Інтерв’ю
Рослан Ахмеров, CEO компанії 110 Industries — Інтерв’ю
На тлі того, що гібридний шутер від третьої особи від 110 Industries Wanted: Dead отримав свій останній патч (1.13), який дозволяє користувачам Xbox One та PlayStation 4 оцінити його, ми вирішили зв’язатися з CEO 110 Росланом Ахмеровим, щоб обговорити майбутнє гри, а також інші проекти, які можуть або не готуються в студії.
Дякуємо, що знайшли час поспілкуватися з нами! Будь ласка, представтесь нашим читачам. Хто ви і яку посаду зараз обіймаєте в 110 Industries?
Рослан: Мене звати Рослан Ахмеров, я CEO компанії 110 Industries. Я в компанії майже з самого її заснування і став CEO на початку 2024 року.
Для тих, хто ще не грав у Wanted: Dead — як би ви її описали? Чи могли б ви розповісти трохи про сюжетну лінію та деякі ключові ігрові особливості?
Рослан: Це наше любовне послання екшн-іграм ери PlayStation 3 та Xbox 360 з динамічними боями, розробленими командою, що стоїть за серіями Dead or Alive та Ninja Gaiden. Дуже жорстка та складна, але, як кажуть гравці, розробники вже не роблять таких ігор. Геймплей на першому місці, але для тих, хто хоче насолодитися історією, ми приправили все це кіберпанковим сетингом в альтернативній історії Гонконгу, унікальними персонажами та корпоративною змовою.
Чи є щось, що потенційним новачкам варто знати, перш ніж вирушити у власну подорож? Чи можете ви поділитися корисними порадами?
Рослан: Wanted: Dead — це дуже особлива гра, тому що вона не відразу дає гравцям все, що вони очікують від сучасної гри. У неї немає інтерактивної карти, немає маркерів завдань, і вона не тримає вас за руку під час гри. Ви занурюєтеся в жорстокий екшн з самого першого рівня за принципом “потопишся чи випливеш”. Бої безумовно складні, особливо якщо ви не готові вкласти трохи часу, щоб їх вивчити та грати за її правилами. До Wanted: Dead краще підходити з відкритим розумом, тому що вона не типова гра у багатьох своїх аспектах. Ключова порада для нових гравців — навчіться парирувати атаки, інакше гра стане для вас занадто складною згодом. Завдяки нашим останнім оновленням ми внесли низку змін у гру, щоб гравці могли краще використовувати доступну їм вогнепальну зброю. Ця зброя тепер набагато краще поєднується з ближніми атаками Ханни. Ми хочемо, щоб гравці експериментували, використовуючи ці техніки проти різних ворогів, і, сподіваємося, згадували, як створювалися ігри понад десятиліття тому.
Wanted: Dead щойно випустила патч 1.13 для Xbox One та PlayStation 4. Чи могли б ви розповісти про це оновлення детальніше?
Рослан: Це було наше найбільш комплексне оновлення для Wanted: Dead. Воно включає переробку бою з новим деревом навичок, ребаланс зброї, нові комбо та тонну дрібних виправлень, які покращують ігровий досвід. Ми прислухалися до нашої спільноти та виправили багато проблем, які людей дратували, але через буквально тисячі дрібних відмінностей у коді між сучасними та минулими поколіннями консолей, розробницькій команді знадобилося більше часу, щоб донести цей покращений досвід до PlayStation 4 та Xbox One. Через усі ці роки технічні обмеження попереднього покоління взяли своє, але ми були зобов’язані оновити і ці версії. Плюс ми додали всі покращення з попередніх патчів.
І чи плануєте ви продовжувати підтримувати старішу техніку в обозрімуму майбутньому?
Рослан: Ми хотіли б підтримувати паритет версій між старшими та новішими поколіннями консолей, і наш патч для минулого покоління показує нашу відданість цьому. На жаль, ринкова реальність така, що минуле покоління консолей, здається, становить все меншу і меншу частину активної бази користувачів, тому підтримка його може стати складною в майбутньому. Щоб зменшити цей ризик для гравців, ми навмисно обрали дуже зручний підхід до оновлення версій на PlayStation, дозволяючи гравцям безкоштовно оновитися з PS4 до PS5, включно з версіями на дисках. Крім того, ми витратили значний час, щоб забезпечити сумісність збережених ігор між PS4 та PS5, щоб вони працювали, якщо ви згодом оновите консоль. Найважливіше тут те, що ми не залишимо гравців, які придбали гру на PS4 або Xbox One, без нових оновлень або нового контенту.
Що далі для Wanted: Dead, якщо не секрет? Чи є у вас плани щодо подальшого вдосконалення гри в майбутніх оновленнях?
Рослан: Все, що я можу сказати, це те, що ми працювали над новим контентом для гри та досліджували свіжі ідеї, однак я поки не можу нічого обіцяти або анонсувати. Минулого року ми ухвалили рішення спочатку вдосконалити існуючий контент і підняти його до рівня якості, якого заслуговує наша спільнота. Тож весь роудмап гри дуже змінився. Що я можу сказати, так це те, що ми хотіли б ще більше дослідити всесвіт Wanted: Dead. Це наша перша гра, тому вона займає для нас дуже особливе місце.
Відклавши на хвилину Wanted: Dead, чи є ще щось на підготовці в 110 Industries? Якщо так, будь ласка, поділіться деякими деталями?
Рослан: У нас дійсно є щось велике в роботі, але вам доведеться трохи почекати.
Чи є спосіб підтримати вашу поточну роботу? Чи є якісь розсилки або канали, про які нам варто знати?
Рослан: Найкращий спосіб — придбати копію Wanted: Dead та поділитися відгуком про гру. Ми додали багато речей, які пропонувала наша спільнота. І ви завжди можете поділитися своїми думками з нами в X (ми все ще називаємо це Twitter), Instagram або приєднатися до Discord-сервера Wanted: Dead для більш прямого спілкування з 110 Industries. Ми навіть ділимося деякими прогресом з боку розробки, щоб тримати наших фанатів в курсі справ.
Чи є останні слова для наших читачів?
Рослан: Я хотів би подякувати нашій спільноті за підтримку в біді й радості, за допомогу у пошуку мотивації продовжувати вдосконалювати гру та за надання нам вашого дивовижного творчого заряду через мистецтво, ігрові відео, челенджі та інші дивовижні речі. Без вас ця подорож була б неможливою.
Дякуємо за ваш час!
Wanted: Dead доступна для покупки та завантаження на Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 та PC. Щоб отримувати більше оновлень про гру, ви можете стежити за командою 110 Industries через їхній офіційний соціальний профіль тут.