Огляди
Hellblade: Сакрифіс Сенуа – Огляд (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)
Між схизофренією і клаустрофобією, небезпечними актами помсти і справедливості, підчерев’я горя і відчаю, страх і гнів просочуються через двері бездушного чистилища – темної і небезпечної області, де ті, хто перетинає поріг, ніколи не повертаються, а ті, хто насмілюється викликати богів, зустрічають смерть у вічному кінці. Води текуть глибоко за містичною пітьмою, і ехо минулих мандрівників говорить суворі слова, щоб просвітити наслідки ваших дій. “Поверніться – ви не готові побачити, що чекається за горизонтом.” Це холодно, самотньо і без тепла цивілізованої колонії. Тут немає вогнищ, щоб giữвати вас у безпеці, і немає допоміжних рук, щоб допомогти вам у вашому спуску глибше і глибше у нічний безумство. Тут тільки ви, зростаюча гниль, яка огортає вашу шкіру, і благородне бажання воскресити вашу дорогу померлу за рахунок вашої зменшеної душі.
Hellblade: Сакрифіс Сенуа не той, хто наповнить вашу голову радісними спогадами і мудрістю; це той, хто зробить вашу шкіру содрогнутися і ваш розум блукати, коли він вводить вас у велику пітьму і у безлюдну глибину норвезького кошмару, який не був розказаний. Від самого початку, коли ви берете весло і починаєте пробиратися через води, вам не дають геройського привітання, а радше натовп голосів, що біжать у вашій голові – залп шепотів, які кажуть вам, що вам потрібно повернутися, і що, якщо ви вирішите ступити за межі цивілізації, ви зіткнетеся з жахливою долею. Вам не дають лекції про те, як вижити у вогняних кварталах Гелю, а радше мету – ступити до внутрішнього кола і відновити забуту душу вашого дорогого Діллона. І саме там ви починаєте свій шлях: біля підніжжя Гелю, з головою вашого улюбленого на вашому поясі, і з сотнею голосів, що мучать ваші думки, кажучи вам, що у вас немає того, чого потрібно, щоб зустрітися з богинею.

Кінематографічний досвід у своєму ядрі, Hellblade ділить свій час між роздумами про внутрішню діалогію і світові зміни, перплексуючі логічні пазли і бойові сутички. Хоча з комфортом рідкої дружньої мови втраченого наставника, шлях переважно складається з суперечливих монологів і жахливих передчуттів, з кожною проходящою миттю, яка нагадує вам, що, якщо ви не збережете свою голову над водою, потужна гниль у кінцевому підсумку поглине вас. Від моменту, коли ви зустрічаєте смерть, ви знаєте, що щось не так. Падіння – смертельна рана серцю – веде до іншого шару гнили, і чим далі ви подорожуєте, тим гірша стає ця хвороба. Це, у поєднанні з мимолетним оркестром з’єднаних особистостей, робить Hellblade абсолютним шедевром у своєму роді.
Що відбувається під час короткої кампанії через попіл світу норвезького підземного світу – це клаустрофобна справа, яка чувається жахливо самотньо і некомфортно. У вас є сила боротися, але в жодному випадку вам не дають переваги; світ є проблемою, і вам, як сміливо ви часто з’являєтеся, немає іншого вибору, ніж тіснитися вперед і у вузол між життям і смертю, де демонічні вороги огортають землю, а психологічна травма поглинає вашу душу. Мільйон повідомлень підсилює вашу тривогу і горе, і єдина срібна підкладка, яку ви маєте, щоб тримати вас компанію, – це ваші короткі тріумфи, хоч би як рідко і далеко вони могли б здаться.

Hellblade беззаступно доставляє майстер-клас у своєму унікальному аудіовізуальному стилі, з його щільним діалогом і мимолетними звуковими ефектами, які забезпечують основу для真正ньо привабливої і майже інвазивної саги про небезпечні історії і дикі послідовності. Це, якщо можна так сказати, некомфортно, але у найкращому сенсі цього слова. Змішане з важкими бойовими послідовностями і інтенсивною кінематографічною драмою, воно нахилиться у область психологічного жаху і тривожної розповіді, сміливої пригоди і горя. І, якщо бути чесним, не багато інших незалежних трилерів можуть захопити багато цих аспектів. Однак, для Сакрифісу Сенуа це майже відчувається як друга натура.
Щоб відповісти на досить депресивну ситуацію, Hellblade виходить чистим з сильним складом персонажів і, у свою чергу, деякими з найбільш переконливих діалогів за останні роки. У зусиллі просвітити свої перфекціоністичні тенденції, гра також робить так, що ніяка камінь не залишається без уваги. Разом з привабливим нарративом і темним, проте цікавим тоном, вона також пропонує безліч цікавих попередніх історій, секретів і прихованих місць, які змушують вас хочуть витримати ще трохи її травматичної природи.
Хоча кампанія не довга, вона приносить величезну кількість до столу. Від головоломок, які змушують вас почесати голову, до сміливо складних бойових зустрічей, видатних аудіовізуальних сигналів до старої доброї системи перманентної смерті, яка нагадує вам, що, чим більше ви падаєте, тим сильніше гниль буде. Суть у тому, що Hellblade майстерний у передаванні травматичних емоцій, і хоча воно відчувається більше як кінематографічний досвід, ніж повноцінна гра у третьому особі, воно несе всі характерні елементи і поколіннєвий апеляційний потенціал піонерського підприємства. Це не для всіх, але це досвід, який ми не можемо не сильно рекомендувати казуальним гравцям зануритися у нього.
Вердикт

Hellblade: Сакрифіс Сенуа пропонує майстер-клас у кінематографічному оповіданні – потужну подорож, яка може і змушує вас содрогнутися і неконтрольовано тривожитися, коли ви поступово ступаєте у пітьму і у підчерев’я її красиво створеного норвезького центру жахів і смертельних передчуттів.
Якщо ви незнайомі з серією, то візьміть слово. Якщо це змінює розум кінематографічний досвід, який ви хочете – коротка, проте неймовірно приваблива подорож через нескінченні коридори норвезької міфології, тобто – тоді вам слід зробити крок у Hellblade: Сакрифіс Сенуа. О, і не забудьте надіти наушники; Гель – це страва, яку краще подавати з боці тривоги, природно.
Hellblade: Сакрифіс Сенуа – Огляд (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)
Психологічний шедевр
Hellblade: Сакрифіс Сенуа пропонує майстер-клас у кінематографічному оповіданні - потужну подорож, яка може і змушує вас содрогнутися і неконтрольовано тривожитися, коли ви поступово ступаєте у пітьму і у підчерев'я її красиво створеного норвезького центру жахів і смертельних передчуттів.











