Інтерв’ю
Антон Городецький, керівник відділу зв’язків з індустрією в MY.GAMES — Серія інтерв’ю
Якщо ви хочете говорити про компанії, що володіють прапорами в спільнотах Android і iOS, то вам не потрібно шукати нічого глибше, ніж MY.GAMES – нідерландський видавничий дім, який у 2023 році лише має вісімдесят активних титулів, схованих у своєму портфелі. Досить сказати, що компанія робить доволі добре і знаходиться на порозі майже повного знищення безлічі інших топових конкурентів. І тому, маючи це на увазі, я вирішив співати хвалу компанії, дослідивши її багату історію, а також обговорити, що чекає на MY.GAMES в майбутньому, особливо для керівника відділу зв’язків з індустрією Антона Городецького.
Привіт, Антон. Дякую, що знайшов час поговорити з нами. Розкажіть, як все почалося для вас? Що змусило вас закохатися в ігрову індустрію?
Антон: Все почалося з дитячої пристрасті, яка згодом переросла у довічний роман з іграми. Як дитина, я був зачарований іммерсивними досвідами та розповідями, які пропонувала ігрова індустрія, і ця любов до ігор тільки посилилася з часом, формуючи мою ідентичність і перетворюючи мене на затятого гравця, яким я є сьогодні.
Моя перша можливість працювати в ігровій індустрії була як журналіст, який керував кількома онлайн-ігровими виданнями. Цей досвід допоміг мені розвинути свої навички, здобути цінні знання про індустрію та ще більше закріпити мою любов до ігор, особливо до однокористуватських ігор з розповідями, а також, звичайно, FIFA.
Наступний розділ моєї історії привів мене до MY.GAMES, де зараз я обіймаю посаду керівника відділу зв’язків з індустрією. На цій посаді я пишаюся тим, що встановлюю та зміцнюю наші відносини з ключовими партнерами індустрії та сприяю більш широкому зростанню та співробітництву в ігровій індустрії.
Розкажіть нам трохи про MY.GAMES. Коли була заснована компанія, і як вона еволюціонувала у bastion розваг, яким вона є сьогодні?
Антон: MY.GAMES була заснована у 2019 році з метою створення топових ігор, які б резонували з глобальною аудиторією та завоювали серця гравців по всьому світу. За чотири коротких роки ми суттєво розширили нашу команду і зараз обслуговуємо понад 1 мільярд користувачів з нашого головного офісу в Амстердамі та семи хабів по всьому світу. Ми також суттєво розширили наш портфель ігор, до якого входять хіти Rush Royale та War Robots, а також сприяли більш широкому інноваційному розвитку індустрії через партнерство з Google та AWS для ігор. Хоча наш розмір та вплив зростали з роками, наш фокус на створенні та виданні привабливих ігор, які відповідають глобальній аудиторії, залишився незмінним.
Портфель MY.GAMES просто переповнений титулами всіх можливих смаків. Як вам вдається керувати такою великою кількістю інтелектуальної власності одночасно? Це здається вичерпним!
Антон: MY.GAMES об’єднує понад десяток внутрішніх команд розробників, і цей децентралізований підхід допомагає забезпечити, щоб кожна з наших ігор отримала необхідну увагу для реалізації свого повного потенціалу. Окрім того, що кожна з наших ігор обслуговується присвяченою командою, яка знає гру та її аудиторію досконало, цей підхід також додає до багатої різноманітності нашого ігрового портфеля, оскільки кожна з наших внутрішніх студій привносить свій унікальний колорит та стиль у змішану суміш.
Наша база користувачів надзвичайно різноманітна, і ми хочемо, щоб наші ігри відображали цю гетерогенність, тому хоча це іноді вичерпно керувати таким великим портфелем, саме ця широта робить MY.GAMES такою цікавою компанією для роботи.
Ви знайшли свою нішу на ринку Android та iOS за останні кілька років. Чи є плани розширити вашу присутність на ринках Xbox, PlayStation та Switch?
Антон: Абсолютно – розширення нашої присутності на різних платформах є одним з ключових стратегічних напрямків нашої діяльності. Наш існуючий портфель вже охоплює ігри для ПК, консолей та мобільних пристроїв, а Warface: Clutch є чудовим прикладом високоякісних ігрових trải nghiệm, які ми пропонуємо гравцям на консолях.
Говорячи про майбутні релізи, ми особливо раді повідомити про HAWKED, наш третій екшн-шутер, який вийде у ранній доступ наприкінці листопада. HAWKED має унікальну гру та іммерсивні функції, які, ми впевнені, зроблять її цікавою грою для гравців. Як стимул до приєднання до раннього доступу, ми також запустили кампанію “Renegade Rally”, яка пропонує гравцям шанс отримати нагороди та виграти спеціальні призи, включаючи довічний запас преміум-валюти в грі. Чим більше людей приєднається, тим більші призи для всіх учасників. Більше інформації про кампанію можна знайти на нашому сайті, де кожен, хто зареєструється для участі в Renegade Rally, буде мати право на ці нагороди, а також отримає 7-днів преміум-статусу GRAIL (GRAL ) +.
Ми також дуже раді майбутньому виходу ‘War Robots: Frontiers‘, багатокористуватської шутери з мехами, яка пропонує інтенсивні тактичні бої з високою можливістю налаштування мехів. Ця гра є свідченням нашої відданості створенню виняткових ігрових trải nghiệm та є частиною нашої більш широкої візії побудови сполученого, з’єднаного ігрового всесвіту серед наших ігор, починаючи з нашої хітової мобільної гри War Robots.
Давайте поговоримо про ваші існуючі титули. Чи можна очікувати продовжень для таких ігор, як Rush Royale, War Robots чи Left to Survive в майбутньому? З мільйонами активних користувачів для кожної з них, ми знаємо, що попит дуже високий!
Як вже згадувалося, ми активно розширюємо всесвіт наших існуючих титулів і раді вітати War Robots: Frontiers та мобільну гру Mech Battle: Little Big Robots до серії War Robots. Остання гра є особливо веселою та привабливою для гравців і має додатковий поворот – дуже милі та привабливі роботи.
Що стосується Rush Royale, ми представили Rush Arena у її всесвіті – нову гру жанру Tower Defense, яка переносить гравців на острів Рхандум. Ця гра розширює світ Rush Royale, вводячи інноваційні механіки захисту веж, які роблять досвід гравця простим, але при цьому надзвичайно захопливим.
Ми також раді поділитися тим, що зараз тестуємо нову гру у всесвіті Left to Survive – слідкуйте за оновленнями, оскільки ми продовжимо розробляти досвід у наших улюблених ігрових світах!
Для тих, хто новий у проектах MY.GAMES, яку гру ви порекомендуєте грати першою, і чому?
Антон: З понад 50 іграми в нашому портфелі, мої рекомендації будуть різними залежно від індивідуальних уподобань гравця. Якщо вони шукають доступний, але конкурентний мобільний досвід, я високо рекомендую почати з однієї з наших хітових ігор, War Robots або Rush Royale. Для тих, хто шукає більш легкий досвід, я б порекомендував Little Big Robots, нову гру, яка дуже весела для гри з друзями та сім’єю.
Поряд з нашими топовими мобільними титулами, я також рекомендую Warface: Clutch, тактичний шутер з першої особи з мільйонами зареєстрованих гравців, який пропонує інший вимір ігрового досвіду, включаючи конкурентні бої, кооперативні місії та великі рейди.
Що далі для MY.GAMES? Чи зможемо ми записати важливі дати в наш календар на 2024 рік?
Антон: Хоча я ще не можу розкрити конкретні дати виходу для 2024 року, у нас є кілька цікавих титулів для ПК та мобільних пристроїв у розробці. Одним з найбільш очікуваних є ‘War Robots: Frontiers‘, про який я вже згадував. Ми також запустимо новий третій екшн-шутер HAWKED у ранній доступ до кінця року (30 листопада), на який гравці можуть чекати.
Що стосується нашої більш широкої стратегії на наступний рік, ми присвячені подальшому розширенню нашої глобальної присутності шляхом входу на нові ринки та забезпечення того, щоб гравці по всьому світу мали доступ до преміум-ігрового контенту. Це відповідає нашому зобов’язанню надати можливості талановитим розробникам ігор по всьому світу та сприяє інноваціям та креативності на рівні індустрії – щось, що ми переслідували через стратегічні союзи з ігровими асоціаціями по всій Європі.
Є останні слова для наших читачів?
Антон: Під час наближення святкового сезону я нагадую собі про радість та товариство, які ігри приносять до моєї життя. Я запрошую вас усіх поділитися незабутніми моментами, які пропонують іммерсивні ігрові trải nghiệm, граючи з друзями та сім’єю – ігри перетинають кордони, роблячи їх однією з найбільш доступних та веселих форм розваг.
Тож, ось вам у віртуальних реалмах, формування союзів та створення незабутніх спогадів у наступному році. Бажаю вам усіх щасливого святкового сезону, наповненого сміхом, збудженням та новими ігровими пригодами. До зустрічі у віртуальному світі!
Дякую за ваш час, Антон!
Ви можете ознайомитися з портфелем MY.GAMES на Google Play та App Store. Для більшої інформації про останні починання студії слідкуйте за їхнім офіційним соціальним акаунтом тут.











