Інтерв’ю

Рітеш Ханна, генеральний директор і засновник Clipwire Games – Серія інтерв’ю

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Рітеш Ханна – генеральний директор і засновник Clipwire Games, швидкозростаючої студії мобільних ігор у Торонто. Рітеш відповідає за керівництво дизайнерськими та інженерними командами – сприяючи ідеї, створенню та зростанню високопродуктивних мобільних ігор Clipwire. До Clipwire Games Рітеш був одним з перших співробітників у Zynga, де він керував підрозділом MMO-ігор і заснував оригінальний офіс у Торонто.

Коли ви вперше закохалися у ігри?

Я вперше закохався в ігри у молодому віці, але хто не любив ігри у дитинстві? Що справді спонукало мене до інтересу, було те, коли інший учень показав мені деяке просте програмування на QBasic у четвертому класі. Він надрукував аркуші коду, які я взяв додому, ввів і запустив – саме так я дізнався, що можна редагувати ігри, такі як Snake і Gorillas. Ідея створення чогось, що може бути зіграно іншим, навіть якщо ніхто ніколи не зіграв би в нього, була цікавою.

Що я зараз вважаю цікавим, то те, що бачу, як мій племінник теж створює маленькі ігри в Roblox; це дуже схоже, але з сучасними технологіями.

У 2003 році ви заснували Odd Thought Inc., одну з перших соціальних ігор в Інтернеті, що передувала сучасним соціальним мережам. Що спонукало вас до створення своєї власної ігрової компанії, і що ви вивчили з цього досвіду?

Я почав це, коли ще був студентом Університету Ватерлоо. Я шукав спосіб заробити трохи грошей і почав перепродавати веб-хостинг. Виявилося, що це було дуже складно продавати веб-хостинг, навіть до появи Amazon Web Services (AWS).

У спробі привабити людей на свій веб-сайт з хостингом, я написав браузерну гру на PHP. Гра була енергозалежною, де гравець отримував 2 одиниці енергії кожні 25 хвилин. Зрештою у мене з’явилася ідея спробувати продати цю енергію. Я подумав, що навіть якщо я зможу продати її кілька разів, я зможу покрити свої втрати на хостингу.

Виявилося, що багато людей купили її, і купили її багато разів. Google вибрав гру і поставив її у високий рейтинг за популярними ключовими словами, що допомогло їй отримати досить велику популярність. Зрештою я привів ці знання до Zynga, де я створив гру під назвою Triumph, і ми здійснили перший продаж віртуальних товарів, а потім додали покупки в застосунках до всіх ігор.

Потім ви заснували Clipwire Games у 2008 році. Розкажіть про ці перші дні.

Після свого часу в Zynga я заснував Clipwire Games. У мене було багато ідей для ігор, які я хотів створити. Тоді MySpace ще була популярною, і вони вводили свою платформу “OpenSocial”, щоб конкурувати з Facebook Canvas. Це була велика можливість створити нові ігри для величезної аудиторії без жодної конкуренції. Все було готове для хорошого старту, тому я найняв ще одного розробника разом з студентом кооперативної освіти, і позичив незайманий, безвіконний конференц-зал у задній частині офісу іншої компанії і почав роботу.

Ми працювали якомога швидше – я пам’ятаю, як брав свій ноутбук з собою всюди, щоб випустити нашу першу гру якомога швидше, щоб ми могли бути однією з перших ігор на платформі. Ми пощастили і змогли генерувати приємний дохід від нашої першої гри вже через кілька днів після її випуску.

Як приймається остаточне рішення про розробку якихось ігор?

Ми розглядаємо дані, щоб переконатися, що ми готові до успіху. Як тільки ми визначаємо, що це правильний час для початку нової гри, ми проводимо якомога більше досліджень. Дані ринку та розвідувальні служби, такі як App Annie і Sensor Tower, є великими індикаторами того, які ігри зараз грають люди.

Ми шукаємо жанри, які, на нашу думку, будуть цікавими для створення, і де ми можемо використати нашу наявну технологію та знання найкраще. Ми хочемо переконатися, що є місце для нас, щоб додати щось оригінальне до жанру.

Clipwire Games досягла деяких великих рубежів останнім часом, зокрема Bingo Story стала найкасовішою грою в американському і канадському застосунках, розробленою канадською студією. Розкажіть нам, що таке Bingo Story, і чому гравці її люблять?

Bingo Story бере класичну гру в бінго і додає до неї багато шарів, щоб зробити її набагато більш приємною, сучасною і соціальною. Там все ще є карти бінго і даубери, але ми додали турніри, місії, клуби і багато іншого, щоб зробити гру набагато більш іммерсивною

Ми випускаємо кілька спеціальних подій на місяць, тому досвід завжди відчувається свіжим – і гравці кажуть нам, що вони люблять цю сторону гри. Bingo Story також єдина велика гра в бінго в застосунках, яка пропонує безкоштовну, необмежену гру і підкреслює ваш прогрес у грі. Ми також додали багато соціальних механік і маємо гравців, які створили тісні дружні стосунки з іншими в грі, тому спільнота дуже яскрава!

Чи ви особисто були здивовані успіхом Bingo Story?

Це дуже винагороджує бачити, як люди грають і люблять щось, у створенні чого ви брали участь. Це займає довгий час, щоб зробити гру правильною, і поки ви її створюєте, ви завжди уявляєте, як вона буде виглядати і відчуватися, коли вона буде повна гравців. Ми щасливі, що гравці достатньо люблять гру, щоб грати в неї щодня і ділитися нею зі своїми друзями

Рік тому я не міг уявити, що ми зможемо побачити такий рівень залученості, як зараз. Швидкість зростання за останні кілька місяців була приємною несподіванкою і дозволила нам розширити нашу команду

Які інші ігри зараз пропонуються Clipwire Games?

Окрім Bingo Story, ми також створили Solitaire Buddies і Word Buddies

Одна з ваших партнерств – з AppLovin (APP ), світовим лідером у мобільному розваженні. Що це партнерство означає для майбутнього компанії?

Наша мета – створити найкращий можливий досвід бінго для наших гравців і гарне місце для роботи для наших співробітників. Партнерство з AppLovin дозволило нам встановити вищу планку успіху і працювати над цією метою швидше. Це призвело до експоненціального зростання за останні кілька місяців. Ми змогли використати експертизу AppLovin і поділитися нашими знаннями з іншими партнерськими студіями. В результаті наш дохід зростнув більш ніж на 500% за останні шість місяців, кількість завантажень збільшилася в 4 рази порівняно з цим же періодом минулого року, і ми набрали сотні тисяч нових активних користувачів (DAU) по всьому нашому набору ігор. Ми зробили багато прогресу і сподіваємося продовжувати працювати з AppLovin і його партнерськими студіями.

Що далі в планах для Clipwire Games?

У нас є багато цікавих подій і функцій, які будуть випущені в Bingo Story за найближчі кілька місяців, і ми зобов’язані привести досвід гравця на новий рівень.

Ми також продовжимо розширювати нашу команду. Ми зараз шукаємо ще більший офіс у центрі Торонто. Ми любимо цей місто – це чудове місце для життя і роботи, і ми пишаємося тим, що називаємо його домом.

Чи є щось ще, що ви хотіли б поділитися про Clipwire Games?

Ми нещодавно почали набирати працівників на всі посади в Монреалі, а також у Торонто. Монреаль – це велике місто з багатьма винятковими талантами. Ми хотіли б розширити нашу команду в Монреалі і бачити, як до нас долучаються ще більше талановитих людей.

Ми сертифікована велика компанія в Канаді, створена досвідченою командою керівників, яка зосереджена на наставництві наступного покоління майбутніх лідерів, які захоплюються мобільними іграми, готові витратити час на співпрацю над новими проєктами і вивчити нові навички. Якщо це звучить як про вас, будь ласка, перегляньте розділ кар’єри на нашому сайті. Ми хотіли б зв’язатися!

Дякуємо за велике інтерв’ю, читачам, які хочуть дізнатися більше, слід відвідати Clipwire Games.

Антуан Тардиф є CEO Gaming.net, і завжди мав любовну зв'язок з іграми, і має особливу симпатію до всього, що пов'язано з Nintendo. Він також є засновником Unite.AI, провідного веб-сайту штучного інтелекту та робототехніки.