Огляди

Огляд Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Практично все може піти не так у космосі, особливо якщо ви застряли на кораблі на десятиліття. Ця дивна концепція є магнітом для більшості розробників. Можливо, це величезне явище, яке представляє, приваблює студії до жахливих подій, що розгортаються в космосі. Або, можливо, запуск Neuromancer приніс момент еureka, коли нуар зустрічає наукову фантастику і стає великим відкриттям.

Через якусь причину це гібридний жанр є перевіреною формулою для DigiTales Interactive. Їхня попередня гра, Lacuna, познайомила нас з детективом-нуаром у науковій фантастиці, який встановив прецеденти для будь-якої гри, яка піде по його слідам. Гра ідеально використовує архетип кіберпанківського детектива, де вам потрібно докопатися до суті вбивства.

Тепер Between Horizons бере на себе роль Lacuna, встановленої на першому кораблі покоління людства. По суті, гра проводить паралелі з попередником, з графікою у вигляді піксельного мистецтва та ефектами освітлення, які посилюють атмосферу нуару. Але чи виправдовує гра очікування, або корабль Zephyr розбивається і горить? Давайте дізнаємося нижче в нашому огляді Between Horizons.

Все на борт!

Zephyr

Пам’ятайте бажання Ілона Маска створити колонію людства на Марсі? Як абсурдно це звучить, воно залишається маргінально можливим, як і перша людина, яка ступила на Місяць. Але для Стелли, нашої героїні, це її реальність. Between Horizons розповідає історію спільноти, яка покидає Землю, щоб дослідити іншу зірку. Не існує жодної передісторії про те, чому ця група подорожує до іншої планети, але я вважаю, що людство нарешті довело Землю до межі. І тепер воно йде до наступної.

Eurus d – це наступна придатна для життя планета, розташована за кілька світлових років від Землі. 1300 людей, тонко названих «єдиними яйцями у другому кошику», прямують до цієї планети на кораблі Zephyr, «першому кораблі покоління людства». Ідеально, статус Землі як придатної для життя планети продовжує знижуватися, і тепер це завдання Zephyr-ян завершити місію, яка дозволить цивілізаціям стрибати між планетами. Але після 33 років космічних подорожей з’являються змови в кожному кутку. На щастя, на кораблі є наполеглива Стелла. Як дочка начальника служби безпеки, Стелла займає цю посаду після раптової смерті свого батька. Ваша роль полягає в тому, щоб забезпечити успішне виконання місії людьми на кораблі.

Гра розповідає свою передісторію впродовж перших кількох хвилин, яка малює картину приреченого людства на шляху до порятунку. Решта історії розгортається через сценарні сцени, які переважно складаються з діалогів між цікавими персонажами. Легко кажучи, гра нагадує Among Us, але з кращими створенням персонажів. Вам потрібно знайти злочинців або, краще кажучи, самозванців, які загрожують місії корабля, перш ніж ви вичерпаєте час.

Також, окрім основної сюжетної лінії, гра містить субтеми, пов’язані з особистою свободою та міжгенераційною відповідальністю.

Розшифрування космосу

Between Horizons Tutorial between William and Stella

Between Horizon робить усе можливе, щоб тримати вас за руку. Це схоже на дитину, чиєю надзвичайно обережною матір’ю продовжують давати суворі нагадування про те, як уникнути травм. Спочатку туторіали роблять добру роботу, допомагаючи вам орієнтуватися на кораблі. Але далі гра бомбардує вас інформацією, яка може відчуватися як перевантаження органів чуття. Я все ще не можу зрозуміти, чому розробники вважали це необхідним, оскільки гра не така складна, як вона намагається себе показати.

Так чи інакше, як начальник служби безпеки, ви проведете багато часу, орієнтуючись у напіввідкритому світі корабля Zephyr. Це облаштовано як кільце, що означає, що чим більше ви йдете у лінійному напрямку, тим більш ймовірно ви закінчитеся в тому ж місці. На щастя, у вас є доступ до швидкої подорожі. Але як добре це здається, іноді ви опиняєтеся у загальному районі, а не в конкретному районі, який ви обрали.

Стелла оснащена особистим цифровим помічником. Ви можете отримати до нього доступ у будь-який момент гри, щоб переглянути попередні розмови та поточні місії. Цифровий помічник також відображає докази, такі як нотатки, які знайшли стурбовані громадяни. Це, ідеально, ваші частини пазла. Докази не дуже складні. Вам просто потрібно інтерпретувати прямий текст. З цифрового помічника ви можете допитати свій персонал про їхнє місцезнаходження на основі зібраних доказів. Як я сказав, це нагадує Among Us. Окрім того, як корисний цей інструмент може бути, його дизайн виглядає досить недбало. Окрім мотивації дізнатися, що відбувається на кораблі, не було більше мотивації відкрити нудний меню.

Слідчі пригоди Стелли

Як розповідь-детективна пригода, Between Horizons поєднує розповідь, детектив та дослідження гри. Розв’язання головоломок і прийняття рішень також є основними механізмами гри. Стелла вільна бродити по кораблю та взаємодіяти з іншими персонажами, щоб розкрити змови. Але на відміну від Lacuna, персонажі в новій грі досить бліді. Що я маю на увазі під «блідими»? Вони просто не дихають життя в гру, як це робив попередник. Діалог між персонажами здається недопрацьованим і наповненим незрозумілими каламбурами та граматичними помилками. Це нещастя, враховуючи, що Lacuna мала захоплюючий досвід, пов’язаний з грою. Після епізодів бігу по кораблю, розмов з персонажами та перехрестя пальців за докази все врешті-решт здається лагардним.

Окрім цього, кожен персонаж приносить глибину в гру з власними секретами та мотиваціями. Плюс розгалужені розповіді додають глибину грі.

Однак, ми не можемо заперечити, що Between Horizons носить більше амбіцій на своєму рукаві, ніж Lacuna. Гра представляє більший масштаб у дослідженнях території та更多 персонажів для взаємодії. Це додає трохи різноманітності. Також, вона дотримується виборчої гри, яка змушує вас приймати рішення під час прогресу. Гра не щадить вас ваги наслідків ваших виборів. Це означає, що як тільки ви маєте голос, ви не можете його повернути. Гра робить речі ще цікавішими з таймером для вибору діалогу. Не встигнувши вибрати щось вчасно, ви отримуєте замовчуваний вибір. На щастя, опція авто-збереження гри надає вам багато можливостей для повторної гри. Це означає, що ви можете досліджувати різні проходи для різних результатів.

Глючовий абіс

Stella in Control Room

У грі очікування нового релізу можуть бути електрифікованими, подібно до відкриття довгоочікуваної скарбниці. Однак, коли ви занурюєтеся у захоплюючі світи, створені розробниками, не дивно, що ви зустрінете докучливих багів, що ховаються під поверхнею. Ці глючі, як хитрі гремліни, безумовно порушують безперервний потік гри. Це не елемент, якому ми повинні закрити очі, але ви не можете допомогти, щоб зневажити гру після цього досвіту. Тому пробачте мене, якщо я звучу занадто суворо, коли говорю про баги в Between Horizons. У певних моментах мій екран тремтів. Плюс, мій персонаж йшов з краю і зависав у повітрі. Я маю на увазі, що ми не робимо версію «Людини на краю». Це зовсім розчаровує, враховуючи, що розробники вже пройшли цей шлях раніше.

Добре

Stella Between Horizons

Незважаючи на поганий смак, який гра залишила в моєму роті, я повинен зізнатися, що мені сподобалася візуальна презентація. Between Horizons’ бездоганна демонстрація 2,5D піксельного мистецтва з ретро-естетикою та сучасними дизайнами є похвальною. Атмосфера нуару оживає завдяки освітленню, спеціальним ефектам та текстурам, які входять до неї. Це безумовно нагадує попередника. Як мінімум, цю частину вони зробили правильно.

Крім того, саундтреки доповнюють дії в грі, пропонуючи глибокий, захоплюючий досвід. Але ви не можете допомогти, щоб відчувати, що це не дорівнює майстерним композиціям у попереднику. Давайте просто скажемо, що саундтреки в останній грі роблять свою роботу. Але, так, це могло бути краще.

Окрім цього, завдяки розгалуженим розповідям, гра пропонує багато можливостей для повторної гри з альтернативними кінцівками. Загадка, яка лежить у грі, спонукає до дослідження, з різними рівнями для розблокування та доказами для відкриття. Але сила гри також стає її слабкістю. Велика кількість доказів може легко зробити навігацію кошмаром.

Вердикт

Stella talking to Noelia

У двох словах, Between Horizons не є тим зірковим наступником, на якого ми всі сподівалися. Вона наповнена різними недоліками, включаючи глючі. Але ми можемо пробачити все це завдяки її захоплюючій атмосфері та ігровим механікам розповіді. Для шанувальників детективного жанру це відхід від норми та занурення у Cyberpunk-космос. Гра має великий потенціал, якщо тільки багато її недоліків буде виправлено. Для шанувальників жанру це поїздка, на яку варто відправитися, з обіцянкою більш гладкої подорожі на горизонті, коли глючі будуть виправлені та зірки засвітяться знову.

Огляд Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Більше посередній, ніж зірковий

Between Horizons - це розповідь-пригода, що розгортається у напіввідкритому світі. Дія відбувається на кораблі Zephyr, де гравці виконують роль Стелли, начальника служби безпеки. Їй потрібно розібратися у великій кількості змов, які загрожують місії корабля. Науково-фантастична розповідь також містить механіку розв'язання головоломок. Гра серйозно демонструє свою амбіційну концепцію, але не виправдовує себе як наступник. Але окрім цього, гра сміливо досліджує багаті науково-фантастичні теми, а розважальна гра додає рівні занурення.

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.