Огляди
Огляд Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Найбільша поразка людства, ймовірно, буде нашого власного творіння, чи то ядерна війна, зміна клімату, чи екологічна катастрофа. І Hell is Us, ну, штовхає дзеркало перед нашими обличчями, викликая нас побачити самими, як ми стали делюдshanені. Більше вузько, можливо, до нескінченного циклу війни, зміни нашої основної інтуїції для емпатії та моральних цінностей, виправдання наших жахливих дій пропагандою.
Це багато чого, щоб переварити, розібратися та поставити під сумнів у зв’язку з поточними проблемами, яких ми зустрічаємо, несправедливостями, яких ми дозволяємо відбуватися. Війна, безумовно, триває в різних частинах світу, і ми на різних рівнях знебулювання до її впливу на глобальному рівні. Однак ми всі пов’язані як люди, розділені географією, але пов’язані розумом і душею. Не існує твердого висновку з Hell is Us. Це, однак, інтригуюча розповідь для дискусій та розгляду.
Інші елементи гри процвітають на різних рівнях. І все це зводиться до загальної гри, яку варто придумати. Давайте розглянемо всі хороші (і погані) речі, які будуть супроводжувати вашу гру через наш Hell is Us огляд нижче.
Шукаючи відповіді

Наш головний герой – миротворець ООН, чиє минуле та можливі мотивації несуть більше глибини, ніж це одразу видно. Його історія наближається до дому, як молодий дитина, контрабандою вивезена з вигаданої країни, якій він прагне відновити мир. Цікавість нарешті бере верх над ним, і він залишає ООН у пошуках своїх материнських батьків. На жаль, у нього нічого немає, крім імені місця, де він народився, разом з професією його батьків. Не хвилюйтеся, однак. Hell is Us готовий надати вам всі інструменти, необхідні для знаходження вашого шляху.
Хорошо, не звичайні інструменти: інтерактивна карта, маркери завдань чи місця інтересу, ні; тільки одна з найбільш іммерсивних відкритих світів для вільного дослідження. Ви можете вирішити, який шлях ви хочете взяти, чи то переслідуючи основну історію чи відхиляючись до побічних завдань. І світ без зусиль проведе вас через орієнтири, підказки, світні колекції та інше. Навіть якщо немає допомоги у вигляді вказівки, куди йти далі, ви все ж таки знаєте, як знайти свій шлях, поки ви готові спостерігати та робити нотатки.
Право чи неправильно

Не існує переконливих кат-сцен для просування сюжету. Натомість ваш розгортання сюжету буде здебільшого через складання лор, який ви відкриваєте у світі. Від більш відкритих територій до тісних коридорів, ви будете рухатися вперед, тримаючи огляд за текстами для сканування та деталями середовища для витягування підказок. Все це з’явиться у структурованому темпі, можливо, прямо приходячи від мучених тіл, що лежать у купі, або невиразної підказки від НПС.
Це, безумовно, буде найбільш тортуроване відкриття світу, спотвореного війною, сповненого болю та смерті. І хоча на поверхні це здається циклічним громадянським конфліктом між двома ворогуючими фракціями, глибші та зріліші теми поступово розгортаються протягом вашої гри. Жахливість людей, які прагнуть вижити, стає очевидною, так само як і незворушна природа корумпованих. Але коли були вчинені жахливі акти обидвіма сторонами, що впливають одна на одну у знебулених способах, лінії між тим, хто правий чи неправильний, стають розмитими.
Шукаючи більше

Світ – це ваша історія, розгортання темної історії, яка тягнеться назад до стародавніх часів. Хоча це встановлено у кінці 1900-х років, тут багато чого розібратися, оскільки це як корениться в історичних подіях, так і наповнене футуристичними ідеями. І посередині всього цього є спрацьовування надприродних явищ: майже людиноподібних істот, страшних для споглядання та боротьби. Вони є вашими основними ворогами, яких потрібно знищити, та закрити тимчасові петлі, з яких вони виникають. Безумовно, багато чого розібратися, і все розкидані навколо вас, чи то у яскравих ілюстраціях мертвих, нотатках лор, розмовах НПС та інше.
У більшості Hell is Us – це гра про дослідження про складання частинок та шматків складної, але привабливої розповіді. Світ Хадеї має багато чого сказати, і багато чого перетинається з поточними проблемами, з якими ми стикаємося сьогодні. Тому, незважаючи на відсутність будь-якого відчуття напрямку, ви знаходитесь у бажанні дізнатися та відкрити більше лор, більше історії та того, як це пов’язано з поточним. Ви хочете спробувати знайти полегшення від війни, навіть якщо конфлікт здається безнадійним та поза порятунком. І так, у вас все ще є ваша загублена сім’я, яку потрібно знайти.
Написання

Другим центральним елементом гри є загадки, також пов’язані з розповіддю. Шматки та нюанси підказок, які ви знаходитьесь, будуть найважливішими для розшифрування певних заблокованих територій. Або вони можуть бути прямими “ключами”, яких вам потрібно розблокувати буквальні та фігуральні двері. Часто невідомо, де лежить рішення, іноді вимагаючи повернення назад або очистки декількох територій вперед. І саме тут лежить абсолютна необхідність робити нотатки. Я имею на увазі, ви можете зберігати всі підказки та “цікаві речі”, які ви бачите, у пам’яті. Але це буде вимагати гостру пам’ять, щоб відновити точне рішення, яке вам потрібно для загадки, яку ви зустріли давно чи пізніше.
Щиро, це може стати трохи дратівливим, ніколи не знаючи, які підказки та предмети відповідають яким загадкам. І коли загадки вимагають певного рішення, це стає неможливим для експериментів, спираються на пробу та помилку, або грубої сили. Не те, щоб загадки самі по собі були жахливими. Деякі відчуваються досить задовільними для розв’язання, з певним рівнем складності та інтриги. Інші досить прості, щоб пройти, з рішенням, яке лежить не надто далеко. Але ви, безумовно, вдарите свою голову об стіну у декілька, що здаються спроектованими для дратування.
Помри, тварюки

І, нарешті, бій. Хоча це не є основним фокусом Hell is Us, воно все ж таки досягає компетентної та задовільної системи, яку ви хоча б витягнете задоволення. З вашими легкими атаками ви можете поєднувати та експериментувати з різними силами та виводами ушкоджень. І ваші заряджені атаки можуть підвищити ставку, випускаючи більше ушкоджень, поряд з потужним звуковим ефектом. Тоді ваші чотири основні типи ближнього бою роблять досить добру роботу, щоб тримати ворогів на відстані. Вони блокують та парирують надходящі атаки, з суворими вікнами часу, подібними до Soulslikes. Це може відчуватися жорстко іноді, хоча, але не зовсім незграбне та безумовно вагове.
Крім ваших зброї та атак, у вас є здібності, які ви можете використовувати, щоб оживити ваш бій, включаючи елементарні. Це далі розширює ваш арсенал та атаки, різноманіття ваших основних позицій та виснажувачів здоров’я. Витягування позиції ворогів, зокрема, відкриє можливість для хитрого фінішерського руху. Крім того, ваша витривалість пов’язана з вашим здоров’ям, де втрачання здоров’я безпосередньо зменшує вашу витривалість. І так, ви втрачите можливість ухилятися, блокувати, парирувати та атакувати. Але виконуйте успішні комбінації та контратаки, і у вас є суворе вікно часу для відновлення здоров’я. Або альтернатива, споживчі товари та набори здоров’я, які ви підбираєте.
Легко йде

Hell is Us бій, чесно кажучи, трохи легший. Правильно після того, як ви осягнете основні системи, ви повинні бути готові. Смерть не покарує вас, зберігаючи більшість вашого прогресу, колекцій та не відроджуючи ворогів. І ви можете завжди експериментувати з рівнем складності для ще легшого проходження. Там є задоволення, яке можна отримати у початкових та середніх етапах. Однак типи ворогів обмежені, завжди ті самі жахливі, людиноподібні надприродні істоти. Коли вони змінюють свою гру, це викликає Хейзи, яких ви врешті-решт боретеся тим же способом. Збережіть за собою, хоча, Hell is Us світ вражаючий, а його саундтрек заслуговує на поцілунок шефа.
Вердикт

Враховуючи все це, найіммерсивніший світ з бездоганною деталізацією та інтригуючим дизайном, блискучими загадками, але іноді дратівливими, та врешті-решт керованим бойовим системою з обмеженою різноманітністю ворогів, чи Hell is Us вартує обов’язкової гри? Я скажу, це залежить. Чи вам подобається дослідження, вільне від керівної руки розробника, карти, або маркери завдань? Чи ви просто хочете відкрити, яким виглядає світ, його історія, люди та досвід, який зробив їх такими, якими вони є? Зрозумійте, відкриття Hell is Us світу, спотвореного війною, сповненого болю та смерті, хоча й не задушливого. Якщо ви це робите, Hell is Us підходить вам.
Однак, якщо ви шукаєте хитрі загадки, чиї рішення викликають вашу креативність та уяву, Hell is Us може не бути вашим чашкою чаю. Вам потрібно буде багато терпіння, щоб досягти 100% завершення цієї гри, з багатьма рішеннями, знайденими в місцях, які ви відвідували давно чи ще не відкрили. На бойовому фронті це приємно, особливо на початку, борючись проти тих незвичних, людиноподібних надприродних істот. Але воно врешті-решт стає повторюваним, з обмеженою різноманітністю ворогів та атаками. Не помилкуйтеся, однак, Hell is Us світ вражаючий, а його саундтрек заслуговує на поцілунок шефа.
Випис: Темна сторона людства
Hell is Us – це темна розповідь, розказана через сам світ. Темне та похмуре дослідження світу, спотвореного війною, посилає вас у безодню темної сторони людства. Після безчисленних циклів громадянської війни, кожна сторона винна у жахливих, неповторних актах ненависті та помсти, ви виходить з Hell is Us , ставлячи під сумнів зв’язок історії з нашим власним світом. Загадки та бій можуть не відповідати цьому рівню інтриги, однак, і можуть потенційно відвернути вас від повного оцінювання вашого досвіду.
Огляд Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
The Dark Side of Humanity
%%title%% %%page%% %%sep%% Варто купувати?











