Огляди
Огляд серії Two Point (Xbox, PlayStation, Nintendo та PC)
Раптом я знову опиняюсь у світі Bullfrog Productions, де панують надувні голови та надприродні екскременти – місце, де я чую себе як вдома, але, як зазвичай, повністю поза своєю глибинкою. Скажімо, якщо це було б лише про догляд за хворим пацієнтом або місцевим негідником, то я не мав би жодних проблем з цим. Але, оскільки це Two Point, нічого ніколи не є таким, як здається. Я хочу бути найкращим лікарем, ідеальним учителем і найкращим куратором історичних артефактів – але я не буду. Це не тому, що виконання цих аспірацій є складною справою; це тому, що Two Point має певне відчуття, що йому потрібно бути драматично різним від вашої звичайної серії бізнес-симуляторів. У цьому світі ви можете бути медичним практиком, але лише якщо ви готові вбити кількох пацієнтів через масову недбалість. Подібно, ви можете бути куратором заборонених спадщин, але лише якщо ви готові поділити свій музей з кількома привидами та потворами. Ви розумієте, про що йдеться.
Two Point має спосіб тримати вас на висхідній нозі, не обов’язково своїми підручними прогресивними тропами, а своїми частими кривими м’ячами та нісенітними подіями та викликами. Це не як ваш традиційний сим, оскільки воно не хоче, щоб ви весело переходили по пунктирній лінії та насолоджувалися панорамними видами, а радше, щоб ви впорались із сніговою бурею та прийняли будь-які дивності, що зв’язані з нею. Зрозуміло, це не на тому ж рівні, що й Civilization або, сміюся, Frostpunk – але воно знає, як згинати межі типового пісочниці та надавати вам щось, з чим можна повозитися десятком різних інструментів. Де гра, така як Frostpunk, зазвичай дає вам щось на кшталт спорка, щоб переміщати гори, Two Point дає вам пилосос та просить вас викопати духи. І найкраще в цьому – воно сміється з вас за це.

Досить сказати, що Two Point потрапляє у свою власну категорію – капсулу, яка відкрито відкидає традиційні засоби прогресу та приймає комічні методи та відкриті пісочниці для експериментів. З великою кількістю підсилюваних епізодів, які охоплюють три основні установки – Лікарня, Кампус та Музей відповідно, – кожна глава радісно відчиняє свої двері та запрошує вас зануритися у стіни-у-стіну дивності та формовані реальності фіктивного типу. Від освітніх закладів до привидів-стопованих медичних відділень, до доісторичних експонатів та надприродних особняків, молоді режисери мають можливість зайнятися плоттю Кар’єрних режимів та, вірним духу саркастичних пісочниць, провалитися жахливо, поки метеоритний дощ розбиває основи вашого амбітного дому поза домом. Дякую, Two Point.
Є, звичайно, багато чого розібрати тут, і не згадуючи велику кількість малих деталей, які роблять Two Point тим пучком радості, яким воно є. Чесно кажучи, це не просто гра у пісочниці з б’ючим серцем; це парад кумедності – сніговий ком флеш-моментів та комічних флюмів, смішних водяних кулерів та, здавалося б, безневинних практик. Усі ці особливі тропи містять несподівано високий пісочниця, який дозволяє вам досліджувати величезні творчі можливості та займатися справжніми унікальними світами – ділянками, які ви можете будувати, прикрасити та поступово розвивати через серію квестів, імпровізованих завдань, дослідницьких технік та сценаріїв. І, якщо чесно, це лише поверхня айсберга.

Хоча Two Point не стала першопроходцем у неконвенційному пісочничному блупринті, вона взяла великий шматок свого впливу від епохи Bullfrog Productions – періоду, під час якого з’явилися такі тайтли, як Theme Park World та Theme Hospital, щоб збурхати горщик. У цьому сенсі Two Point є, по суті, духовним наступником Bullfrog – і не потрібно багато, щоб зв’язати точки між двома серіями. Це все у дотепних зауваженнях та надувних лобах, я думаю. Але, звичайно, це досить очевидно, що дві серії мають багато спільних елементів. Те, що вам не потрібно бути скептиком, щоб зрозуміти, чому Two Point вирішила продовжити, де Theme залишила; воно не було зламаним, і тому не потрібно було його ремонтувати.
Two Point може не мати найрозвинутішого творчого набору на ринку, хоча вона має багато великих аспектів, які потрібно враховувати, включаючи динамічний інтерфейс, унікальні декорації та кімнати, а також велику кількість оригінальних квестів, які охоплюють безліч сезонів гри. З багатосайтовими пісочницями та великими режимами для проходження, кожна глава також має велику кількість повторної цінності. І це сам по собі плюс: той факт, що ви можете легко вийти з архітектора та щасливо повернутися в нього, щоб пережити абсолютно іншу ситуацію. І, з великою кількістю місць та розширень для дослідження, ви фактично розбагатіли на вибір, теж. Знову ж таки, великий плюс для команди Two Point.
Вердикт

Як сучасний наступник оригінальних робіт студії, Two Point більш-менш має всі правильні пазли в місці, щоб інкубувати безліч ідей, а також базову інфраструктуру, щоб дозволити своїм архітекторам зануритися у сотні можливостей роботи та середовищ для створення більших, сміливіших та більш складних світів. Чітко, у неї є засоби для продовження, теж, з усіма інструментами торгівлі та глобальною підтримкою, щоб повісити свій плащ у будь-якій альтернативній реальності, яку вона вважає відповідною. І я сподіваюсь, що вона продовжить рухатися цим шляхом, теж, оскільки вона має потенціал очолити ряд найкращих пісочниць на планеті, з її особливим способом плетіння сценаріїв та представлення їх як самодостатніх епізодичних історій. Це Bullfrog у іншій шкіряній сукні – так що похвала відчувається відповідною тут, у всіх відносинах.
Звичайно, Two Point не є найтвердішим печивом, щоб розбити, ні вона не в лінії, щоб викрасти трон у однієї з найбільш іконічних стратегічних містобудівних симуляторів типу Civilization. Тим не менш, я можу оцінити хорошу стару пісочницю, коли бачу одну, і чесно, Two Point більш ніж заслуговує на той самий рівень підтримки та уваги, що й її однолітки. Це божевільно, любимо, і понад усе, геніально. Це Bullfrog 2.0, у горішку – що ще можна бажати?
Огляд серії Two Point (Xbox, PlayStation, Nintendo та PC)
Джек усіх професій, майстер жодної
Two Point має потенціал очолити ряд найкращих пісочниць на планеті, з її особливим способом плетіння сценаріїв та представлення їх як самодостатніх епізодичних історій. Це Bullfrog у іншій шкіряній сукні - так що похвала відчувається відповідною тут, у всіх відносинах.









