інтерв'ю
Роке Рей Ордоньєс, співзасновник Tlön Industries Talks Kentum – Серія інтерв’ю
Tlön Industries, студія, що стоїть за майбутньою гібридною грою про виживання та розширення бази, Кентум, зараз працює над вдосконаленням формули для амбітної IP-програми «craftervania» — досвіду, який, як повідомляється, матиме футуристичний дизайн, «хитрий» компаньйон ШІ та «химерні події фауни, флори та клімату». Це теж лише верхівка айсберга; гра також включатиме крафт, дослідження та власну колекцію орієнтованих на виживання аксесуарів, щоб перерахувати лише деякі з її основних компонентів.
Цікаво дізнатися більше про останній проект Tlön Industries? Ось усе, що нам вдалося дізнатися від співзасновника студії Роке Рея Ордоньєса…
Дякуємо, що знайшли час, щоб сісти та поговорити з нами — ми цінуємо можливість зв’язатися з вами щодо останніх подій у вашому майбутньому проекті. Перш ніж ми впинемося в це, не могли б ви швидко представитися нашим читачам і розповісти нам трохи більше про Tlön Industries?
Рок: Звичайно, мене звати Рок Рей. Я один із засновників Tlön Industries і я директор Кентум.
Ми заснували Tlön Industries ще в 2019 році. Наша дебютна гра була Пер Аспера у грудні 2020 року.
Хоча компанія відносно молода, троє засновників мають тривалий досвід роботи в ігровій індустрії. Я опублікував Охлос з Devolver, і мої партнери працювали над кількома стратегічними іграми.
Ваша остання гра, Кентум, безперечно привернув нашу увагу. Однак для тих, хто ще не відкрив це, як би ви найкраще це описали в двох словах?
Рок: Кентум це дивна суміш гри на виживання, метроїдванії та гри з розширенням бази.
Ми дійсно дбаємо про системні ігри в Tlön. І ми просто додали все, що хотіли спробувати, щоб побачити, що вийде.
Перенесіть нас у 10,000 XNUMX рік — опорну точку для нашої вічної подорожі у світ величезної порожнечі та ізоляції. Що поставив цю планету на коліна, і чому через стільки років їй дали другий шанс відродити свою цінність?
Рок: Хоча ми виконували вправу проходження всіх лих, яких людство пережило за ці 7000 або близько того років (включно з нашестям восьминогів), це не те, на чому ми будемо зосереджуватися в грі. Ви бачите лише наслідки та отримуєте кілька підказок через оповідання про навколишнє середовище.
Коротка версія: усе, що могло піти не так, пішло не так. Магнітне поле планети змінилося, глобальні комунікації були перервані, голод, чума, і людство повільно зникло з картини.
Але є план повернути людство…
Давайте поговоримо про Кента, або, конкретно, персонажа участь у раптовому вознесенні світу з попелу. Імовірно, а багато сталося відтоді, як ми занурилися в багатотисячолітній сон. Питання в тому, до чого прокинеться наш герой?
Рок: Тисячоліття людського втручання в землю та космос створили різні унікальні ситуації. У нас є астероїд на орбітальному блокуванні, який час від часу створює зони низької гравітації. Фауна світу еволюціонувала, щоб жити в постлюдському світі. Тож багато з них харчуються та виробляють мікропластик та електроенергію.
Рослинний і тваринний світ с Кентум насправді є другим головним героєм гри. Кожне створіння має унікальну поведінку та реагує на те, що відбувається у світі.
Розкажіть нам про процес перетворення цивілізації без шкірних покривів у бурхливий громадський центр для майбутніх поколінь. З якими викликами нам доведеться зіткнутися, щоб досягти наших цілей щодо стимулювання економічного зростання?
Рок: Є різноманітні виклики. Ви повинні створити джерело енергії, яке зможе (зрештою) задовольнити потреби планети. Ви повинні створити величезні гідропонні ферми, щоб годувати майбутніх людей.
Людство не почнеться, поки все не буде встановлено. Сумно те, що ви все влаштовуєте.
Kentum тепер побачив світ 💯
Якщо ви не переглянули трейлер вчора @LAGShowcase, ви можете переглянути його тут, щоб відчути смак пост-постапокаліптичної Крафтерванії!
ПЕРЕЙТИ СПИСОК ПОБАЖАНЬ KENTUM ЗАРАЗ у Steam https://t.co/RSwiyVupiW pic.twitter.com/x5jfVuIPF7
— Tlön Industries (@TlonIndustries) 11 Грудня, 2024
Крафт, і це зрозуміло, є важливою частиною роботи, і ми хочемо дізнатися більше про це. Чи не могли б ви розповісти нам більше про предмети, які нам потрібно буде зібрати, поєднати та використати, щоб побудувати наш новий дім?
Рок: Багато різних мінералів.
Частини тварин. Шкурки, кістки та залози.
Ви почнете з виробництва вугілля, а потім створите ливарні цехи та безліч машин.
Звичайно, ви також повинні створити гардероб, щоб бути модницею.
Звичайно, кілька інсайдерських порад тут не завадять. Подбайте про те, щоб надати нам кілька корисних прийомів або загальних слів мудрості, перш ніж ми пустимо коріння у світ Кентум?
Рок: Поліпшення пересування є найкращими. Намагайтеся мати якомога більше ферм.
Ви не заперечуєте, якщо ми запитаємо де Кентум знаходиться в циклі розробки? Чи могли б ми ловити більше гри в першому кварталі 1 року, чи ще зарано говорити?
Рок: Ми ще не можемо сказати багато, але ми націлюємося на 2025 рік для раннього доступу.
Як ми можемо бути в курсі подій Кентум і все, що стосується Tlön Industries? Чи є якісь важливі соціальні відомості, інформаційні бюлетені чи дорожні карти, якими ви не проти поділитися з нашими читачами?
Рок: Ми робимо речі, відмінні від Для Aspera цього разу. І ми намагаємося відкрити розвиток. Ми створили розбрат і плануємо завантажити туди багато самородків розвитку.
Наше запрошення в Discord тут.
Крім того, наш X є тут.
Чи бажаєте ви додати коментарі в останню хвилину до цієї теми, перш ніж ми закриємо цю книгу?
Рок: Ми знаємо, що це дуже дивна суміш жанрів, але ми здивовані, наскільки веселою вийшла гра. Іноді ми продовжуємо грати і грати, і нам доводиться змусити себе зупинитися, щоб продовжити роботу.
Ми не можемо дочекатися, поки ви всі спробуєте це та переконаєтеся в цьому самі.
Велике спасибі за інтерес до Kentum! Ми дуже цінуємо!