Огляди
Огляд Kunitsu-Gami: Шлях Богині (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One та PC)
Той спосіб, яким Kunitsu-Gami: Шлях Богині змішав захист вежі та геймплей хак-енд-слеш, просто дивовижний, навіть новачки в будь-якому з цих жанрів знайдуть у ньому комфорт. Хоча він не такий глибокий, як можна було очікувати від Capcom, гра зосереджується на добре збалансованому геймплеї, який пропонує трохи френетичної боротьби, релаксуючого будівництва бази та розважливої стратегії. В поєднанні ви отримуєте цілісний геймплей, який задовольняє всі вимоги quite добре. Але спочатку давайте розберемо все, що ви можете очікувати від нової гри в нашому глибокому огляді Kunitsu-Gami: Шлях Богині.
Ескортні Місії, Перезавантажені

Концепція проста. Йокай – демони, привиди, монстри та інші надприродні істоти спустилися на священну гору, розсилаючи хаос на всі навколишні поселення. Портальні ворота з’явилися в цих поселеннях, ще більше занурюючи світ у хаос. На щастя, богиня Йосіро має силу очистити землі. Єдина застереження в тому, що вона беззахисна проти атак. Таким чином, охоронець Сох доручено проводити богиню через заражені поселення, захищаючи її в усіх випадках, коли вона очищує світ від усіх злих.
І, власне, це все. Kunitsu-Gami: Шлях Богині має мало чи жодного діалогу, лише іноді звучать хрипи. Більшість часу персонажі використовують жести та вирази обличчя, щоб передавати свої взаємодії зі світом. І ми також отримуємо катсцени тут і там, хоча вони теж рідкісні. В іншому випадку гра тримається свого курсу, вводячи нас у пряму ескортну місію, яка проходить через весь геймплей до кінця. Ви спуститеся з гори, очищаючи поселення, які ви зустрінете, від злих демонів. Вони структуровані в етапи – всього 17 – кожен із особливою естетикою.
Очищення

Перед кожним етапом короткий катсцен встановлює настрій типу поселення, через яке ви пройдете. Ви наткнетесь на Йокай, які бродять по цьому місці та заражають жителів поселення та тварин своєю гнилиною. І тому вашим першим завданням буде хак-енд-слеш ваш шлях через село, вбиваючи всіх ворогів, яких ви зустрінете.
З кожним вбивством ви отримуєте внутрішньоігрову валюту під назвою Кристали. Їх використовують, щоб вирубати шлях для богині до портальної брами в кінці етапу. Але також у вашому списку завдань є звільнення жителів, яких ви зустрінете, від гнилини Йокай. Як тільки врятовані, ви зможете витратити деякі зі своїх Кристалів, щоб дарувати їм маски, які класифікують їх на різні ролі.
Бар’єри З’являються

І тому починається частина захисту вежі геймплею, яка набирає жителів, яких ви врятували, для боротьби за вашу справу. Ви згрупуєте жителів у класи, які спочатку дають вам доступ до простіших ролей, таких як стрільці з лука та дроворуби. З оновленнями, однак, ви розблокуєте більш потужні класи, від танкових сумо до жителів, які можуть сповільнити ворогів.
І тоді починається стратегічне планування, з необхідністю призначати жителів класам і розміщувати їх в вигідних точках на полі бою. Ідеально ви захочете захистити богиню за будь-яку ціну, оточивши її найкращою обороною. Це важливо захистити її, оскільки, хоча коли ви помрете, житель може тримати фортецю за вас кілька секунд, перш ніж ви відродитесь, коли богиня помре, це “гра закінчена”.
На Ногах

В результаті, багато думок йде на захист вежі. Бо хоча ви хочете захистити богиню, ви все одно не можете знехтувати собою чи селом в цілому. Ви хочете створити сильний бар’єр, який вороги не можуть проникнути. Якщо щось, ви хочете, щоб будь-який ворог, який наблизиться до бар’єру, отримав шкоду. Але невідворотно ви виявите пробіли в своїй стратегії, які змусять вас думати поза рамками.
Іноді випадковий удар може вбити богиню, яка може витримати лише кілька ударів, перш ніж помре. Тим часом вороги можуть з’явитися в місцях, яких ви не очікуєте, змушуючи вас постійно змінювати позицію ваших одиниць села. На щастя, бої зупиняються, поки ви намагаєтеся нових стратегій. Коли ви додаєте той факт, що атаки ворогів сильно варіюються, від повітряних атак до токсичних викидів і самогубчих бомб, захист вежі стає глибоко захоплюючою частиною геймплею, яка тримає вас на ногах.
Охоронець

Тепер, хоча жителі роблять чудову роботу, захищаючи богиню, Соха і село в цілому, з кожним класом, який доводиться корисним і вартим експериментів у кінцевому підсумку, Сох повинен вкласти свою справедливу частку бою, щоб перемогти гру. Він займає хак-енд-слеш частину гри, часто не боячись наблизитися до ворогів. Одна стратегія полягає в тому, щоб дозволити вашим одиницям вбити менші орди Йокай. Таким чином Сох може зосередитися на сильніших ворогах, ведучи до десяти бос-боїв у кінці більшості етапів.
Спочатку бой не складний, з слабкими та сильними атаками як вашими основними варіантами. Часто ви випустите слабку атаку, а потім сильну атаку, щоб нанести максимальну шкоду. Але ви також можете вплітати ухилення та добре розрахований парирування, створюючи ритмічний танець, натхненний Кагурою. З більшими Кристалами ви розблокуєте нові здібності та оновлення, які додають глибину бою.
Йокай

З іншого боку, вороги складають гідну боротьбу. Їхні атаки варіюються, з метрами стрибків, які вимагають безперервного переслідування, щоб прорватися. Бої з босами можуть бути досить складними, з непередбачуваними шаблонами атак, які вам доводиться вивчати на льоту. На жаль, боси мають більш вражаючі дизайни та анімації, ніж бой. Справді, рівень потворних, але приємно вражаючих дизайнів, яких мають Йокай, на іншому рівні. Можливо, це високий стандарт, встановлений стилем мистецтва, який робить вас відчувати, що бой повинен був бути таким же вражаючим.
У будь-якому випадку, Kunitsu-Gami: Шлях Богині бой не простий. У день Сох зосереджується на очищенні села. Але вночі Йокай атакують безжалісно, прориваючись через портальні ворота, які відкриваються по всьому селу. Це може зайняти досить багато часу, щоб перемогти всіх демонів у кожному селі. І вас заохочують робити це, щоб заробити Кристали та розблокувати нагороди за завершення етапів. Але незалежно від цього підприємства відчувається дуже винагороджувальним.
Відновлення

Третій аспект геймплею – будівництво бази. Як тільки села очищені та очищені від усіх демонів, вони повертаються до своїх початкових яскравих палітр. І тільки тоді ви можете наказати жителям почати відновлення різних поселень. На жаль, будівництво бази не таке складне, як деякі з більш повних стратегічних ігор виживання, які ви могли грати. Це досить проста система, яка може відчуватися трохи одноманітною, ремонтуючи ліхтарі, статуї та інше.
Кожен ремонт потребує певної кількості жителів, щоб зробити це. І оскільки жителів обмежено, вам може знадобитися подумати про управління їхніми чисельністю. Все ж таки, як тільки призначено, ви вільні грати будь-який з інших етапів. І як тільки ви закінчите, ви можете повернутися, щоб знайти, що вони зробили цінний прогрес. Це може слугувати чудовим способом розслабитися після френетичної битви з босами.只要 ви не очікуєте повноцінної системи будівництва бази з способами збору інгредієнтів та виготовлення обладнання, вам слід добре провести час.
Солодкі, Солодкі Монстри

І, нарешті, графіка. Вона супроводжує пишне та яскраве життя з токсичними та потворними істотами так красиво. Хоча дуальність милого та потворного може легко піти не так, гра якимось чином вдається збалансувати все. Деякі з монстрів настільки страшні, що вони змусять вас стрибнути з місця. Але вони також змусять вас зупинитися, щоб оцінити, наскільки вражаючі їхні деталі та загальна аура через двигун RE Capcom.
Вердикт

Kunitsu-Gami: Шлях Богині відчувається як такий приємний сюрприз від талановитої студії Capcom. З Resident Evil, Devil May Cry, Mega Man та іншими подібними хітами франшизи Okami, ми можемо дивитися на нову IP, яка стоїть твердо на тому ж п’єдесталі. Це досить висока початкова точка для можливої довгої серії з добре збалансованими мультижанровими елементами геймплею. На фронті захисту вежі ви балансуйте найкраще позиціонування та управління одиницями, а також оновлення навичок та здібностей кожної одиниці.
Але ви також маєте хак-енд-слеш сегмент, який вимагає гострого моментального бою та виконання. Хоча вони не такі глибокі, як ігри, присвячені кожному з цих жанрів, Kunitsu-Gami: Шлях Богині все ж знаходить спосіб зробити ваш прохід захоплюючим. Він робить це за допомогою смакових анімацій та оповідання середовища. Вас втягують у глибоке японське фольклорне середовище, яке послідовно вводить вас у певну лору, яку ви не можете не вивчати далі.
Щоб зібрати свій дух, ви витрачаєте час на ремонт зруйнованих структур та поселень, надаючи геймплею відчуття оновлення та відродження. Так, Kunitsu-Gami: Шлях Богині історія може не бути найглибшою. Але вона точно знає, як привернути вашу увагу через все, крім френетичної боротьби, привабливої лори та загалом збалансованого геймплею.
Огляд Kunitsu-Gami: Шлях Богині (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One та PC)
Допоможіть Богині Очистити Світ від Демонів
Проста концепція, але не така проста задача, Kunitsu-Gami: Шлях Богині пишається добре збалансованим геймплеєм. Він змушує вас потіти через свої етапи, але він також нагороджує вас деякими з найбільш вражаючих Йокай, яких ви можете уявити. Індивідуально його мультижанри можуть відчуватися бідними. В поєднанні, однак, вони балансують ідеально, щоб створити загальний гідний досвід.











