Найкраще

HUNTDOWN: OVERTIME — Все, Що Ми Знаємо

Avatar photo

Ніхто не проводив час у ігровій залі, проходячи через глибоку, емоційну історію. Ми були там за дією; чим більш безглуздою вона була, тим краще. До тих пір, поки адреналін продовжував текти, виклик продовжував дратувати нас, а нагороди продовжували лився, ми були всі хороші, щоб вкладати монети. І це те відчуття, яке Huntdown досягло, вигравши собі майже ідеальні відгуки та визнання.

Сучасна ретро-гра, зроблена правильно, яка повністю захоплює справжній дух і хаос старих днів. І тепер, друга гра, або скоріше приквел, перед нами. Очікуйте такого ж рівня насильства заради нього. Таку ж безперервну дію, біг і стрілянину по бандитам і гангстерам у майбутньому Детройті. Ви – крутой, кіборг-бounty hunter, чиїм єдиним завданням є знищення негідників.

Присідайте, поки ми глибоко занурюємося у все, що ми знаємо про Huntdown: Overtime на даний момент.

Що таке HUNTDOWN: OVERTIME?

HUNTDOWN: OVERTIME — Все, Що Ми Знаємо

Huntdown: Overtime – майбутня екшн-платформер, з блискучим ретро-16-бітним естетическим виглядом і аддиктивною аркадною грою. Це гра типу “біг і стріляй”, з швидкою ближньої і дальної атаки, і великою кількістю зброї для вашого арсеналу. Перша гра, хоча і інді-тайтл, захопила багато сердець і душ з її пульповим відчуттям 80-х років. Її roguelite-геймплей відчувався добре збалансованим, з постійним потоком доброго і апгрейдів. Тоді як її дизайн рівнів забезпечував свіжий біг кожен раз, коли ви помирали і мали почати спочатку.

Інші аспекти музики також відчувалися дуже добре зробленими. Метал-музика лунає в ваших вухах, і різноманітний, ігровий склад. Але це змінилося в Huntdown: Overtime, який має тільки одного лідера: бounty hunter Джона Сойера. Ми також очікуємо більш полішеного проходження, з ще більш іграшками для гри, і великою кількістю хаотичної, інтенсивної дії проти гангстерів 2084 року Детройта. Це роки вперед у майбутнє, але рівень злочинності вищий, ніж коли-небудь. Жадібні корпорації скористалися хаосом, затопивши вулиці насильницькими профітерами.

Бounty hunters роблять вбивство, буквально. Але ви – особливий бounty hunter, кіборг, типу Робокопа. Хоча ваш кібернетичний апгрейд має свої переваги, він не зупиняє вас від смерті і повторення бігу а-ла roguelite. Однак, з кожним свіжим бігом, у вас будуть кращі інструменти і трюки в рукаві, щоб очистити вулиці Детройта від злочинності. Давайте розберемся далі.

Історія

Стрілянина

Це божевільний, божевільний світ у майбутньому Детройті. Злочинність на вищому рівні. Банди – це зараження на вулицях. Хоча бounty hunters роблять вбивство, один Джон Сойер виділяється. Він продовжує повертатися до життя, завдяки кібернетичним апгрейдам. І тому, roguelite-цикл: полювання на ворогів, смерть, апгрейд, на повтор. Це історія, яка служить геймплею, а не обов’язково вибиває розум. Можливо, навіть безглузда, просто для задоволення розстрілу по Детройту.

Геймплей

магазин

Ось де Huntdown: Overtime сяє найбільш, у повторенні бою. Момент-до-моменту геймплей приносить із собою швидку, інтенсивну дію. Ви біжите і стріляєте по кожному ворогу на виду, у насильницькому рейді, подібному до фільмів 80-х років. Але, основна система бою тримає свій рівень, з гладкими, безшовними системами контролю. Навіть з усім хаосом, механіка проста для розуміння, але складна для освоєння. Вони підтримують вас через жорстокі зустрічі з бандами і босами, у смертельному roguelite-циклі, який ви не можете допомогти, але хочете перемогти.

Біг має полювання на голови в серці, з живими головами, які приносять вам більші нагороди. Найбільш цікаве запропонування, яке тримає вас у високій готовності, навіть коли ви пробігаєте через рівні, зайняті ворогами. Метою є досягти якнайдалі, з новими розблокованими апгрейдами для кожного бігу. Ваше тіло перетвориться на легендарного кіборга більше, чим ви помрете. Тому ваші зусилля ніколи не будуть марними.

Це все знайомий цикл для фанатів roguelite. Окрім того, Huntdown: Overtime виглядає добре відполірованим. Його неонові вулиці і покинуті пустки – фан-ретро-поїздки. Вони достатньо різноманітні, з декількома шляхами, які ви можете пройти, і процедурно згенерованим світом. Чи ви стрілець, чи бійців, ви повинні бути в змозі створити і освоїти свій унікальний стиль гри, з постійним потоком розблокування і апгрейдів. “Сотні комбінацій”, Steam каже, чи то посилені кінцівки, чи експериментальні кіборг-здібності.

Кожен біг відчувається свіжим і винагороджуючим, спонукаючи вас до коригування вашої стратегії і виклику себе, щоб проїхати без пошкоджень.

Розробка

стрілянина

Huntdown: Overtime – це Easy Trigger Games і Coffee Stain Publishing‘s дитина. Другий раз у ретро-модерній екшн-платформері. Цікаво, що вони вирішили запустити гру у ранній доступ перш за все, маючи на меті доопрацювати геймплей з вашим відгуком і надати найбільш задовільний проходження.

Цікаво, як розробники продовжують майстерно володіти першою грою у ретро-модерному естетickém стилі 80-х років, безумовно, ще більш ретельно відполірованому в сиквелі.

Трейлер

Подивіться Huntdown: Overtime-трейлер перед усім іншим. Це даст вам найбільш точне уявлення про графіку і геймплей, який очікується. Багато з геймплею, показаного у трейлері, здається завершеним, з проходженнями “біг і стріляй” проти головних бадді майбутнього Детройта. Це виглядає ретро, відполіровано, але найбільш importantly, якісна “екшн-фільм” стрілянина.

Дата виходу, Платформи та Видання

HUNTDOWN: OVERTIME — Все, Що Ми Знаємо

Huntdown: Overtime планується вийти у Steam Early Access у другому кварталі 2026 року. Не дуже далеко, але, на жаль, ми не знаємо, як довго триватиме період раннього доступу. Розробники заверили нас, що версія раннього доступу “функціонально завершена”. Тому вона повинна бути досить близькою до фінальної гри, принаймні щодо зброї, апгрейдів персонажа і основного геймплею.

Додайте гру до вашого списку бажань Steam, щоб ви могли бути частиною спільноти, яка надає відгук. Альтернативно, вступ до Discord-каналу гри надасть вам більш прямий зв’язок з розробниками. На даний момент, версія раннього доступу вийде на платформах PC, без видань, які зараз відомі. Але, ймовірно, вона буде перенесена на платформи PlayStation, Xbox, Switch і мобільні платформи, як і Huntdown, який також мав Колекторське видання. Усі ці оновлення можна відстежувати через офіційний соціальний медіа-аккаунт тут.

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує.

Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.