся до мене з пропозицією приєднатися до їхньої команди, яка брала участь у змаганнях, і після короткого пробного періоду мене додали до їхнього стартового складу для регулярних матчів, які відбувалися щотижня. Подібно до сьогодні, все це було про те, щоб бути постійним топ-виконавцем на ігрових серверах, щоб бути поміченим конкурентними командами.
Чи можете ви поділитися деякими亮ами з того часу, коли ви були напівпрофесійним гравцем Call of Duty?
У мене було три亮и під час моєї кар’єри гравця Call of Duty, кожен з яких був亮ом за不同的 причин. Перший亮, який я особливо ціную, це створення свого конкурентного клану під назвою “Stride”, до якого входили багато моїх близьких друзів, і хоча ми мали лише помірний успіх, задоволення та спогади з того часу є одними з моїх улюблених за все моє життя гри та ігор загалом.
Другим було приєднання до одного з найкращих кланів Call of Duty того часу (Coup de grace) після розпаду Stride, де я грав з коментатором еспорту Тобі Досоном, щоб виграти гранд-фінал сезону 4 ладдера GameArena Call of Duty. Третім було спільна робота з Тобі Досоном як гостевого аналітика-коментатора для GameStah Radio, який надавав коментарі для конкурентних матчів Call of Duty, що зараз є стандартною складовою еспорту.
Нещодавно ви були конкурентним гравцем Fortnite. Який був ваш улюблений аспект цього досвіду?
Повернення до еспорт-сцени для цього короткого періоду було фантастичним досвідом, і мій улюблений аспект був побачити, як структура еспорту виросла з моїх часів Call of Duty. Кількість змагань, функцій гри та спільноти в цілому була значно більшою, ніж все, що було доступно під час мого попереднього конкурентного досвіду, і це було основною причиною, чому я хотів дослідити конкурентну сцену Fortnite, оскільки вона швидко росла.
Ви раніше транслювали відеоігри з 2011 по 2013 рік, чи зробили б ви це знову?
Незважаючи на те, що я добре провів час з трансляцією та YouTube, я не думаю, що зробив би це знову. Я завжди був людиною, яка хоче грати в різні ігри та постійно пробувати щось нове, що робить будівництво присвяченої трансляційної або YouTube-аудиторії значно важче, і в кінцевому підсумку це була причина, чому я зупинився в 2013 році. Хоча я побудував здорову спільноту League of Legends на YouTube з понад 3 мільйонами переглядів відео, я хотів перейти від League of Legends і знайшов це складним переходити цю спільноту до іншої гри.
Яка була ідея запуску вашого веб-сайту gameslikefinder.com?
Оскільки я завжди шукаю нові відеоігрові пригоди, а моя пристрасть виходить за межі одного жанру, я часто знаходив себе в ситуації, коли мені було складно знайти подібні ігри до тих, які я раніше грав. Коли я заснував Games Finder у 2013 році, просто не існувало великої системи рекомендацій для відеоігор, тому я вирішив створити її сам, щоб допомогти гамерам знайти новий ігровий досвід.
Чи маєте ви поточну улюблену гру та чому ця гра резонує з вами?
Моя улюблена гра всіх часів завжди була Dungeon Keeper 2, і це гра, для якої я навіть володію кількома рекордами швидкості проходження рівнів на speedrun.com. Щось у тому, щоб грати за лиходія з сумішшю стратегії та управління, завжди приваблювало мене, і я регулярно повертаюсь до неї, незважаючи на її вік та те, що я пройшов через неї так багато разів, що вже немає жодних сюрпризів чи викликів. Наразі ж я переважно граю в Escape From Tarkov, оскільки його суміш лута, реалізму та складності є для мене звичайним та привабливим заняттям.
Чи маєте ви улюблений жанр ігор?
Останнім часом я виявив, що ігри з елементами roguelike є моїми улюбленими, оскільки загроза втратити все, коли ви помрете, завжди забезпечує адреналіновий сплеск кожного разу, коли ви граєте. Щось у геймплеї високих та низьких моментів, коли ви повільно освоюєте механіку гри, також дуже привабливо для мене. Останнім часом це означає гру в Escape From Tarkov, яка є шутером від першої особи, де смерть означає втрату всього вашого обладнання, а мої інші улюблені ігри цього жанру включають ігри, такі як Faster Than Light та Slay the Spire.
Ви здаєтеся авантюрним у тому, щоб пробувати нові ігри та бути конкурентоспроможним, чи будете ви грати конкурентоспроможно знову?
Як би я не хотів повернутися до конкурентної сцени для поточної або нової гри, я не бачу цього як щось, що я буду переслідувати в майбутньому. На жаль, еспорт завжди був і буде ігрою для молодих людей, тому з кожним роком, що проходить, моя реакція сповільнюється, а моя здатність вкладати велику кількість часу зменшується, оскільки реальні життєві обов’язки та управління Games Finder беруть верх. Однак я буду спостерігати за розвитком еспорт-сцени та залишатися довгостроковим фаном багатьох конкурентних сцен, які зараз існують.
Дякую за інтерв’ю, читачам, які бажають знайти нові ігри, щоб закохатися в них, слід відвідати Games Finder.











