Інтерв’ю

Роке Рей Ордоньєз, співзасновник Tlön Industries говорить про Kentum – Інтерв’ю Серія

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Kentum

Tlön Industries, студія, яка стоїть за майбутньою грою на виживання та гібридом розширення бази, Kentum, наразі працює над вдосконаленням формули для амбіційного “craftervania” IP – досвіду, який, як повідомляється, буде включати футуристичний дизайн, “саркастичного” штучного інтелекту та “екзотичну фауну, флору та кліматичні події”. Це лише вершина айсберга; гра також буде включати крафтинг, дослідження та свій набір виживальних елементів, щоб перелічити лише кілька з її основних компонентів.

Цікаво дізнатися більше про останній проєкт Tlön Industries? Ось все, що нам вдалося дізнатися від співзасновника студії, Роке Рей Ордоньєза…

Дякуємо за те, що знайшли час, щоб сісти та поговорити з нами – ми цінуємо можливість зв’язатися з вами щодо останніх розробок вашого майбутнього проєкту. Але перш ніж ми почнемо, чи не могли б ви швидко представитися нашим читачам та розповісти нам трохи більше про Tlön Industries?

Роке: Так, мене звуть Роке Рей. Я один із засновників Tlön Industries, і я директор Kentum.

Ми заснували Tlön Industries у 2019 році. Наша дебютна гра була Per Aspera у грудні 2020 року.

Хоча компанія ще відносно молода, троє засновників мають довгий досвід у галузі відеоігор. Я опублікував Okhlos з Devolver, а мої партнери працювали над декількома стратегічними іграми.

Ваша остання гра, Kentum, завоювала нашу увагу. Для тих, хто ще не відкрив її, як би ви найкраще описали її в одному слові?

Роке: Kentum – це дивна суміш виживання, метроїдванії та гри з розширенням бази.

Ми дуже цінуємо системні ігри в Tlön. І ми просто кинули все, що ми хотіли спробувати, у суміш, щоб побачити, що вийде.

Перенесіть нас у рік 10 000 – точку відліку нашої постійної подорожі у світ величезної порожнечі та ізоляції. Що причинило цьому планеті падіння, і чому, після багатьох років, їй було дано другий шанс на відродження своєї цінності?

Роке: Хоча ми зробили вправу проходження через усі катастрофи, яких зазнала людство за ці 7000 років, (включаючи вторгнення восьминогих) не є тим, на чому ми будемо зосереджені в грі. Ви лише сприймаєте наслідки та отримуєте кілька підказок через екологічну розповідь.

Коротка версія така, що все, що могло піти не так, пішло не так. Магнітне поле планети змінилося, глобальна комунікація була перервана, голод, чума, і людство повільно зникло з картини.

Але є план повернути людство…

Давайте поговоримо про Кента, або, конкретно, участь персонажа у світовому раптовому піднесенні з попелу. Мабуть, багато чого відбулося з нашим падінням у багатотисячолітню сплячку. Питання в тому, чого наша геройка прокинеться?

Роке: Тисячоліття людського втручання у землю та космос створили різні унікальні ситуації. У нас є астероїд на орбітальному замку, який час від часу створює зони низької гравітації. Фауна світу еволюціонувала, щоб жити у світі після людства. Отже, багато з них їдять та генерують мікропластики та електрику.

Фауна та флора Kentum насправді є другим протагоністом гри. Кожна істота має унікальну поведінку, і вони реагують на те, що відбувається у світі.

Проведіть нас через процес підняття голої цивілізації у розвинений комунальний хаб для майбутніх поколінь. Які види викликів нам доведеться вирішувати, щоб досягти наших цілей щодо стимулювання нашого економічного зростання?

Роке: Є різні виклики. Вам потрібно створити джерело енергії, яке зможе (зрештою) підтримувати планетарні потреби. Вам потрібно створити великі гідропонічні ферми, щоб годувати майбутнє людство.

Лудство не розпочнеться, доки все не буде готово. Сумна частина в тому, що ви самі все налаштовуєте.

Крафтинг, і зрозуміло, чому, є важливою частиною роботи, і це те, про що ми хочемо дізнатися більше. Чи не могли б ви розповісти нам більше про речі, які нам потрібно буде збирати, поєднувати та використовувати для будівництва нашого нового дому?

Роке: Багато різних мінералів.

Частини тварин. Шкури, кістки та залози.

Ви почнете з генерації вугілля, а з того моменту ви створите ливарні та безліч машин.

І, звичайно, вам також потрібно буде створити гардероб, щоб бути модником.

Звичайно, кілька внутрішніх порад не будуть зайвими. Чи не могли б ви дати нам кілька корисних порад чи загальних слів мудрості, перш ніж ми посадимо коріння у світі Kentum?

Роке: Улучшення руху – це найкраще. Спробуйте мати якомога більше ферм.

Чи не могли б ви сказати, на якому етапі розробки зараз знаходиться Kentum? Чи зможемо ми побачити більше гри у першому кварталі 2025 року, або це ще занадто рано, щоб говорити?

Роке: Ми ще не можемо сказати багато, але ми націлені на 2025 рік для раннього доступу.

Як ми можемо бути в курсі подій щодо Kentum та всього, що стосується Tlön Industries? Чи є важливі соціальні мережі, новини чи плани, які ви не проти поділитися з нашими читачами?

Роке: Ми робимо речі по-іншому, ніж з Per Aspera цього разу. І ми намагаємось відкрити розробку. Ми створили Discord та плануємо завантажувати туди багато розробчих нюансів.

Наше запрошення на Discord знаходиться тут.

Також, наш X знаходиться тут.

Чи не хочете додати останні коментарі до цього потоку, перш ніж ми закриємо книгу на цьому?

Роке: Ми знаємо, що це дуже дивна суміш жанрів, але ми здивовані, наскільки веселою вийшла гра. Іноді ми продовжимо грати та грати, і нам потрібно буде змушувати себе зупинятися, щоб продовжувати роботу.

Ми не можемо дочекатися, коли ви всі спробуєте її та побачите все на власні очі.

Дякуємо вам за те, що ви взяли інтерес до Kentum! Ми дійсно цінуємо!

Ви були великими – дякуємо, Роке!
Для отримання більшої інформації про Kentum від Tlön Industries слід слідкувати за офіційним акаунтом X тут. Ви також можете додати гру до списку бажань на Steam для додаткової інформації та оновлень до випуску тут.

Jord виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не теревенить у своїх щоденних статтях-добірках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або шукає недооцінені інді-ігри в Game Pass.