Огляди

Огляд Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)

Avatar photo
Оновлено on
Killing Floor 3

Вистрибніть, стріляйте. Це майже так, як Killing Floor 3 починається з моменту, коли ви натискаєте “Почати.” Ні довгих вступних сцен, ні повільного введення, просто хвиля Зедів, що біжить до вас, якби ви вкрали в них гроші. І навіть не встигнувши налаштувати вбрання вашого персонажа або визначитися з перком, який підходить вашому стилю гри, ви вже по коліно в хаосі. Це швидко, голосно, і, так, це може бути трохи ошеломлююче спочатку. Але в кращому сенсі. Killing Floor 3 не вводить вас повільно; воно натискає на газ і очікує, що ви будете триматися. Майже немає часу, щоб моргнути між усіма вибухами, криками монстрів і панічними перезарядками. Але давайте будемо реалістичними; це не все гладко.

Наскільки весело це бійня, Killing Floor 3 також приносить кілька технічних проблем. Ми говоримо про баги, дивні анімації та періодичні зависання, нічого критичного, більшість часу, але точно помітного. Для деяких гравців ці прикрощі додають шарму грубому кооперативному шутеру. Для інших, особливо тих, хто очікує полішеного сиквела, можуть бути червоні прапорці. Чи ви сміятиметеся над глітчами чи викидатимете гри в середині хвилі, ймовірно, залежить від вашої терпливості та вашої команди. Але одне можна сказати точно, ця гра не тиха, і Killing Floor 3 не витрачає часу на введення вас у гущу подій.

Геймплей – Стріляйте, Виживайте та Повторюйте

Killing Floor 3 не винаходить формулу, воно просто підіганяє все до 11 і додає більше крові. Якщо ви грали в KF2, ви будете відчувати себе як вдома. Перки повернулися (система класів гри), і так, вони все ще визначають ваш стиль гри. Чи ви стріляєте з дробовика як Підтримка, чи ви стріляєте з снайперської гвинтівки як Снайпер, чи ви спалюєте все навколо себе як вогнеголовний Файербаг, який хоче спалити весь світ, основна ідентичність кожного класу залишається цілою. Що нового, так це те, що кожен Перк тепер має значно більше налаштувань під час матчу. Ви можете налаштувати деякі завантаження на льоту, що додає шар стратегії, особливо коли ваша команда розпадається в 8-й хвилі, і вам раптом потрібно більше лікування або більше вибухів.

Сама стрілянина? Там немає нічого подібного до того, як влучити в ідеальну голову та побачити, як обличчя Зеда вибухає, як диня в慢ному темпі. Зброя відчувається важкою та відповідною, а звуковий дизайн заслуговує на похвалу; ці клаци перезарядки та постріли кулі – це поцілунок шефа. Але деякі зброї, особливо нові доповнення, відчуваються дивно несбалансованими. Декілька зброї просто домінують на полі бою, тоді як інші майже безкорисні, якщо ви не граєте на легкому рівні.

Нові Зеди – це суміш. Декілька з них просто жахливі, як нові маскувальні варіанти, які можуть швидко розбити вашу позицію, але інші відчуваються як незначні переробки старих ворогів. Битви з босами, однак, є великим видовищем. Вони стають більш динамічними зараз, з багатофазними механіками, які змушують гравців рухатися та адаптуватися, замість того, щоб просто кружити та сипати боєприпаси. Один бос, без спойлерів, має фазу, яка відчувається як гра жахів усередині битви з босом, і це справді круто.

Тепер давайте поговоримо про кооператив, бо Killing Floor завжди був кращим з друзями. Синергія команди має значення ще більше зараз, завдяки щільнішому дизайну карт і новим модифікаторам викликів. Є все ще великий акцент на захист хвилі, але KF3 робить речі цікавими з необов’язковими об’єктами, такими як утримання зон, захист рухомих дронів або супровід наукового вантажу, який ніколи не проходить гладко.

Якщо говорити про темп, KF3 влучає в солодке місце, більшість часу. Ранні хвилі рухаються швидко, а битви з босами приносять інтенсивність. Але в середині речі можуть сповільнитися, особливо якщо ви граєте з випадковими гравцями, які проводять вічність у меню торгівця. І так, це все ще хвильова гра, тому якщо ви ніколи не любили це, ця гра не змінить вашої думки. Однак нові модифікатори, події небезпеки та динамічні спавни роблять кожен матч трохи менш передбачуваним.

Якщо говорити про відчуття? Воно гладке, більшість часу. Рух і прицілювання відчуваються щільніше, ніж у KF2, а нова система крові, так, це окрема річ, робить все брудніше у чудовому, огидному спосіб. Але гра не позбавлена своїх прикрощів. Ми зустріли деякі баги, такі як вороги, які застряли в стінах, гравці, які резиново повертаються в середині хвилі, і дивні аудіо-несинхронизації під час вступів босів. Ніщо не є повністю критичним, але це точно достатньо, щоб нагадати вам, що це все ще робота в процесі.

Візуальні Ефекти та Звук – Кров, Внутренності та Хеві-Метал

Візуальні Ефекти та Звук – Кров, Внутренності та Хеві-Метал

Якщо Killing Floor 3 мав би девіз, це було б щось на зразок “Віддавайте все або йдіть за кров’ю.” Візуально гра – це брудна, кров’ю залита насолода. Tripwire явно пішла по шляху антиутопічного жаху, підіганяючи атмосферу зруйнованими лабораторіями, зруйнованими містами та кров’ю залитими провулками, які відчуваються як щось із науково-фантастичного кошмару.

Середовища досить деталізовані, з освітленням та ефектами часток, які насправді змушують вас зупинитися прямо перед тим, як Зед відкусить вашу голову. Тіні мерехтять у незручних способах, туман закочується в найгірший момент, і все має цей трохи “мокрий” блиск, який робить все брудним у кращому сенсі. Все це дуже індустріально-апокаліптично шикарно.

А Зеди? Вони виглядають фантастично, добре, жахливо, але ви знаєте, що ми маємо на увазі. Їхні дизайни ще більш потворні, ніж раніше, а завдяки Unreal Engine 5 їхні кінцівки вибухають з додатковим шиком. Ви можете буквально стріляти уламками ворогів, і вони продовжуватимуть ползти до вас, як би це не було лише легкою раною. Є багато візуальної зворотної зв’язності в кожній вбивстві, що робить знищення хвилі ще більш задовільним і жахливим.

Тепер давайте поговоримо про аудіо. Якщо у вас є хороший гарнітур, KF3 абсолютно потрясе ваш мозок. Стрільба гримить, вибухи потрясають кімнату, а Зеди кричать, як би їх вирвали прямо з метал-альбому. Говорячи про який, саундтрек? Все ще славний. Це всі важкі рифи та хаотичні барабани, саме те, що робить вас швидше перезаряджаєте та панікуєте, коли все йде не так.

Акторська гра не революційна, але вона робить свою роботу. Персонажі випускають звичайні фрази, деякі кринжові, деякі справді смішні, а оголошувач тримає все в русі з тим сухим, трохи загрозливим тоном. Якщо нічого іншого, звуковий пейзаж знає, як тримати вас на межі. Чи це крик Сирени, чи Флешпавнд, який біжить на всю швидкість з тіней, ви чуєте свою загибель, перш ніж побачите її. Коротко кажучи, Killing Floor 3 виглядає та звучить як хаотичне, кров’ю залите рейв, і саме цього фани підписалися.

Повторюваність

Killing Floor 3

Давайте будемо чесними, Killing Floor 3 не тут, щоб розповісти глибоку історію. Це тут, щоб кинути вас у хаос, знову і знову, і якимось чином зробити цю петлю неймовірно аддиктивною. Стріляйте, виживайте, покращуйте, повторюйте. Це ритм, який важко зупинити, особливо з хорошою командою або несподівано компетентними випадковими гравцями.

Система перків – це те, що тримає все свіжим. Кожен клас, чи то мечоносний Берсерк, чи стріляючий у голову Снайпер, чи хаотично-коханий Медик, рівняється окремо і грається досить по-різному, щоб тримати речі цікавими. Розблокування зброї та покращень заохочує вас експериментувати, і чесно, розрізання Зедів електричним кatanом або випаровування їх плазмовою гарматою ніколи не старіє.

Щоденні та тижневі виклики додають ще більше пряності, з модифікаторами, такими як посилені вороги або обмежений боєзапас, які змушують вас змішувати свою стратегію. Карти також допомагають – деякі з них тісні та френетичні, інші широкі та смертельні. Як би то не було, знання місцевості може означати різницю між виживанням та жахливою, мокрою смертю.

Чи це повторюване? Звичайно, але це частина привабливості. Killing Floor 3 процвітає в тому “ще одну хвилю” ритмі, де один момент ви смієтесь з командою, а наступного моменту ви всі кричите, як бійова машина розчавлює вашу останню надію.

Приведіть свою Команду

Killing Floor 3 була створена для кооперативу, просто і ясно. Окрім того, ви можете піти в одиночку, якщо ви відчуваєте себе сміливими або просто любите біль, але справжнє задоволення починається, коли ви поруч з друзями, кричачи один над одним, щоб вилікувати, перезарядити або “увага на того френетичного Флешпавнда!”

Командна робота – це все. Кожен “Перк” клас приносить свій шарм. Медики тримають команду дихаючою, командос прибрають сміття, а демолітори… ну, вони перетворюють коридори на кратери. Коли команда працює, це красивий хаос. Коли ні? Засуньтеся зручно в екран респавну. Голосовий чат та інструменти пінгування роблять свою роботу; нічого фантастичного, але вони працюють. Гра з випадковими гравцями? Це ризик. Деякі з них герої; інші йдуть у повний Рамбо та псують ваш रन. Класична онлайн-матчмейкінгова атмосфера.

Несподівано, спільнота процвітає. Модери вже створюють користувацькі карти, скини зброї та дикі челлендж-руни. Однак зростає занепокоєння щодо монетизації косметики, бустерів досвіду та преміум-додатків, які відчуваються трохи не в стилі франшизи, яка раніше була більш орієнтована на спільноту.

Вердикт

KILLING FLOOR 3

Killing Floor 3 тримається своїх сильних сторін: жорстока стрілянина, брудне вбивство Зедів та хаотична кооперативна дія. Це не змінює багато чого порівняно з KF2, але оновлена система перків, нові вороги та хрустка зброя тримає формулу веселою. Це не ідеально – баги, проблеми балансу та відсутність великих інновацій можуть відштовхнути деяких. Все ж, якщо ви любите безглуздий хаос з друзями, це доставляє саме це. Доступно на PC, PS5 та Xbox Series X|S, воно грає найкраще на PC, особливо для модів, хоча версії для консолей також працюють добре. Немає кросплея ще, але це в трубопроводі.

Видаток: Що Нового та Що Відсутнє

Що Нового? Killing Floor 3 підіганяє формулу з покращеною гнучкістю перків, новими типами ворогів та стильними візуальними ефектами, які підіганяють кров до 11. Бій відчувається щільніше, а додані об’єкти хвилі, такі як захист зон або супровід дронів, тримають речі від відчуття надто однакових. Це все ще хвильова гра, тільки з трохи більше різноманіттям та полішем.

Що Відсутнє? Декілька улюблених гравцями зброї та класів не потрапили до списку -至少 поки що, і немає кросплея чи офлайн-режиму при запуску. Підтримка модів та спільнотних карт ще не повністю розгорнута, що може розчарувати давніх фанатів. Це весело, звичайно, але не очікуйте повної переробки.

Огляд Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)

What’s New & What’s Missing

%%title%% %%page%% %%sep%% Чи Грати

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.