Огляди
Огляд Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Фанати виживання в жахах мали великі франшизи, такі як Resident Evil, Dead Space, і навіть Silent Hill, щоб тримати їх зайнятими останні роки. Але тепер, є новий виживання в жахах у місті. Достатньо цікаво, це та сама франшиза, яка запалила спичку виживання в жахах ще у 1992 році. Так, ми говоримо про Alone in the Dark, оригінал, який зробив Resident Evil можливим.або, принаймні, мав руку у переплетенні дослідження, елементів головоломок і дій виживання в жахах тут і там.
Якщо ви слідкували за франшизою близько, ви знаєте, що вона мала певний час. Команда намагалася відродити франшизу, але результати були марними. Пам’ятаєте перезапуск Alone in the Dark 2008 року? Він не зовсім сподобався фанатам, що викликає питання про те, чи є перезапуск класики 1992 року мудрим рішенням. Alone in the Dark (2024) – це абсолютно нова адаптація класики 90-х, з оновленими візуальними ефектами, новими персонажами та сюжетними лініями. Він відмовляється від фіксованого кута камери на користь добре оціненої перспективи “з-за плеча”, серед інших покращень якості.
Він явно слідує за кроками ремейків Resident Evil і сучасних виживань в жахах, навіть приймаючи все більш популярну атмосферу Лавкрафта. І сумнівні, дещо незграбні управління, які несподівано добре працювали для Resident Evil, серед інших. Ви майже хочете відчувати, що ви хапаєтеся за соломинку під час зустрічей з ворогами. Але чи всі ці спроби відродити франшизу Alone in the Dark справді працюють? Як цінно грати в гру? Прочитайте до кінця нашого огляду Alone in the Dark, щоб дізнатися.
Повернення до форми

Протагоністи Емілі Гартвуд (Джоді Комер) і приватний детектив Едвард Карнбі (Девід Гарбор) беруть на себе відповідальність у Alone in the Dark (2024). Вони повертаються у особняк Дерсето 90-х років. Тепер це психіатрична лікарня, де перебував Джеремі Гартвуд, дядько Емілі, до його загадкового зникнення. Емілі найняла Едварда, щоб допомогти розслідувати справу і знайти зниклого дядька. Отже, вони обоє їдуть до жахливого особняка і починають розслідування, збираючи докази і свідчення, щоб розібратися у справі про зникнення людини.
Незважаючи на те, що особняк Дерсето має ту саму назву, що і особняк у класиці 90-х, він явно був переосмислений до великої глибини та дикої уяви. Особняк складається з декількох поверхів і переважаючих кімнат,すべて розбитих на лабіринтний спосіб. Ваша робота полягає в тому, щоб звиватися і вививатися з цих кімнат. Ви скануєте пригнічену і злу атмосферу кожної кімнати в пошуках доказів. Все це супроводжується відчуттям страху, який висить у повітрі, коли ви повністю занурюєтеся у глибини особняка.
Alone in the Dark – це класичний досвід жахів, що включає в себе історію, елементи головоломок, дослідження і бойові дії. Він дозволяє вам вибирати між Едвардом і Емілі, проходячи дві кампанії через призму одного з протагоністів. Це приємний штрих, який заохочує до повторного проходження, але спочатку, наскільки цінна історія, щоб виправдати другий прохід? Хм, ви, ймовірно, вже впізнали зірковий склад: Едвард Карнбі (у виконанні Девіда Гарбора з Stranger Things) і Емілі Гартвуд (у виконанні Джоді Комер з Killing Eve). Однак навіть з таким талановитим акторським складом історія виходить плоскою у порівнянні з Alan Wake 2.
На високій тривозі

Ви збираєте докази, складаєте разом загадки у особняку, поряд з свідченнями від мешканців особняка. Справді, кожен НПС цікавить по-своєму, володіючи видатними акцентами і дивними особистостями. Чим глибше ви занурюєтеся в історію, тим складнішими стають загадки, швидко охоплюючи все, від реального до паранормального. Однак щось відчувається не так. Це не так захопливо, як ви очікували. Ви розгадуєте кілька поворотів і зворотів. Однак історія не здається послідовною, так що взаємодія з НПС здається випадково розміщеною.
Теж саме стосується головоломок і доказів, які ви очікуєте, щоб просунути історію вперед, але вони служать більше як “hey, знаєте” сегменти. Я не кажу, що історія – абсолютний провал, далеко від цього. Особняк Дерсето – це точно жахливе місце, з захоплюючими подіями всередині його стін. Однак доставка і написання – це втрачені можливості. Я имею на увазі, що мати зірковий склад не здається важливим, з дратівним відчуттям, що будь-який талановитий актор міг би виконати сценарій на своєму місці.
Але те, що не вистачає в історії, компенсується чудовими прикрасами особняка. Все, від середовища, персонажів і місць, виглядає чудово для переосмислення гри 90-х. Кожна кімната і декор інкредибльно деталізовані, як вдень, так і вночі. Від туману до туманного повітря, проходження через нього посилає холод по спині. Ви ніколи не знаєте, що вистрибне з тіні, особливо під час безшовного переходу між звичайним простором особняка і загадковою альтернативною реальністю.
Хороша робота

Візуальні ефекти та графіка у Alone in the Dark – це безумовно найсильніші сторони гри. Інтенсивна обробка повинна була піти на розробку кожного предмета і деталі світу. Атмосфера. Рустикова деревина. Кожна деталь південної готичної естетики – це робота добре зроблена. Навіть виходячи за межі особняка, від траншей Першої світової війни, кладовища затоки, старих фермерських полів, все це представлено дуже детально, викликаючи саме потрібну кількість безчасся. Це сумно, що історія не повністю використовує потенціал середовища. Ви б хотіли, щоб сюжетні лінії пов’язувалися з деталями, які ви бачите, наприклад, але якщо бажання були кіньми…
Якщо ви думаєте, чому візуальні ефекти – це найкраща частина Alone in the Dark, а не ігровий процес, то це тому, що секції головоломок тримають вас зайнятим, не так сильно, як бойові дії, але більше про це пізніше. Головоломки справді запалюють ваш мозок. Деякі з них достатньо прості, щоб пройти, тоді як інші справді змушують вас досліджувати. І, добре, більше дослідження – це нагорода сама по собі, щоб розібрати кожну щілину і кут особняка. Що стосується бойових дій, ви в основному займаєтесь ближнім і дальнім боєм. Для ближнього бою ви підбираєте всі види сокир, труб, молотків і навіть лопат, і просто б’єте голови ворогів, поки вони не помруть.
Пропущена можливість

На жаль, ближній бій здається безметодним, з бездумним б’яттям, яке часто виходить вас з трудних ситуацій. Це добре, щоб зберегти патрони, проте. Що стосується дального бою, ви можете перемикатися між трьома видами зброї: Томмі-ґан, рушницею і пістолетом. Пістолет працює найкраще проти менших ворогів, тоді як рушниця працює найкраще проти більших ворогів. В будь-якому випадку, проте, всі три види зброї працюють і відчуваються однаково. Вистрілити в голову, і ворог падає так само швидко.
Можливо, це відсутність різноманітності у ворогах, теж, з рідкісною інспірацією, влитою в їхній дизайн. Справді, бойові дії – це тягар, так що ви не можете дочекатися, щоб повернутися до дослідницьких і розв’язувальних частин гри. О, ви також підбираєте цеглини, пляшки і коктейлі Молотова в середовищі, щоб кинути їх у ворогів як проєктили або використовувати їх як відволікання. Однак ви не можете спорядити їх у свій інвентар.
Коли ви про це, те, що ви можете повторно пройти історію як Едвард або Емілі, – це також пропущена можливість, щоб створити різноманітний досвід. Зазвичай, маршрути Едварда і Емілі однакові. Їхні сюжетні лінії в основному однакові, крім різних діалогів, завдяки різним ставленням НПС до них. Вони зустрічаються один з одним, проте вони рідко викликають шок або емоційний стан, який ви очікуєте від них, наприклад, коли Едвард починає показувати ознаки втрати розуму. Єдина суттєва різниця в досвіді полягає в тому, що їхні незалежні минули впливають на унікальні альтернативні реальності. Тим не менше, комлетисти, ймовірно, матимуть кращу мотивацію, щоб повторно пройти історію.
Вердикт

Про Alone in the Dark можна сказати ще багато. Фанати виживання в жахах будуть стрибати на можливість пережити одну з оригінальних франшиз, яка вплинула на хіти, такі як Resident Evil. Однак з усіма висхідними і низхідними франшизи за останні роки, я думаю, це добрий прогрес, що Alone in the Dark вдається бути “просто нормальним” досвідом. Це дико тривожний досвід, який стає все глибшим з часом. Реальність переплітається з паранормальними явищами до лоскотливого ефекту. Плюс атмосферна обстановка допомагає “не ненавидіти” іноді посередню гру персонажів, слабке написання і загалом розчаровуючий сюжет.
Крім того, безжиттєві бойові дії ще більше розчаровують ваші очікування. Вороги, крім того, що легко вбиваються, не мають натхнення в дизайні та різноманітності. Вони рідко страшні, якщо ви не легко лякаєтеся. Побачення ще одного ворога за рогом не викликає того самого страху і втечі, яких ми очікуємо від виживання в жахах. “Виживання” частини гри відсутні і поранені, що знижує весь досвід.
Все ж таки, це похвальна спроба переосмислення. З одним шляхом, але вгору, ми можемо триматися за надію, що майбутні ітерації Alone in the Dark покращать слабші секції гри. Можливо, тоді всі фрагменти гри синхронізуються краще, щоб підняти її на рівень, якого ми знаємо, що серія здатна досягти.
Огляд Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Третій раз - це щастя
Ми багато завдячуємо Alone in the Dark (1992), зокрема за те, що вона надихнула хіти виживання в жахах, які ми знаємо сьогодні. Як таку, надаючи шану, де вона належить, Alone in the Dark (2024) заслуговує на увагу, особливо для тих, хто хоче викликати ностальгію. Коли ви розглядаєте можливість гри, пам'ятайте, що деякі елементи гри не виходить за рамки. Бойові дії можуть відчуватися безжиттєвими. Тим часом історія може не бути так само мозкорозбійною, як Alan Wake 2. Це солідна спроба переосмислення, проте.











