Огляди
Огляд Scars Above (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S та PC)
На перший погляд, Scars Above дуже схожа на Returnal. У грі ви відвідуєте монолітну споруду, де зберігаєте прогрес і відроджуєтесь, що відсилає вас у спогади про Dark Souls. Але навіть при такій вражаючій наслідувальності Scars Above ніколи не досягає рівня успіху цих ігор. Можливо, саме тому рецензії досі були нещадними. Або, можливо, я просто занадто суворо суджу Scars Above за те, що інші ігри робили схожим чином протягом багатьох років. Незалежно від причини, ми вирішили зануритися в Scars Above без вагань і винести власну думку. Подорож буде нерівною, тож тримайтеся за щось міцне, поки ми занурюємося в повноцінний огляд Scars Above.
Загублені в космосі
Scars Above — це справжня науково-фантастична інтерпретація зірок, яка віддає належне таким іграм, як Halo та The Callisto Protocol. Це шутер від третьої особи, що розповідає про похмуру пригоду героїні Кейт Ворд на ворожій планеті. Як вона тут опинилася? Вона є однією з чотирьох учених, які зібралися навмання, щоб дослідити дивний корабель “Метаедрон”, що впав з неба. Цей дивний на вигляд інопланетний корабель нікому не заважає, і в цей момент я знайшов себе, коли кричав Кейт і команді, щоб вони залишили його у спокої. Інакше все піде шкереберть. Вони, звичайно, мене не послухали і продовжили наближатися до корабля, який, у свою чергу, викинув їх у космос і на іншу планету. Кейт приходить до тями, спантеличена тим, що сталося. Вона відокремлена від екіпажу і миттєво починає шукати друзів. Незабаром вона розуміє, що тут задіяні набагато більші сили. Жахливі потвори б’ються з нею на кожному кроці. Вона просто не може стримати в собі вчену, тому бере на себе додаткове завдання розкрити таємниці самої планети.
Наукова фантастика, версія “ніяка”
Я завжди насолоджуюся науково-фантастичними пригодами. Але Scars Above мені не заходить. Сюжет занадто неймовірно знайомий. О, стає гірше, коли заглиблюєшся, а сюжетні повороти здаються більше схожими на ідеї з дитячої книжки. Сюжет ніколи не розвивається від зав’язки, і все інше стає монотонним з кожною годиною. Зрештою, розкриття не мають емоційної ваги, майже як персонажі та озвучка. Принаймні, зав’язка показує певні перспективи. Які таємниці приховує інша планета? Що сталося з друзями Кейт? Ці невблаганні питання затримуються в голові деякий час, але недостатньо довго, щоб підтримати весь досвід, оскільки після цього не з’являється нічого іншого важливого. Що ж, принаймні, сюжет — не найважливіша річ у шутері. Тож, можливо, стрілянина виконує свою частину угоди?
Стихійна схильність
Scars Above ґрунтується на геймплеї, що обертається навколо елементальної шкоди. Це впроваджено в науково-фантастичні гармати. Тож ви стрілятимете не кулями, а електрикою, вогнем, льодом та кислотою. Згадана героїня, Кейт, — вчений, а не солдат. Тож вона не дуже вправна на полі бою. Тим не менш, Кейт спочатку підбирає свою 3D-надруковану “Веру”, блукаючи планетою, — зброю, що випльовує елементальну енергію, як і будь-який аналог у стрілянині.
Зберігайся, як у Souls
Пам’ятаєте контрольні точки багаття з Dark Souls? У Scars Above вони такі самі, тільки використовуються моноліти. Це ключова частина гри, бо саме тут ви відроджуєтесь, якщо помираєте, а також місце, де можна поповнити здоров’я та боєприпаси. Хоча пам’ятайте, що контрольна точка також відроджує всіх ворогів поблизу, тож вам доведеться оцінити цінність ризику та винагороди. У таких іграх, як Bloodborne, такі контрольні точки відігравали велику роль у виживанні. Ви побачите, як гравці постійно повертаються до цих точок, щоб зцілитися, перш ніж повернутися і спробувати ще раз. Можливо, саме такого ефекту прагнула Scars Above, оскільки гру рекламували як “складну”. Але мушу сказати, що Scars Above аж ніяк не складна.
Смак майбутнього
Спочатку є три різні гармати, які ви отримуєте у своє розпорядження занадто швидко. Потім четверта займає трохи більше часу. Є електрична гармата, яка б’є ворогів струмом, завдаючи, мабуть, меншої шкоди. Вогняна гармата завдає більшої шкоди, по суті, вибухаючи при ударі. Третя — морозна гармата, яка чудова для контролю натовпу (не те щоб вам це знадобилося на великій частині гри). Перемикання між елементальними силами залежно від слабкості ворога та вашого рівня спритності досить веселе. Особливо коли ці сили поєднуються з навколишнім середовищем, щоб посилити або знизити їхній вплив. Скажімо, ви натрапили на водойму, яку потрібно перетнути. Ви могли б заморозити воду та використати вогонь для боротьби з переохолодженням. Або ж ви могли б електризувати групу ворогів, що стоять у воді, створюючи зону ефекту. Мені сподобався свого роду головоломний ефект поєднання різних елементальних сил для максимального впливу. Наприклад, підпалити ворога, щоб зняти його броню, а потім вистрілити в нього кислотою, щоб спалити плоть. Моє захоплення могло б виправдатися, якби слабкі місця ворога були настільки чітко видимі, легкі для ураження та завдавали шкоди лише кількома пострілами. Потім все йде з гори, оскільки вороги починають здаватися скопійованими, з однаковими рухами та особливостями.
Це рутина
Стає гірше, коли бойова система врешті-решт виявляється дуже негнучкою. Стрілянина не має ніякої “хрусткості” або хоча б звукового дизайну, щоб допомогти відчути бій. Гра з мишею та клавіатурою незграбна та неточна. Ви часто будете промахуватися, навіть якщо прицілювання точне. Гра починає боротися з вами на кожному кроці, що прикро, враховуючи, що більша частина гри заснована на боях. Ви можете створювати варіації чотирьох доступних вам видів зброї. Крім того, у грі є головоломки, такі як пошук точок живлення, паролів або аналіз об’єктів для пошуку підказок. Але в цьому немає ніякої розумної доопрацюваності. Все це відчувається як сторінка зі старих ігор.
Коротко та кисло
Scars Above — неймовірно короткий досвід, слава Богу. Він укладений у якихось п’ять годин. Якщо ви не відхилитеся від переважно лінійного геймплею, що може бути досить легко, враховуючи, що в грі немає карти, яка допомогла б повернутися на шлях. Зрештою, досить важко виправдати цінову мітку в $40. Або, можливо, про це говорить якість анімації?
Дивний, дивний світ
Scars Above виглядає добре. Вона створює моторошну атмосферу з жахливими монстрами зі складним дизайном. Настільки, що монстри трохи лякають вас, обіцяючи виклик, не схожий на інші. Ось тут, на жаль, лежить найбільша сила гри та те, що відчувається як справді відшліфований елемент геймплею. Від зараженого болота до іншопланетних гнізд, які ви знайдете значно пізніше і від яких вас нудить, Scars Above влучає в естетичну привабливість точно в ціль.
<span style="font-weight:
Огляд Scars Above (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S та PC)
A Space Adventure for Sci-Fi Fans
Scars Above is a sci-fi adventure on a hostile planet. The planet reeks of horrific monsters, and its environs are not curated for those who get queasy easily. It’s a third-person shooter, too, so you spend a major part of the game fighting these horrid beasts. Unlike most third-person shooters, Scars Above chooses to weave its gameplay around elemental prowess, focusing on electrical, fire, ice, and acid abilities. Each enemy has varying weaknesses, so it’s up to you to figure out the elemental combos that deal maximum damage on impact. Perhaps the best part of combat is integration with the environment, like electrocuting many enemies standing in water. Such hidden combat sequences add a spice of fun to five or so hours of gameplay. There are game-breaking issues, like clumsy mechanics, underwhelming storylines, and a generally subpar gameplay experience by modern standards. Overall, it’s a game I would tread with caution as far as grabbing an individual copy is concerned.