Огляди
Огляд Sky: Children of the Light (PC)
Коли я вперше почув про те, що творці Journey готують MMO, я не міг не відчувати себе привабленим до цієї концепції. Не потрібно було багато часу, щоб ще раз поглянути на Journey – я завжди любив цю дивну, безголосну експедицію, навіть коли вона часто не давала жодного контексту, ні про що. Але Sky: Children of the Light було щось інше, і не минуло багато часу, після того як я оновив свої знання про Journey, як я вирішив зосередитися на підйомі нового апексу. Точно, я не знав, чого очікувати, але я знав, що якщо thatgamecompany мала щось спільне з цим, то це буде щось гідне дослідження.
Sky: Children of the Light – це MMO-пригодницька гра, яка запрошує кількох гравців створити незабутні спогади під час проходження через ідилічний утопічний світ. Подібно до Journey, гра пропонує великий вибір середовищ, через які можна пройти, і багато платформних сегментів, які, хоча й не надто складні, забезпечують добру можливість для творчої розповіді та емоційної глибини. Знову ж таки, це повністю безголосна гра – це одна з тих тем, які стали характерними для її творців, і саме тому це працює: це без шуму, і не потребує вибухових ефектів, щоб створити свою розповідь.
Для запису, Sky: Children of the Light не є абсолютно новою грою, а радше реінкарнацією гри, яка вийшла у 2019 році. Все ще цікаво? Тоді давайте продовжимо.
Небо – це межа

Sky: Children of the Light – це все про одне: відновлення духовної області, розділеної на дві частини. Тут ви знайдете серію духів – душ, які лежать сплячі на поверхні однієї з декількох регіонів, які були залишені самі по собі після давнього катаклізму. Окрім того, що ви є їхніми духовними охоронцями – роллю, яка включає в себе відкриття містичних істин і реліквій – вам також потрібно бути готовими вийти за межі свого власного дому і вирішити ряд підлеглих питань, чи то логічних, чи то екологічних, чи то чисто культурних. Досить сказати, що, як на MMO, тут є багато чого зробити, і втричі більше чого свідчити, якщо ви один з тих, хто не залишає жодного каменя на камені.
Не дивно, що Sky: Children of the Light не обирає традиційний підхід з веденням за руку; навпаки, це повертається до своїх коренів, закладених у Journey – безконтекстній культовій класиці, де гравці мали тільки одну роботу: ковзати, стрибати і літати над численними перешкодами до далекого маяка. Коротко кажучи, Sky: Children of the Light – це більш амбітійна версія цього, тільки з додатковими функціями, головоломками і ландшафтами, через які можна пройти. Не потрібно казати, що як Journey, так і Sky – це спокійні та зібрані експлуатаційні ігри, жоден з елементів яких не є надто складним; якщо тільки ви не робите звичку губитися або повертатися назад. І навіть тоді я знайшов, що губитися було половinou задоволення; неправильний поворот означав, що є ще щось, через що можна пройти.
Картинка говорить тисячами слів

Одним з найкращих речей про Journey було те, що воно змусило вас вирушити у невідому пригоду разом з іншим судном – персонажем, який, хоча й був абсолютно неясним на той час, виявився іншим гравцем з іншого боку світу. На щастя, багато цього залишилося у Children of the Light, оскільки ви працюєте над спільною метою разом з іншими безголосними оболонками, і у вас є всі ті ж інструменти. Це духовна зв’язок, яку ви ділите з вашими однолітками, дивно, робить пригоду ще більш приємною; ви не знаєте, хто вони, або навіть як вони наткнулися на ваш шлях – але це все частина подорожі, і відсутність діалогу робить це ще більш інтригуючим.
Не обманюйтеся, є моменти, коли ви можете вийти на зв’язок з іншими, якщо не голосно, то фізично, чи то для спільної зусилля, чи для того, щоб похлопати когось по спині за подолання якоїсь простої форми особистого рубежу. І чесно кажучи, це було саме там, де я знайшов себе найбільш: у обіймах різних незнайомців – спрямованих на якийсь паломництво через великі шматки землі, які, на мою думку, володіли якимись секретами, які я міг розблокувати тільки завдяки силі численних командних вправ. Це не завжди було так, звичайно, але я завжди був готовий об’єднатися з іншим німим, щоб допомогти зробити прогрес у завданнях, незалежно від їх складності чи складу.
Диво, яке варто побачити

Говорячи про великі шматки землі, Children of the Light має сім різних варіантів ландшафту, включаючи плаваючи острови, побудовані на переплетених хмарах, пахучі дощові ліси з кори та трави, і загадкові пустелі золота та білого, всі з яких мають безліч головоломок, які потрібно розв’язати, і прихованих дверей, які потрібно відкрити. Знову ж таки, вам не потрібно друг, щоб подолати багато з цих викликів, хоча я знайшов, що додаткова пара рук, яка допомогла б моїм зусиллям, була б вартою того, щоб мати її поруч, якщо тільки для того, щоб дати мені ексклюзивний доступ до деяких з більш рідкісних проходів і коридорів.
На щастя, багато ігрового процесу не потребує багато зусиль; це просто питання ковзання через якийсь ландшафт або тримання свічки, щоб активувати двері або прихований перемикач. Єдиний мінус у всьому цьому, звичайно, полягає в тому, що немає жодних маркерів, до яких потрібно стремитися; радше, це відкритий ландшафт, який просто дає вам інструменти, щоб створити свої власні пригоди. І це нормально, справді, тому що в жодному разі я не відчував, що хочу досягти вершини; я насолоджувався подорожжю – навіть за рахунок чужої цікавості. Якщо це означало тримати руки з іншим гравцем, тільки щоб він міг вирушити у свою власну подорож, я був більш ніж готовий допомогти і супроводжувати його в дорозі.
Той факт, що Children of the Light також має захоплюючий художній стиль і музичний саундтрек, є ще однією причиною, щоб полюбити його, чесно. Знову ж таки, це важко назвати це чимось іншим, ніж Journey 2.0, але враховуючи, наскільки всесвітньо відома була та гра, я був більш ніж готовий пережити емуляцію, якщо тільки для того, щоб знову пережити кілька основних спогадів.
Вердикт

Це не велика сюрприз, що thatgamecompany змогла знову створити ще одну нагороджену продукцію, враховуючи, що ця команда, зокрема, є майстрами свого ремесла. Навіть якщо це більш повна версія Journey – твердження, з яким, я впевнений, багато інших погодяться – Sky: Children of the Light все ж таки вдається вдосконалити формулу і подвоїти кілька своїх основних функцій, ефективно роблячи її самостійною силою, з якою потрібно рахуватися. Коротко кажучи, люди там явно знають, що вони роблять, і я не збираюсь кидати камені у те, що виглядає як непробивна фортеця.
Якщо вам потрібен чистий і харизматичний художній стиль, то чесно, вам не потрібно копати глибше, ніж чудові і з легкістю мальовничі кордони Sky: Children of the Light. Або, якщо ви шукаєте можливість зануритися у співпрацюючий проєкт, який є одночасно захоплюючим і цілісним, то знову ж таки, вам варто розглянути можливість переселитися і посадити коріння десь у межах кварталу від нагородженого MMO thatgamecompany. Але, ех, не очікуйте витягувати кров з будь-якої форми бойової судини; це не така подорож – і, хлопці, я так рад, що це так.
Це очевидно, і тому я готовий дати Sky: Children of the Light повні оцінки. Навіть для сольного авантюриста тут є величезна кількість чого полюбити, і ще більше чого здивуватися, якщо ви готові загубитися на кілька годин у обіймах кількох незнайомців. Чи це Journey 2.0? Так. Але, коли все сказано і зроблено, це не повинно зупиняти вас від того, щоб отримати цю гру.
Огляд Sky: Children of the Light (PC)
Ще одна скобка
thatgamecompany знову продемонструвала свою здатність створювати значимі і тривалі досвіди з ще одною скобкою у світі ігор. Це захоплююча MMO, ясно як день, і свідчення творчої сили, яка обертається навколо розумів її творців.











