Огляди

Огляд Day of the Shell (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)

Avatar photo
Оновлено on
Day of the Shell Review

За останні роки з’явилося безліч roguelike-ігор. Ви, ймовірно, ухилялися від безлічі куль, пробігали через процедурно згенеровані рівні та збирали різні випадкові трофеї. Однак іноді з’являється гра, яка справді виділяється з ряду. Саме це робить Day of the Shell, і не тільки через мутованих ракоподібних з лазерними гарматами.

Розроблена студією Craterhead Studios, Day of the Shell поєднує в собі елементи буллет-хелу, швидкісної roguelike-ігри та несподівано емоційної науково-фантастичної історії. Крім того, вона має характерний художній стиль, який знаходиться десь між неоновим брудом та піксельним кошмаром. Коротко кажучи, це дивно та дико, і якимось чином це працює. Тому питання: чи це раковина, яку варто розбити, або просто ще одна крапля в океані? Давайте дізнаємось.

Історія

Історія

Day of the Shell встановлює тон. Ви прокидаєтесь у затопленому, зірваному військовому об’єкті без пам’яті, оточені жахливими залишками світу, який давно був завойований. Замість зомбі чи прибульців, загибель Землі сталася через Раковиною, біомеханічну силу, що складається з гіпереволюціонованих морських істот. Це так само дивно, як і звучить, і все ж це миттєво приваблює вас.

Ви граєте за Раківника, людину-гибрида, який вижив у комбатному обладунку та має загадкову зв’язок з вторгшою силою. Ваша мета? Пробитися через залишки цивілізації, зібрати свою минуле та, можливо, знайти спосіб закінчити правління кігтів і корупції. Подумайте про Returnal, який зустрічає Sundered, але з додатком Черепашки-ніндзя-жахи.

Середовища різноманітні: затоплені міста, захоплені коралами, світні абісальні дослідницькі станції та ракові храми, поховані під тектонічними розломами. І кожна біома розповідає історію. Декоративне оповідання сильне тут, зруйновані білборди, мерехтливі термінали та затоплені щоденники натякають на падіння людства без будь-якої експозиції. Це тонко, але ефективно.

Розбивка ігрового процесу

Розбивка ігрового процесу

У своїй основі Day of the Shell – це rogue-екшн-буль-хел-шутер з тугими контролами типу twin-stick. Подумайте про Nuclear Throne, який зустрічає Enter the Gungeon, але з науково-фантастичним раковинним поворотом. Кожен забіг кидає вас у процедурно згенеровані середовища, від затоплених систем метро до кораловими інфікованих хмарочосів, кожне з яких наповнено ворогами, які еволюціонують між проходами.

Що робить її видатною, однак, це Система Раковины. Ваш персонаж може підбирати різні механічні “раковины” під час проходу, кожна з яких надає нові можливості, зброю та модифікатори. Деякі підвищують швидкість та шанс критичного влучання, а інша перетворює вас у повільного танка з ланцюговими блискавичними кігтями. Кожна раковина має сильні сторони, слабкості та унікальне дерево навичок, яке ви можете будувати під час проходу. Ви можете нести лише одну раковину одночасно, тому вибір мудрої раковины є ключем. Це розумна система ризику та винагороди, яка робить кожне рішення важливим.

Це створює значимі рішення, які виходять далеко за межі випадкових збройових випадів. Чи йдете ви за безпечним варіантом, який ви освоїли, або переключаєтеся на щось нове в надії протидіяти тому жорстокому боссу, який чекає за два рівні вперед? Це ризик та винагорода, зроблені правильно, і це робить кожен проход свіжим. Босси – ще одна видатна особливість. Вони великі, дивні та абсолютно безумні. Від мантис-каракатиці, яка телепортується та фазується через стіни, до коричневого левіафана, який стріляє червоно-чорними мінами, кожна битва – це видовище. Шаблони можна вивчити, але ви будете потіти кулями до кінця кожного зустрічі, буквально та фігурально.

Гринд, який не відчувається як гринд

Гринд, який не відчувається як гринд

Прогрес у Day of the Shell є задовільним без бути надмірно покараним. Після кожного проходу, незалежно від того, виграєте ви чи програєте, ви заробляєте валюту Shell Cores, яку можна використовувати для розблокування нових раковин, постійних підвищень статистики та лор світу. Ви також поступово розбудовуєте свою домашню базу, затоплену докову, перетворену на центр опору. Це розумний спосіб тримати вас інвестованим навіть після жорсткого проходу.

І хоча гра не пропонує традиційних контрольних точок, ви можете розблокувати сигнали раковины, які дозволяють вам пропустити ранні рівні після кількох успішних проходів. Це розумний компроміс, який поважає формулу roguelike, але уникає зайвої повторюваності. Є також режим New Game Plus, який розблокується після першого повного проходу. Це додає мутаційні модифікатори до кожного типу ворогів, екологічні небезпеки та навіть випадкові системи ушкоджень раковины. Це хаотично у всіх правильних способах і додає ще більше шарів виклику для серйозних гравців.

Піксельні вібрації та звук, який влучає

Піксельні вібрації та звук, який влучає

По-перше, Day of the Shell не прагне до реалізму – вона прагне до атмосфери, і вона абсолютно влучає в ціль. Замість висококласної графіки гра націлена на грубий піксельний стиль, з гладкими анімаціями, тьмяним освітленням та підводною кольоровою схемою, яка надає всьому дивний, світлий вигляд. Ви помітите світний корал, який пульсує, очі ворогів, які мерехтять з підступом, та мокрі металеві поверхні, які сяють досить, щоб відчувати себе живими, не перевантажуючи екран.

Що більше, кожна область має свою власну ідентичність. Наприклад, затоплене мегамісто – це все холодна сталь, зруйновані стіни та обвалився дах, тоді як глибоководні дослідницькі лабораторії відчуваються тихими та напруженими, освітленими лише мерехтливими червоними вогнями та наповнені відчуттям, що щось не зовсім правильно. Коротко кажучи, кожна біома відчувається ручною та відмінною, що тримає гру свіжою кожного разу, коли ви повертаєтеся.

І потім є звук, який поєднує все. Музика змінюється залежно від того, що відбувається, тиха та жахлива під час дослідження, потім пульсує інтенсивними електронними ритмами, коли починається бій. Це не так агресивно, як DOOM Eternal, але все ж таки тримає вас на межі в усіх правильних способах.

Крім того, звуковий дизайн додає шар стратегії. Ви можете фактично чути ворогів, перш ніж вони з’являються, давши вам досить часу, щоб реагувати. Навіть кроки вашої раковини звучать по-різному залежно від поверхні – метал, вода чи пісок. Ці маленькі деталі можуть не здаватися важливими спочатку, але вони підсумовуються до світу, який відчувається живим, реагуючим та абсолютно зануреним.

Прогрес, лор та чому ви повернетесь

Кожного разу, коли ви падаєте в Day of the Shell, це не зовсім програш. Це тому, що кожен невдалий проход заробляє вам валюту Shell Cores, яку можна використовувати для розблокування нового обладнання, підвищення рівня вашої раковины чи отримання креслень для потужної зброї. Це знайома roguelike-петля, звичайно, але вона зроблена правильно. Ви завжди відчуваєте, що рухаєтесь вперед, навіть коли океан розчавлює вас.

Як ви продовжуєте грати, речі відкриваються більше. Є режим New Game Plus, який оживляє все мутаційними модифікаторами, випадковими ефектами, які змінюються кожен рівень, та випадковими системами ушкоджень раковины. Це складно, але це добра складність, яка робить вас хочете пірнути прямо назад. Якщо ви грали в ігри, подібні до Hades чи Dead Cells, ви відчуватимете себе як вдома.

Але Day of the Shell не тільки процвітає на ігровому процесі. Що справді застало нас зненацька, так це те, наскільки емоційна та шарова історія стає. Ви не просто стріляєте мутованих раків, ви копаєтеся в особистій загадці. Через аудіозаписи, розкидані нотатки та тихі катсцени ви починаєте складати більшу картину. Там є невдалий рух опору, спотворені експерименти та персонаж, який несе важку втрату. Це темно, звичайно, але це обробляється з турботою.

Щоб бути ясним, це не намагається бути The Last of Us. Це не потрібно. Письмо гостре, теми навколо пам’яті та ідентичності фактично приземляються, і якщо ви протиснетеся до справжнього закінчення, там є справжня емоційна віддача. І ось найкраща частина: якщо ви не цікавитесь лором, це нормально. Ви можете пропустити історичні частини та просто зосередитися на розтрощенні ворогів, підвищенні рівня вашого обладнання та подивитися, як далеко ви можете дійти. Але якщо ви такий гравець, який любить шукати підказки та складати історію світу, Day of the Shell має несподівану кількість пропозицій.

Бумпи в коралі

Бумпи в коралі

Day of the Shell може бути вибухом, але вона не завжди грає чисто. Гра кидає вас у хаос, як новачка, якого кидають у акваріум з акулами з нічого, окрім маски для дихання та мрій. Якщо ви новачок у буль-хелах, очікуйте, що помрете. Це частина шарму або травми, залежно від вашого рівня терпіння.

Інша мала скарга? Там немає мультиплеєра. Хоча дизайн для одного гравця щільний та зосереджений, важко не уявити, як весело було б кооперативний режим – два гравці, які поєднують раковины для диких комбінацій, працюють разом проти босів, ділять ресурси під час проходу. Це не вбиває угоду, але ось сподіваємося, що Craterhead Studios має щось подібне в рукаві для майбутнього оновлення чи сиквела.

Все ж таки, незначні проблеми відкладаються, Day of the Shell сяє там, де це має значення. Це міг би бути просто ще одним дивним інді-концептом, мутованим морепродуктом, неоновим брудом та піксельним кошмаром. Замість цього це доставляє швидку, зосереджену roguelike-ігру, яка є механічно багатою та несподівано емоційною. Система раковины не просто трюк, це хребет гри, яка винагороджує експериментування. Дизайн світу залишається свіжим, виклик тримає вас прив’язаним, а історія? Тонка, але несподівано потужна.

Тому якщо ви тут за глибоку лор, крижний бой чи просто хочете розстрілювати мутованих морепродуктів зі стилем, Day of the Shell абсолютно варта вашого часу. Якщо ви шукаєте свою наступну roguelike-залежність, подумайте про цю гру як про обов’язкову до розбиття.

Витяг: Не просто трюк

Day of the Shell міг би бути просто ще одним дивним інді-концептом з ракоподібними монстрами. Замість цього це доставляє гостру, задовільну roguelike-ігру з реальною глибиною як механічно, так і емоційно. Система раковины більше, ніж трюк, середовища постійно привабливі, а історія, хоча й тонка, влучає сильніше, ніж очікувалося. Якщо ви шукаєте свою наступну roguelike-залежність або просто хочете стріляти мутованим морепродуктом з метою, це добре варта розбиття.

Огляд Day of the Shell (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)

Not Just a Gimmick

Day of the Shell could’ve easily been just another quirky indie concept with crab monsters. Instead, it delivers a sharp, satisfying roguelike with real depth both mechanically and emotionally. The shell system is more than a gimmick, the environments are consistently engaging, and the story, while subtle, hits harder than expected. If you’re looking for your next roguelike obsession or just want to shoot mutated seafood with purpose, this one’s well worth cracking open.

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.