Огляди
Огляд Sintopia (PC)
Я буду з вами чесним. Я би значно радше чекати в черзі на Nemesis Inferno в Alton Towers протягом восьми годин, ніж мав би жонглювати душами в найглибших глибинах Пекла протягом двадцяти хвилин. Спочатку я думав, що можу схилитися до старих звичок і прийняти роль Адміністратора, а потім, не давши цьому другої думки, хитро жонглювати палкою, як суддя, присяжний і кат у Пеклі. Я думав, якщо я можу слідувати сліду, подібному до того, яким я пройшов у таких іграх, як Two Point or Galacticare, то я не матиму жодних заперечень проти морального компасу. Я міг би реєструвати грішних мешканців і проводити їх далі з мінімумом, як легкий поштовх у спину. Але Sintopia не хотіла, щоб усе було так легко для мене. Вона хотіла, щоб я страждав, і вона хотіла нав’язати мені весь гнів світу, поки я боязливо шукав папери.
Я думав, що це буде легкою роботою. Чорт, я думав, що це буде так просто, як будівництво кількох реабілітаційних закладів, найм кількох імпів для відмивання коштів і прощення тих, хто потребує нового відродження. Але це не було так, і Sintopia була докучливо швидкою у вказівці на гірку реальність адміністративних процедур. Це не було лише про управління гріхом і навчання праву та неправильному; це було про навчання, як впоратися у світі, де усе горить на виду. Сотні душ пройдуть через коридори Пекла, але я ніколи не матиму місця, щоб розмістити їх, не кажучи вже про надання їм лікування. Імпі будуть боротися за підтримання паперів у порядку, а Боги, майже якби щоб копнути мене, коли я був би на своєму низькому рівні, будуть频ентно нагадувати мені, що нічого не стане краще. Пекло було на максимумі місткості, і я просто мав би терпіти удари.

Якщо все це звучить як повний головний біль для вас, то я можу тільки порадити вам реабілітуватися в іншому колі, оскільки Sintopia не є розслабляючою богами-санбокс-ігрою, якої ви хочете. О, це смішно, і це так само дивно, як і санбокс-ігри приймають. Але це також масивний біль у шиї. Дивіться, хоча концепція проста – підтримувати Пекло і обслуговувати грішних людей перед тим, як відправити їх далі з новим відчуттям мети, акт жонглювання світом, коли він руйнується під вашими ногами, так само простий, як розв’язання 18х18 Кубика Рубіка, який не має кольорів, тільки різні відтінки червоного і чорного.
Позаду його чорного і кров’яного червоного зовнішнього вигляду лежить великий Бог-гра – захоплюючий світ-будівельний збірка, який є як розважальним, так і смішно складним. Ідея, подібна до традиційної управління або загальної автоматизації гри, полягає в тому, щоб організувати залізну систему, яка дозволяє грішним людям проходити через ваш конвеєр і рухатися далі у своєму сумнівному шляху. Але є одна річ: коли ви спалюєте душі, ви розблокуєте більше проблем. Після десяти, можливо двадцяти хвилин, більше людей потрапляють у ваші лапи, і більше перешкод заважають вам підтримувати добре налаштовану машину для бізнес-моделі. Світ горить, і вам доводиться якимось чином зібрати все це, без інфраструктури, щоб розмістити, і без колег, щоб задовольнити ваші потреби.

Щоб сказати, що тут є багато чого потрібно жонглювати одночасно, було б недооцінкою, справді. Є туторіали, правда, і є кампанія, яка проводить вас через кроки, коли ви вчитеся зайняти своє місце як молодий адміністратор у підземному світі Пекла. Крім того, у вас є багато великих функцій, щоб розібратися, з деякими творчими будівельними блоками і добре продуманою озвучкою, щоб супроводжувати вас, коли ви вчитеся основам. На жаль, це займає менше десяти хвилин, щоб втратити з виду ці сходинки і корисні нотатки, оскільки досвід швидко починає відчуватися як менш період пробації, а більше як боротьба вгору без реальної вершини.
Щоб дати належне, Sintopia має деякі досить хороші кістки. Візуально, вона підходить до теми досить добре, з чистою, сатанинською атмосферою, яка має всі вогняні, імічні елементи знайомого, хоча й кліше, Пекла. Крім того, вона приймає деяку блискучу озвучку, на місці персонажів і солідну різноманітність налаштовуваних компонентів. Єдина недолік усього цього полягає в тому, що, докучливо, потрібно багато часу, щоб оцінити позитиви у світі, який змушує вас звикати до негативів. Що більше, оскільки гра намагається втиснути багато на екран, вона також може відчуватися досить перевантаженою навіть під час найспокійніших моментів. Чесно кажучи, тут є багато чого потрібно вивчити, і ще більше м’ячів для вас, щоб жонглювати, коли час рухається вперед. Але тоді, це все частина веселощів, чи не так? Це могло бути гірше. Це могло бути Frostpunk.
Нехай буде сказано, що якщо ви можете обернути свою голову навколо того факту, що ви фактично приречені на провал з самого початку, то ви знайдете чудову Бог-гру тут, яка сама по собі є зрелищем для болючих очей у наш час. Це може бути боротьбою вгору, яка представляє більше викликів, ніж рішень, але давайте будемо чесними, жонглювання справами Пекла ніколи не мало бути прогулянкою.
Вердикт

Sintopia купається у вогнях безжалісного і безпощадного суспільства, в якому балансування адміністративних справ є так само покаранням, як і акт прощення тих, хто призначений страждати від наслідків своїх грішних дій. Це не спокійна справа; це біль у попі, який ви будете одночасно любити і ненавидіти з усіх неправильних причин. Але якщо ви можете подивитися позаду його вогняних берегів і навчитися терпіти удари (їх багато, щоб бути чесним), то ви повинні бути в змозі насолодитися всіма сімома колами і майже кожною імічною схемою, яка з ними приходить.
Незважаючи на те, що це дійсно досить складна гра, загальна структура все ще велика тут. З деякими великими кампаніями, заснованими на віхах, і функціями пісочниці, озвучкою і комічними інфузіями, Sintopia явно робить унікальний досвід, який так само весело, як і болісно. Перемоги і поразки, справді.
Огляд Sintopia (PC)
Admin Is Hell
Sintopia bathes in the fires of a ruthlessly cruel and unforgiving society in which balancing administrative affairs is just as much of a punishment as the act of absolving those destined to suffer the consequences of their sinful actions. It isn’t a soothing affair; it’s a pain in the backside that you’ll both love and hate for all of the wrong reasons. But, if you can look beyond its fiery shores and learn to roll with the punches (there’s a lot of them, to be honest), then you should be able to enjoy all seven circles and just about every wisp and impish scheme that come with it.











